[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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31: 2022/10/20(木)19:35:01.47 ID:GlIeHf/c(3/3) AAS
fbxで出力して線画化して色塗ったらそのマップに合わせたADV用の背景が作れる
65: 2022/10/21(金)15:42:25.47 ID:3xa3w5H1(3/4) AAS
ありがとう
あのMAP表示は画像が荒くてどうなってるかわかりにくい・・・
またしてもオートマッピング機能の要望スルーされたか
しかしMAPの表示はできるようになったのは一歩前進だな
259: 2022/10/26(水)00:40:53.47 ID:uhcZI22d(1/2) AAS
UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。
306: 2022/10/27(木)21:25:32.47 ID:p+zC9zat(2/2) AAS
まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから
392: 2022/10/30(日)21:56:08.47 ID:Moduf8Xw(3/3) AAS
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?
550: 2022/11/15(火)21:29:11.47 ID:Jm/azgIA(1) AAS
後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな
843: 2023/01/05(木)07:59:09.47 ID:oX94qqq1(1) AAS
利用規約に関しては公式がもっと積極的に分かりやすく広報していくべきだと思ってる
曖昧すぎて困ってる人地味に多そうだし
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