[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
39: 2022/10/20(木)23:28:30.13 ID:/Q+mjWMw(4/4) AAS
まだEA開始したばかりだしスペック満たしているにも関わらずサンプルゲーム動かない人は落ち着いてからがいいかもしれないね。
サンプルゲーム動かないのとPC環境添えてメール送ったら開発すごく助かると思うし、最初のとっかかりだから修正の優先度は高いと思うよ。
53: 2022/10/21(金)07:08:19.13 ID:mLL3oiSm(1) AAS
敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな

別項目で分けて欲しかった
269
(1): 2022/10/26(水)12:55:35.13 ID:eT4mQ0kF(2/2) AAS
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
320
(1): 2022/10/28(金)06:13:37.13 ID:2Uopga1H(2/2) AAS
>>315

「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
452: 2022/11/04(金)02:22:42.13 ID:yFUj+Gn5(1) AAS
明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。

>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。
576: 2022/11/20(日)15:18:23.13 ID:GWPpno2+(1/2) AAS
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで
701: 2022/12/05(月)01:59:24.13 ID:QDfpyDfK(1) AAS
タクティクス系のは作れるのかな
860: 2023/01/13(金)13:42:46.13 ID:XUv6BO+C(2/2) AAS
>>859
ない
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s