[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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(1): 2022/10/26(水)09:22:31.50 ID:eT4mQ0kF(1/2) AAS
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……

というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい
339: 2022/10/28(金)20:59:44.50 ID:e7HpWohl(2/2) AAS
>>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな
352: 2022/10/29(土)11:50:27.50 ID:o5yxghcg(1) AAS
3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね
372: 2022/10/29(土)21:50:01.50 ID:oKm2WJN3(1) AAS
C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど
398: 2022/10/31(月)00:50:08.50 ID:CY6qJwz1(1) AAS
>>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり
テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。
440: 2022/11/03(木)10:26:07.50 ID:yQoZdht4(2/2) AAS
人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する
572: 2022/11/19(土)13:55:59.50 ID:RT4wXHYN(2/2) AAS
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし
752: 2022/12/16(金)08:30:08.50 ID:nF1zB/Ph(2/2) AAS
>>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど
プレイのハードルがまだやや高いのかなと
971: 2023/02/12(日)16:34:39.50 ID:U041mTyq(1) AAS
まぁVroid的な感じの汎用アバターキャラメーカーは
それなりに需要があるんでしょうがあれって規約どうなってんだっけ?
商用可能じゃなかった?
976: 2023/02/12(日)20:35:56.50 ID:0rsr1zo5(2/2) AAS
VRoidもちゃんと使えてる人見たことねえな
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