[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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(1): 2022/10/27(木)22:43:20.54 ID:+ieVautO(1/2) AAS
体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?
既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか
362: 2022/10/29(土)14:41:55.54 ID:fa3BYB2E(3/4) AAS
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから
704: 2022/12/05(月)02:42:33.54 ID:I0URtlLp(2/4) AAS
シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。
706: 2022/12/05(月)02:56:16.54 ID:I0URtlLp(4/4) AAS
戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。
733: 2022/12/12(月)22:46:01.54 ID:Mf08Se6W(1) AAS
ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!
894: 2023/01/22(日)21:06:07.54 ID:9yTMJNWd(1) AAS
今のままだと最終的に単純なアクションかホラゲを作るツールになりそう
913: 2023/01/28(土)06:38:48.54 ID:I9HtTPrl(1) AAS
何回言うねん
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