[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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62: 2022/10/21(金)14:37:25.03 ID:3xa3w5H1(2/4) AAS
オートマッピング機能は作れそう?
あるいはシステム的に可能?
143: 2022/10/22(土)22:12:50.03 ID:rVxeE/DL(1) AAS
>>138
これ俺もハマったわ
アプデで改善されるよな…?
153: 2022/10/23(日)02:46:43.03 ID:YYrZ4e5r(1/2) AAS
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん
185: 2022/10/23(日)20:30:03.03 ID:FbgUC+Wm(2/2) AAS
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう
317: 2022/10/28(金)03:44:00.03 ID:yMJxmo1p(1/2) AAS
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな
もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
328: 2022/10/28(金)13:12:05.03 ID:+etURX0O(1) AAS
今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
583: 2022/11/21(月)00:56:40.03 ID:7H8135y+(1/3) AAS
なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ
803: 2022/12/29(木)13:13:33.03 ID:R43OSNH8(2/2) AAS
>>802
返信ありがとうございます!
Twitterでやってる人居るんですね!調べてみます!
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