[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
835
: 2023/01/04(水)11:41
ID:a6znlZHo(1)
AA×
外部リンク:rpgbakin.com
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
835: [] 2023/01/04(水) 11:41:39.17 ID:a6znlZHo 初心者です。誰か分かる人いたら教えて下さい。 3Dモデル投稿サイトのsketchfabで テクスチャとfbxモデルをダウンロードしたけど、 bakinに手動でしかインポートできません。 【手動の内容】 DLしたfbxモデルの内臓マテリアルに 同じくDLしたテクスチャを設定、 最後に3Dスタンプ追加で該当モデルを選択 ※問題は大きなモデルになるとマテリアルが複数あって、さらに対応するアルベド・ノーマル・マスクテクスチャがあるから、手動での設定が面倒だし、間違える。 https://rpgbakin.com/jp/report/438 Bakin公式のテクスチャ概要に 下記のように自動化できると書いてあるんですが、 やり方が分からなくて困ってます。 皆さんどうしてますか? 「テクスチャのファイル名は、モデルの FBX 内で指定されているものと同じにしてください。同じ場合、モデル読み込み時自動でテクスチャが設定されますが、異なっている場合は自分で設定する必要があります。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/835
初心者です誰か分かる人いたら教えて下さい モデル投稿サイトので テクスチャとモデルをダウンロードしたけど に手動でしかインポートできません 手動の内容 したモデルの内臓マテリアルに 同じくしたテクスチャを設定 最後にスタンプ追加で該当モデルを選択 問題は大きなモデルになるとマテリアルが複数あってさらに対応するアルベドノーマルマスクテクスチャがあるから手動での設定が面倒だし間違える 公式のテクスチャ概要に 下記のように自動化できると書いてあるんですが やり方が分からなくて困ってます 皆さんどうしてますか? テクスチャのファイル名はモデルの 内で指定されているものと同じにしてください同じ場合モデル読み込み時自動でテクスチャが設定されますが異なっている場合は自分で設定する必要があります
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 167 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s