[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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970(2): 2023/02/12(日)16:04 ID:oc8wWZxg(1/2) AAS
歩行グラフィックのパターン数が多すぎてジェネレーター無しでは自作できないんよ
971: 2023/02/12(日)16:34 ID:U041mTyq(1) AAS
まぁVroid的な感じの汎用アバターキャラメーカーは
それなりに需要があるんでしょうがあれって規約どうなってんだっけ?
商用可能じゃなかった?
972: 2023/02/12(日)17:14 ID:4SBNp02F(1) AAS
VRoid Studioは規約上はBakinで使っても全然問題ないんだが、VRM形式を直接読み込めないのが大きなマイナス
変換にひと手間かかるし表情を変えられない
973: 2023/02/12(日)17:25 ID:afuhk+vc(1) AAS
しかも現状だとトゥーンシェーダーが無いから泥人形な見た目かライティングの影響を一切受けないnolitの二択
VRM対応も欲しいけどちゃんとしたトゥーンシェーダーも実装してくれ
せっかくアニメ調3Dキャラモデル用意しても見た目が台無しなんだわ
974: 2023/02/12(日)17:55 ID:cgO+FUJ9(3/3) AAS
全キャラが呪いの泥人形RPG
Bakinはトゥーンシェーダーほしいな
975: 2023/02/12(日)18:57 ID:oc8wWZxg(2/2) AAS
>>970だけどスレ立てられなかったすまん
>>980お願いします
976: 2023/02/12(日)20:35 ID:0rsr1zo5(2/2) AAS
VRoidもちゃんと使えてる人見たことねえな
977: 2023/02/13(月)02:36 ID:5/7V3aFu(1) AAS
実際のユーザーが一番不満に感じてるのがキャラエディターがないってことだからまあバキンに今必要とされているのはそこなわけだ
978: 2023/02/13(月)07:37 ID:4bKkAfqY(1) AAS
話の流れ全無視かよw
979: 2023/02/13(月)10:34 ID:HnB3rpFt(1) AAS
でキャラエディターが使えるようになったら次はそいつに文句言うわけか一生ゲーム完成しねえなww
980(1): 2023/02/13(月)11:22 ID:4y23XNQu(1) AAS
実際キャラエディターないと不便だからな
使いやすさを謳ってるなら実装しないとね
981: 2023/02/14(火)15:49 ID:QrWWF5nf(1/2) AAS
だから今回2Dキャラ使えるようにしたんだろ
配布されている雛形からドット打てってことだよ
ツクールの素材屋でも独自規格のオリジナル品出しているところはあるからそこから探すとかね
982: 2023/02/14(火)16:10 ID:VlrG9HZ5(1) AAS
ツクールにVRMから2Dキャラ作るアプリ出たんだね
983: 2023/02/14(火)16:25 ID:yhG1cXlL(1) AAS
RPG Maker 3D Character Converter
安いから買っとけ
984: 2023/02/14(火)21:04 ID:ePb7bwfU(1) AAS
bakinに文句言ってるやつってDLCすら買ってなさそう
985: 2023/02/14(火)22:35 ID:QrWWF5nf(2/2) AAS
いよいよBakinのプラグイン詳細が明らかとなる
まずはイベントスクリプトとバトル部分から公開
これでどれくらいの人がプラグイン作ってくれるかでBakinの有用度が決まるぞ
986: 2023/02/14(火)23:58 ID:OVpZcs1X(1) AAS
よく現状のまるで情報ない状態でもディスコードでC#やってる人おるなあって思うわ
987: 2023/02/15(水)00:18 ID:V5CHUDA+(1) AAS
どう?プラグイン周り期待できそう?
988: 2023/02/15(水)03:14 ID:odA9hjeA(1) AAS
>バトルプラグインはBakinデフォルトのバトル関係のソースをエクスポートし、それを書き換えて適用していただく形になります。
知識はいるだろうけど、こう書いてあるしバトル関係はほぼ自由に理想どおり弄れそう
989: 2023/02/22(水)10:23 ID:RoTM5SRZ(1) AAS
はい
990: 2023/02/24(金)01:34 ID:WCKqBVxB(1/3) AAS
現状3Dゲーム作れるソフトてこの系列しかないよね?
情報集めようとスレに来たら過疎りまくっててビビるんだけどもしかして他にもその手のソフトあったりするん?
991: 2023/02/24(金)04:26 ID:hGOYD7D4(1) AAS
ツクール5
992: 2023/02/24(金)07:32 ID:WCKqBVxB(2/3) AAS
21年前のゲームやないかーい☝💦
993: 2023/02/24(金)08:13 ID:Dm0c7EPC(1) AAS
Unityっていうのが良いよ
994: 2023/02/24(金)09:25 ID:5iZ9qxR0(1) AAS
3DゲームならUnreal Engineだな
使ったことないけど
995: 2023/02/24(金)17:07 ID:WCKqBVxB(3/3) AAS
そういやそいつらがあったか
しかしUnityやUEってプログラミング必要だったような
996: 2023/02/24(金)17:41 ID:dof5tMj3(1/2) AAS
必要ではない、というよりも細かく段階分けしてんだよ
C++書ける人、ブループリントなら書ける人、シェーダーコードまで書ける人とか
まぁ、ブループリントの正式名称は「Blueprint Visual Scripting System」だからスクリプトだ、と言えばそれまでだが
というか初学者からベテランまでスキルの幅は滅茶苦茶広いのに
未だにプログラミング要素を0か100で分けようとする姿勢はSmileBoomにせよツクール公式にせよ流石に時代遅れだわ
997: 2023/02/24(金)18:40 ID:5TYmexiT(1) AAS
2進数的な考え方は、はっきり言って危険だね
998: 2023/02/24(金)21:35 ID:ByiWwOvM(1) AAS
じゃあ具体策だしてよ?
あと1レスでな
999: 2023/02/24(金)22:28 ID:dof5tMj3(2/2) AAS
コアスクリプトの公開、及び改造チュートリアルの作成
それだけで興味を持つ人間は増えるよ
みだりにソースコードを公開したくないってのは分かるけど、それで今どき開発者が喰いつくかっていうとね
1000: 2023/02/24(金)22:35 ID:oh55lOUZ(1) AAS
うんこ
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 128日 1時間 5分 12秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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