[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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43(1): 2022/10/21(金)01:04:25.00 ID:Mvue6cVA(2/2) AAS
どれ?
116: 2022/10/22(土)15:03:41.00 ID:mNHUW4Pc(3/5) AAS
↑続き 理由がききたいです
377: 2022/10/30(日)00:20:04.00 ID:5DOyVxMA(1) AAS
マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?
449: 2022/11/03(木)22:12:08.00 ID:tqIyCDst(2/2) AAS
素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ
そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
省1
610: 2022/11/24(木)22:24:18.00 ID:gm1U1CZu(1) AAS
デフォルトに入ってる音じゃ足りないのって例えばなにがある?
631: 2022/11/26(土)09:59:44.00 ID:CRp436FF(1) AAS
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?
785: 2022/12/23(金)16:05:22.00 ID:pnoHJi/N(1) AAS
年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ
889: 2023/01/22(日)11:36:41.00 ID:KmylSrmQ(1) AAS
何かシンプルなRPG作成ツールとか宣伝してるけどシンプルなRPGを作る部分がイマイチだから結局RPGツクールで作ってるわ
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