[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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15: 2022/10/20(木)15:23:38.53 ID:63qfRrKu(1) AAS
まだ全部みれてはないけど改造できる範囲はさほど広くない
21: 16 2022/10/20(木)16:40:51.53 ID:jLm5YOmf(2/2) AAS
初期不具合の一環なのかな?
51: 2022/10/21(金)07:05:10.53 ID:KQMcVJbE(1/2) AAS
ツールの時点で既に重いのはそういうことだったか
67: 2022/10/21(金)16:12:39.53 ID:I+wqqSFC(1) AAS
オートマッピング機能は面白そうではあるけれど
セーブデーターに踏襲エリアの情報を保存する必要があるから
広大なマップを作るとセーブデーターも膨れ上がって大変そう
283: 2022/10/26(水)16:35:17.53 ID:PHhqSlx6(1) AAS
ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ
406: 2022/11/01(火)04:34:17.53 ID:pPuIK3up(1) AAS
>>123
ない
プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手
こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ
414: 2022/11/01(火)14:48:56.53 ID:C8DQT/cF(1) AAS
開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ
554: 2022/11/17(木)00:12:49.53 ID:a90er/sr(1/2) AAS
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった
本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
省1
854: 2023/01/13(金)10:42:14.53 ID:UUTaZiJV(1) AAS
反応するのはいいんだが何でもかんでも凸するのはやめた方がいい気はするわ
タグ付けてる人ならまだしもタグすら付けてない人にまでリプ凸はやりすぎだと思う
迷惑がってた人もいたしBakinに関する呟きが減った原因の一つでもありそう
985: 2023/02/14(火)22:35:15.53 ID:QrWWF5nf(2/2) AAS
いよいよBakinのプラグイン詳細が明らかとなる
まずはイベントスクリプトとバトル部分から公開
これでどれくらいの人がプラグイン作ってくれるかでBakinの有用度が決まるぞ
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