[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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170(1): 2022/10/23(日)17:20:31.12 ID:vTiMlZI5(1/3) AAS
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい
267: 2022/10/26(水)11:49:14.12 ID:VDij2F6f(1) AAS
プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・
277: 2022/10/26(水)15:28:16.12 ID:1iTTQ0LZ(2/2) AAS
現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね
453(1): 2022/11/04(金)08:01:15.12 ID:/HYz+qpZ(1) AAS
サブグラフィックの設定がイマイチわからん
暗闇でライト持った状態とか
457: 2022/11/04(金)12:18:50.12 ID:sQcohdFz(1) AAS
非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな
551: 2022/11/16(水)20:25:50.12 ID:h6YUxjDn(1) AAS
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ
俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。
つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある
結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
省2
675: 2022/12/01(木)21:55:19.12 ID:MDe28JYh(2/2) AAS
3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘
って選べるのがお得だと思ってたのに
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