[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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870: 2023/01/14(土)12:46 ID:4FEju7pl(1) AAS
人間キャラの8方向素体を公式で出してくれませんか
871: 2023/01/14(土)12:49 ID:XZbwvLWa(1) AAS
8方向のデフォキャラ自体いないんだから諦めろ
872: 2023/01/14(土)20:04 ID:rMADRqvk(1) AAS
>>853
公式のYouTubeの動画のコメント欄に要望書いてもいいねして貰えることある
873(1): 2023/01/14(土)21:54 ID:WDPRgTGe(1) AAS
フリーに使えるサンプルマップの数をたくさん増やして欲しい
874: 2023/01/14(土)22:56 ID:XHUTJ1fi(1) AAS
BAKINというエロくて堪んねえぞ
875: 2023/01/15(日)00:41 ID:DDP+O2OE(1) AAS
キャラジェネレーターないと自前でドットキャラ用意するの大変だからな
はよ欲しい
876: 2023/01/15(日)02:35 ID:Oe+1yS4R(1) AAS
>>873
これも誰でも扱いやすいツールって方向性でいくならなるべく多い方がいいよな
877: 2023/01/15(日)15:25 ID:1xxgKN+w(1) AAS
私は声高に叫びたい
おちんちんがBAKINBAKINになる素材を公式は提供するべきだ
そうでないと名前に偽りアリだ!!
878: 2023/01/15(日)15:54 ID:N8Q0jvSN(1) AAS
その素材はお前の肢体なんやぞ
いますぐ生まれたままの姿でその肉体をワシの前にさらけ出すんや
879: 2023/01/16(月)01:57 ID:PDtSI7Gk(1) AAS
セミの赤ちゃん見せたるわ
これやろ
880: 2023/01/16(月)17:50 ID:Ex+OecRm(1) AAS
無駄話ばかりでツクールスレかと思った
きっと馬琴はツクラーに売れてるんだな
881: 2023/01/18(水)11:32 ID:N/CyxVfF(1) AAS
変な奴に荒らされてるだけだろ
882(1): 2023/01/20(金)23:07 ID:nBIeCATY(1) AAS
今からRPG作るならツクールMZとこれどっちが良い?
883(1): 2023/01/20(金)23:16 ID:QCPKovVg(1) AAS
VXAce
884: 2023/01/20(金)23:20 ID:s8CKS+AS(1) AAS
それな
BAKINはとりあえず進化を見守ろう
その間に構想を練ればいいんじゃないかしら
885: 2023/01/21(土)10:30 ID:wUQsA7Sg(1) AAS
jpgを読み込めるようになって欲しい
プレイヤー側の回線が高速化し、ストレージが大容量化してもゲーム容量は小さいに超したことはない
3Dモデルやテクスチャや音楽データが削れないこそ一枚絵の分を削るしかないのだから
886: 2023/01/22(日)04:20 ID:M0hauO4v(1/2) AAS
君達はまず一本ゲームを作ることからはじめてみてはどうだろうか?
887: 2023/01/22(日)06:55 ID:1mWQgG+q(1/2) AAS
アーリーアクセスで尚且つアプデ次第で色々と仕様が変わるこの制作ソフトでそれ言う?
888: 2023/01/22(日)09:55 ID:idovd7DW(1) AAS
ある程度は見切りをつけて作り出さないといつまでたっても形にならんよ
889: 2023/01/22(日)11:36 ID:KmylSrmQ(1) AAS
何かシンプルなRPG作成ツールとか宣伝してるけどシンプルなRPGを作る部分がイマイチだから結局RPGツクールで作ってるわ
890: 2023/01/22(日)11:45 ID:1mWQgG+q(2/2) AAS
あまりにもシンプルすぎるもんな
今時家庭用ツクールレベルのシンプルさは通用しない
891: 2023/01/22(日)15:33 ID:M0hauO4v(2/2) AAS
世に感動を与えるような最高傑作なんて求めてないから
シンプルな短編でいいんだよ
892: 2023/01/22(日)15:44 ID:0W9hE6Tl(1) AAS
それな
893: 2023/01/22(日)17:05 ID:w1mIi7/9(1) AAS
タイトル案
・神プルな世界
・神プル勇者
・神プル伝説
894: 2023/01/22(日)21:06 ID:9yTMJNWd(1) AAS
今のままだと最終的に単純なアクションかホラゲを作るツールになりそう
895: 2023/01/24(火)00:02 ID:rD/sWlZf(1) AAS
何が不足してるというのか?既に必要なものはすべて揃っている
896: 2023/01/24(火)01:17 ID:5tu9/Abc(1) AAS
それな
897: 2023/01/24(火)02:05 ID:Qj+6kUpx(1) AAS
C#が不足している
もっとC#をくれ
898: 2023/01/24(火)08:34 ID:xVnXGbWQ(1) AAS
3ターン目にはこの特殊攻撃をするみたいな
バトルでの敵行動って弄れるようになりましたか?
899: 2023/01/24(火)11:28 ID:V/yfJtsJ(1) AAS
バトル行動AIにターン3でスキルを使うするだけかと。
その右の「オプション」の列が隠れてることがあって煩わしいけど。
900: 2023/01/26(木)01:52 ID:1Yqnkd/b(1) AAS
まず今ある道具で戦え
901: 2023/01/26(木)04:53 ID:3+5k5JVx(1) AAS
それじゃうまくいかないのを他人のせいに出来ないじゃないですか!
902: 2023/01/26(木)18:25 ID:UKdp3pKS(1) AAS
サンプルマップが不足してる
903: 2023/01/26(木)22:56 ID:pQnWUGFK(1) AAS
2Dの頃は普通に作れたのに、3Dになって作りにくくなったものがある
例えば「ドアノブを掴み扉を開閉する」「はしごの上り下り」「階段の上り下り」が挙げられる
いずれも3Dキャラの手足モーションとオブジェクトの位置関係を完全に一致させないと不自然になってしまう
モーションをカットするとか位置関係を無視するとなると没入感が失われる原因となる
キャラの体格とモーションとオブジェクトを完全に規格化しなければ製作はおぼつかない
作者が違う別々の素材を混ぜて使うとかキャラによって体格差があることを表現する場合は初心者は完全にお手上げかもしれない
これが2Dでしかも低頭身ならば何とか誤魔化すことができたのだからどうしようもない
省4
904: 2023/01/27(金)04:39 ID:4OP4gg6e(1/2) AAS
ドアは蹴り開けろ
はしごじゃなくてロープか棒にしろ
階段では…転がれ!!
905: 2023/01/27(金)06:16 ID:eME1xQb+(1) AAS
ツクール系のような専用のキャラクターエディターみたいなのが不足してる
とにかくこれだけは必ず欲しい
906: 2023/01/27(金)06:49 ID:4OP4gg6e(2/2) AAS
いやだから専用にしちゃうと色々取り回しに融通効かなくなるじゃん
907: 2023/01/27(金)08:18 ID:qfZta+/x(1) AAS
扉は押すもしくは引く形で解決してるゲームが殆どだな
908: 2023/01/27(金)10:17 ID:l+L+jE6Y(1) AAS
室内はドアなし
家と外の出入りはモーションなしで暗転
も多いよ
ドアあけモーション、ドアが開くモーション待ってたらテンポ悪いし
人気タイトル有名タイトルでも当たり前にやってること
カメラ近距離で凝った演出やるゲームなら丁寧にやってると思うけどね
大事なのはゲーム的にそれが重要かどうかだよ
省1
909: 2023/01/27(金)10:54 ID:LnycVD+5(1) AAS
このくらいの表現の3Dなら近づくとそのままドア開いて暗転とかそもそもドア無い入り口とかで良さそうな気もするけど
910: 2023/01/27(金)21:25 ID:HR3IwBT0(1) AAS
8bitゲーム機でも創意工夫で面白いゲームが作れたというのに
911: 2023/01/28(土)00:32 ID:9cv9P4+b(1) AAS
最新ポケモンですらモーションなし暗転だからなぁ
ドアのたびに止まってたらうざいわな
912: 2023/01/28(土)04:45 ID:BOk9uMUf(1) AAS
やはりキャラクタージェネレーターは必要不可欠
913: 2023/01/28(土)06:38 ID:I9HtTPrl(1) AAS
何回言うねん
914: 2023/01/28(土)11:22 ID:fLZ7fZpS(1) AAS
そんなに必要ならキャラクタージェネレーター作ればいいじゃん
915: 2023/01/28(土)11:39 ID:wH/VwqYZ(1) AAS
そうそう、できない奴ほど声がでかい
916: 2023/01/28(土)11:41 ID:q3OOXj2h(1) AAS
ツクスレ見てたらよく分かる
917: 2023/01/29(日)00:58 ID:+c4MzhPy(1) AAS
自分じゃとても作れないから必要なんだ
なのでキャラクタージェネレーターは必要
918: 2023/01/29(日)01:33 ID:Gmckhr2C(1/3) AAS
お前らはいつもキャラから作り始めてゲーム本編に進まないよな
919: 2023/01/29(日)04:42 ID:Gmckhr2C(2/3) AAS
本当にやるべきことの本題を避けて言い訳ばかりしてお前らの人生そのままだな
ツクールで作られる有象無象すら作れないわけだから下等以下の下衆
920: 2023/01/29(日)05:28 ID:A9Kn3Ggo(1) AAS
急にどうしたw
921: 2023/01/29(日)06:47 ID:BiBxVgHF(1) AAS
自己紹介でしょ
922: 2023/01/29(日)10:32 ID:D0SXdZAv(1) AAS
背景とキャラがあればゲームらしくなるからね
作ってる感あるんだ
923(1): 2023/01/29(日)14:16 ID:+BRWs+R9(1) AAS
これワールドマップとかはどう作っていけばいいんだろ
924(2): 2023/01/29(日)14:43 ID:ND9uhK6s(1) AAS
いわゆる「さいしょの村」作ってそれっぽいおつかいクエスト2個とエッチなイベント1個作って
こんなに簡単にゲームが作れるんだ!すごい!って感動したと同時にボクちゃん満足しちゃった
925: 2023/01/29(日)15:09 ID:RM5Nw+pF(1) AAS
>>923
マップコレクションにある
926: 2023/01/29(日)15:37 ID:kzBO6FFK(1) AAS
十分楽しめてるじゃないの
927: 2023/01/29(日)16:36 ID:BHFuVQf2(1/2) AAS
>>924
正しい使い方
928: 2023/01/29(日)17:05 ID:Gmckhr2C(3/3) AAS
>>924
エッチなイベントハァハァ
どんなエッチなことを考えたのか?ハァハァ
929: 2023/01/29(日)19:37 ID:BHFuVQf2(2/2) AAS
クエスト一個づつ追加しながら更新で最終的に長編物にしていけばいいと思う
930: 2023/01/31(火)21:31 ID:IspED0Sw(1) AAS
キャラクタージェネレーターは既にあるっぽいしゲ制に必要なもの欲しいならやるべき事くらいあるんだがやらなそうだな
931: 2023/02/01(水)00:02 ID:1RyXgkff(1) AAS
そういうやつは結局何もやらない
キャラジェネできたら今度はあれがないこれがない
まさにやらない理由探し
932: 2023/02/01(水)22:57 ID:MxtmQbt2(1) AAS
一般人が思い浮かべるような普通のRPGだとどうしてもクオリティで上位・下位互換が出てくる
また大手のツクールだとツクール製という検索タグが使えるがツールそのものの知名度が低いBakinではこの手が使えない
おそらくBakinはホラゲを中心に回っていくだろう
まず3Dマップを手軽に作れる時点で強い
今のゲーム界隈で怪異に対して怖い思いをしたいというのなら3Dであることが大前提になる
既に作っている人がいるけど暗いレンダリング設定にするだけでメチャクチャ雰囲気が出る
サブグラで懐中電灯を持たせるのが簡単にできるのもメリットが大きい
省7
933: 2023/02/02(木)03:52 ID:RM7FPUim(1) AAS
使っててもキャラクタージェネレーターはやはり必要
これあるのとないのとじゃ随分違う
934: 2023/02/02(木)04:32 ID:c5k4QRBD(1/2) AAS
ウェブで拾った絵の目とか鼻とか部位ごとに好きなの選んでコラージュしろ
コラージュならば芸術であって著作権違反にはならんと言い張れ
935: 2023/02/02(木)05:56 ID:SzOBujnM(1) AAS
まさかのホラーゲームツクールBAKINだったか
ニッチジャンル過ぎるだろ
936: 2023/02/02(木)07:10 ID:c5k4QRBD(2/2) AAS
つかRPGとか作る方も遊ぶ方も重すぎるからな
937: 2023/02/03(金)16:23 ID:9sNLgzlf(1) AAS
学校の地形セットSGBにあるけどBakinにコンバートできないの?
938: 2023/02/03(金)19:25 ID:x2QOY7gM(1) AAS
天神小学校のやつなら版権の関係でできないんじゃね?知らんけど
939: 2023/02/04(土)15:49 ID:IXx9aDoC(1) AAS
SMILE GAME BUILDER で使うのは自由だけどBakinはグレーなのね
外部リンク:store.steampowered.com
※このリソースパックはロイヤリティフリーであり、SMILE GAME BUILDERを使用して制作されたゲーム、またはSMILE GAME BUILDERとExporter for Unityの両方を使用して他のコンソールにビルドするゲーム内でのみ商用または非商用で使用できます。
940: 2023/02/04(土)21:25 ID:uNoFXqZk(1) AAS
判断に困ったときは公式にお問い合わせだぞ
941: 2023/02/05(日)01:02 ID:1JFHCGR7(1) AAS
SGB素材をbakinで使うのどうなのかってのどっかで見た気がしたけど見当たらなかったから聞いてみるのがいいと思う
942(1): 2023/02/06(月)17:40 ID:VbPv+ikE(1) AAS
MZとこれどっちがRPG作りやすい?
943: 2023/02/06(月)17:49 ID://LTsGvq(1) AAS
>>942
>>882-883
944: 2023/02/06(月)22:17 ID:EOZGX/9z(1) AAS
ネフェ・イスト系ゲームを3Dダンジョンでできたら、その人は勝つ可能性がある
3Dならではの高低差を生かした複雑な階層関係を生かしたダンジョン探索はまだネフェ・イスト系にない
見下ろし型2Dマップの嘘で成立してきたジャンルを3Dで再解釈できたらそれは発明なのでオンリーワンになれる
バトル面も現状のBakinならツクール2000水準は十分可能なので、ネフェ・イスト系に求められる程度なら問題ない
ただしネフェ・イスト系の末席に加わるにはマップデザイン・レベルデザイン・ゲームバランスはもちろん、
バックストーリーやキャラクター性も評価対象になるので本気でやらないと勝てない
945: 2023/02/07(火)05:52 ID:A+tEONaY(1) AAS
バキンは方向性としては初心者でも作りやすいを目指してるようだしサンプルマップとかもっと増やして欲しいわね
946: 2023/02/07(火)12:38 ID:HaRbyc3c(1) AAS
将来性を感じて購入したけど、結局のところ作りたい世界に近い背景素材があるかどうかだよね。作れってなると難易度がぐんと跳ね上がるから
947(1): 2023/02/07(火)13:46 ID:i0lx1Bvv(1) AAS
これについてくる2Dキャラ素材の人間達にはなんか固有の名前とかつけられてるの?
948: 2023/02/09(木)00:09 ID:dd3RKL5T(1) AAS
>>947
ゲームを新規作成すると名前がの代わりに職業名だけが設定されているという味も素っ気もないものが出てくる
サンプルゲームを覗くとちゃんと名前とキャラ設定がついたものが出てくる
949: 2023/02/09(木)23:56 ID:PUW37ePL(1) AAS
ツクール野郎の交尾マウント激し過ぎる
950: 2023/02/10(金)11:41 ID:q1lpbIdD(1) AAS
相手にしてほしいだけなのよ
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