[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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3: 2022/10/20(木)05:35:24.38 ID:WawACYqt(1/2) AAS
スレ立て乙です

前スレでも書いたけど、デフォルトの2Dモンスター素材が少ないのでbakin用にドット絵モンスター素材作ってるけど、

1.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒に使えるように四パターンのループアニメーションをしている

2.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒の使用は諦めて、SFCの FF6みたいに全く動かないドット絵にする

のどっちにするか悩み中
省7
50: 2022/10/21(金)04:03:48.38 ID:v7uQWvu6(1/2) AAS
バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう
270: 2022/10/26(水)13:09:15.38 ID:VA1hFpYY(2/3) AAS
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
353
(1): 2022/10/29(土)12:57:32.38 ID:E/bRZ1Gg(1/2) AAS
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい
387: 2022/10/30(日)17:43:37.38 ID:Moduf8Xw(2/3) AAS
だからアーリーアクセスなんだってば

もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
401: 2022/10/31(月)23:22:28.38 ID:wpL5zMIF(1) AAS
いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい
426: 2022/11/02(水)19:43:32.38 ID:ToS6LSjQ(2/2) AAS
よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー
619: 2022/11/25(金)15:23:07.38 ID:5drhxOcZ(3/4) AAS
効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる
644: 2022/11/27(日)14:48:58.38 ID:REL5TrTo(2/2) AAS
蕨は汚いから煩雑になる
つくば市にしろ
893: 2023/01/22(日)17:05:10.38 ID:w1mIi7/9(1) AAS
タイトル案
・神プルな世界
・神プル勇者
・神プル伝説
993: 2023/02/24(金)08:13:42.38 ID:Dm0c7EPC(1) AAS
Unityっていうのが良いよ
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