[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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103: 2022/10/22(土)10:22:22.17 ID:rm3U2iKb(1) AAS
文句の付け所がないよね
美しいゲームエンジンをありがとうと言いたい
117: 2022/10/22(土)15:05:21.17 ID:TdDzBU1h(1) AAS
乗り換えるかどうかは今年中に出るであろうUnite次第かな
133: 2022/10/22(土)17:09:52.17 ID:mNHUW4Pc(5/5) AAS
>>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな
193
(1): 2022/10/23(日)23:29:03.17 ID:TePYSIh1(2/2) AAS
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんどくさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
221: 2022/10/24(月)20:29:31.17 ID:4FEd3YJv(1) AAS
HP監視じゃいかんのか?
261
(1): 2022/10/26(水)02:41:13.17 ID:87Lb6r36(1) AAS
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと
479: 2022/11/05(土)18:26:24.17 ID:AUpvor98(1) AAS
公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ
614: 2022/11/25(金)12:12:00.17 ID:25l0T2QR(1/4) AAS
総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。
807: 2022/12/31(土)09:12:07.17 ID:9GeAq61+(1) AAS
RPGツクールみたいに専用のキャラ生成ツールみたいなのはないのか
812: 2023/01/02(月)13:48:31.17 ID:d6ZyHZhx(1) AAS
SGBでは標準仕様なのに何でわざわざ手間かけて作らないといけないんだろうな
833: 2023/01/04(水)10:21:32.17 ID:R72l+ETI(1) AAS
なんか過激な奴がいるな
835: 2023/01/04(水)11:41:39.17 ID:a6znlZHo(1) AAS
初心者です。誰か分かる人いたら教えて下さい。
3Dモデル投稿サイトのsketchfabで
テクスチャとfbxモデルをダウンロードしたけど、
bakinに手動でしかインポートできません。

【手動の内容】
DLしたfbxモデルの内臓マテリアルに
同じくDLしたテクスチャを設定、
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