[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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56: 2022/10/21(金)07:47:19.01 ID:oQnzmnV0(2/2) AAS
買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど
110
(1): 2022/10/22(土)12:50:30.01 ID:H0otCPMK(4/5) AAS
ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど
行動制限が難しくなってきてるね
行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・
313: 2022/10/28(金)00:39:35.01 ID:AqF/pOM4(1/2) AAS
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。

揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
357: 2022/10/29(土)13:39:08.01 ID:0+isMzT3(1) AAS
たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグですか?
391
(1): 2022/10/30(日)21:17:12.01 ID:zq8yKH4I(1) AAS
商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな
468: 2022/11/05(土)08:31:59.01 ID:KX1Th5mL(1) AAS
>>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし
495: 2022/11/06(日)00:25:19.01 ID:bQlM4Y+H(1/4) AAS
公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな
825: 2023/01/03(火)10:24:14.01 ID:JR23VnCT(1) AAS
UnityやUEみたいな超強力な対抗馬がいるのに、たけのこ剥ぎみたいな真似をしたらそれこそ先細りだと思うがな

>>820
普通に利用規約整備すりゃ良いだけだから
個人利用は良いけど配布はNGとか
995: 2023/02/24(金)17:07:46.01 ID:WCKqBVxB(3/3) AAS
そういやそいつらがあったか
しかしUnityやUEってプログラミング必要だったような
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