[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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155: 2022/10/23(日)03:55:51.14 ID:3NEPhT9I(1) AAS
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?
175(1): 2022/10/23(日)18:03:36.14 ID:zY0Co/aK(1/3) AAS
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど
222: 2022/10/24(月)21:02:12.14 ID:0+9E5S5i(1) AAS
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな
719: 2022/12/07(水)20:30:37.14 ID:IXa2CHJE(1) AAS
気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ
759(1): 2022/12/19(月)22:22:29.14 ID:6fiD4ks5(1) AAS
どのみち君にC#は使えなだろう?
852: 2023/01/12(木)12:03:30.14 ID:8UTkBt6a(1) AAS
パッド含む全システム変数を動的に変えれるようにならないかな
あとDBの拡張できるようにと
レイアウトとイベントをもっと繋げやすいようになったらほとんどのことできそう
戦闘自由度低い問題も今の戦闘を戦闘プリセットイベントみたいな感じでイベント化できれば解決しそうだけど巨大すぎるのとイベントでできないエンジン側の処理でやってるんだろうから仕組み変えないと無理なんだろうなあ
877: 2023/01/15(日)15:25:02.14 ID:1xxgKN+w(1) AAS
私は声高に叫びたい
おちんちんがBAKINBAKINになる素材を公式は提供するべきだ
そうでないと名前に偽りアリだ!!
897: 2023/01/24(火)02:05:12.14 ID:Qj+6kUpx(1) AAS
C#が不足している
もっとC#をくれ
953(1): 2023/02/10(金)16:05:54.14 ID:WJmXnDaG(1) AAS
悲しいなあ
962: 2023/02/11(土)19:09:10.14 ID:evl3bfzv(1) AAS
そういうのは理論上のものであって、実際には人間の精神面、すなわちモチベーションが関わってくる
イメージに合う素材、使いたい素材がないからやる気が出ないということは往々にして起こりうる
「素材がないから今は待機する」「先に素材を使わない部分、データベース入力や設定面を煮詰める」
ゲームに反映されて遊べるまで持っていかずにその場で足踏みしてしまう
そうこうしているうちに飽きてしまい、別のものに興味が移っていく
失ったやる気が再燃することは、残念ながらほとんどない
999: 2023/02/24(金)22:28:28.14 ID:dof5tMj3(2/2) AAS
コアスクリプトの公開、及び改造チュートリアルの作成
それだけで興味を持つ人間は増えるよ
みだりにソースコードを公開したくないってのは分かるけど、それで今どき開発者が喰いつくかっていうとね
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