[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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100: 2022/10/22(土)08:24:32.18 ID:bHVKHR/j(1) AAS
求めている絵は出せているので
これぐらいの規模のツールが
個人でRPGを作る限界の様な
気がする
172: 2022/10/23(日)17:37:31.18 ID:vTiMlZI5(2/3) AAS
マジでー? ゚ ゚ ( Д  )
ツクールでも無理そうってーーー!?
365: 2022/10/29(土)15:59:37.18 ID:DagcKEz+(2/2) AAS
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
475: 2022/11/05(土)15:05:49.18 ID:/gae5BcZ(2/3) AAS
>>474
着手する前にモチベ折れてるw
608
(1): 2022/11/24(木)21:07:49.18 ID:UGMQzfBQ(1) AAS
tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える
703: 2022/12/05(月)02:24:34.18 ID:I0URtlLp(1/4) AAS
ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは大きなアドバンテージである。
805: 2022/12/30(金)21:33:51.18 ID:l60DV9ct(1) AAS
「淫乱テディベア」で検索すると良い
811
(1): 2023/01/02(月)12:45:25.18 ID:ywdPv5/R(1) AAS
>>809
黒のカラーブロックで埋め尽くしたマップとカメラの視点弄れば再現できる
906: 2023/01/27(金)06:49:03.18 ID:4OP4gg6e(2/2) AAS
いやだから専用にしちゃうと色々取り回しに融通効かなくなるじゃん
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