[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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207
(1): 2022/10/24(月)14:36:45.24 ID:sbgAZRKL(1/2) AAS
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う

逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし
210
(1): 2022/10/24(月)15:02:09.24 ID:d5U7gGR0(3/3) AAS
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。

素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。
229: 2022/10/25(火)09:05:25.24 ID:DoGO8FQI(1) AAS
買ってないからできるか分からんけど…

1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる

2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)

とかを検討するかな

敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと
311: 2022/10/27(木)23:57:55.24 ID:JAOaN1vW(2/2) AAS
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ

ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
459: 2022/11/04(金)15:47:43.24 ID:JlN0gprN(2/2) AAS
ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ
手っ取り早くてWinWinやろ
564: 2022/11/19(土)08:26:21.24 ID:OdnIWrWi(1) AAS
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな
589: 2022/11/21(月)20:28:44.24 ID:XLeRbSzi(1) AAS
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う
691: 2022/12/02(金)13:57:09.24 ID:MSdJqxlj(5/5) AAS
ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話?
それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw
747
(1): 2022/12/16(金)02:15:01.24 ID:nF1zB/Ph(1/2) AAS
不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待
いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし
755: 2022/12/16(金)18:39:17.24 ID:v0QtMIb/(2/2) AAS
3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします
781
(1): 2022/12/23(金)12:59:29.24 ID:Jen5q58w(1/2) AAS
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこからダウンロードするんだ?
ワークショップが非公開とかになってるっぽいが
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