[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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163: 2022/10/23(日)08:21:26.52 ID:Jo49YMnR(2/2) AAS
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね
202
(1): 2022/10/24(月)10:18:03.52 ID:X/Khnwm/(1/2) AAS
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?
224: 2022/10/25(火)01:49:49.52 ID:+4G1LuzH(1/5) AAS
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは
329: 2022/10/28(金)13:13:16.52 ID:GKgyUHvi(1) AAS
バーキンてスマホゲーム作れる?
330: 2022/10/28(金)13:14:44.52 ID:4Ongv5fy(2/2) AAS
作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
350: 2022/10/29(土)09:22:42.52 ID:Epldc+sk(1) AAS
ポテンシャルしかないな
526: 2022/11/08(火)08:07:43.52 ID:0Y9Yc/cW(1) AAS
ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも
543: 2022/11/12(土)18:57:11.52 ID:j+FBeTjE(1) AAS
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど
629
(1): 2022/11/26(土)05:04:44.52 ID:ejXpi5UH(1) AAS
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙
736: 2022/12/14(水)07:22:24.52 ID:Pg93Thcf(1) AAS
さすがに不具合の数が予想外すぎた

ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い
799: 2022/12/29(木)07:56:00.52 ID:F6uChbhy(2/2) AAS
当たり前のように名前を出されても困るしそういうの作りたいならツクールとか別の制作ソフト使えば?
わざわざBakinにこだわる意味が分からん
909: 2023/01/27(金)10:54:53.52 ID:LnycVD+5(1) AAS
このくらいの表現の3Dなら近づくとそのままドア開いて暗転とかそもそもドア無い入り口とかで良さそうな気もするけど
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