[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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774(1): 2022/12/23(金)02:08 ID:khs10/LY(1) AAS
ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?
775(1): 2022/12/23(金)02:33 ID:/e2F3xBY(2/2) AAS
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる
更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)
省3
776: 2022/12/23(金)03:04 ID:ty5YdKUB(1) AAS
動画ループ再生機能が付いたら起こしてください
777: 2022/12/23(金)06:32 ID:/Odm6gRH(1) AAS
コアスクリプト非公開はまだアーリーアクセスだから?
778: 2022/12/23(金)10:32 ID:jwVu+XEe(1) AAS
>>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね
余所は余所、ウチはウチね
779: 2022/12/23(金)12:22 ID:yhRljIUy(1) AAS
なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?
780: 2022/12/23(金)12:45 ID:ksnKyFO9(1) AAS
大型アップデートきたな
781(1): 2022/12/23(金)12:59 ID:Jen5q58w(1/2) AAS
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこからダウンロードするんだ?
ワークショップが非公開とかになってるっぽいが
782(1): 2022/12/23(金)14:10 ID:3p0NXF6j(1) AAS
>>781
steamワークショップの閲覧する アイテムで出てきてサブスクライブ
後は導入方法の手順でいける
トップメニュー:steamじゃなくてbakin起動直後(プロジェクト起動前)の事
783: 2022/12/23(金)14:17 ID:Jen5q58w(2/2) AAS
>>782
ありがとうやってみる
784: 2022/12/23(金)15:05 ID:Biu3jDV/(1) AAS
なかなか大きいアップデートだな
年末にがんばるなぁ
785: 2022/12/23(金)16:05 ID:pnoHJi/N(1) AAS
年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ
786: 2022/12/23(金)23:40 ID:kQR2EtiC(1) AAS
ありがとうBAKIN
良いクリスマスプレゼントだ
787: 2022/12/24(土)17:39 ID:N44YZfnD(1) AAS
イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな
788: 2022/12/24(土)19:48 ID:iNrhYqQK(1) AAS
結構好評だったのか、力を入れるべき商品として認識したんじゃなかろうか
789(1): 2022/12/24(土)23:36 ID:ixddUzd4(1) AAS
カメラ回すとキャラがちょっと浮くのは仕様ですか?
790(1): 2022/12/25(日)12:39 ID:LJZUQddO(1) AAS
コマンドの追加や装備スロットの増加はレイアウトツールと干渉するから相当仕様を変えないと難しい気がする
791: 2022/12/25(日)20:41 ID:Yo4UrB+M(1) AAS
暇だし買ってみようかな
確実に埃被りそうだけど変なゲームに使うよりはいいか
792: 2022/12/25(日)22:23 ID:+Ca5DPGV(1) AAS
>>789
開発もみなさんも気付くはずなのになんで頑なに修正しようとしないんですか?
もしかして私だけだったりするんですか?
793: 2022/12/26(月)01:44 ID:V+GxQ/bH(1/2) AAS
戦闘の配置調整の黄色いライン回転とかできんよねこれ
横方向に移動制限できるから横方向のゲーム作ってみようとしたけど
戦闘で90度回転するから台無しになっちまうよ
794: 2022/12/26(月)02:16 ID:V+GxQ/bH(2/2) AAS
そのままじゃなく別マップに戦闘専用のマップ作っておくのね
解決
795: 2022/12/26(月)06:05 ID:paMCOu0q(1) AAS
カメラ回さなくてもキャラのスプライトから少し離れて影が描写されて浮いた感じになる事があるね
自作のモンスターグラフィックでもこの隙間ができる事がある
自作絵の場合はキャラのドット絵をいくらか下にずらすとこの隙間は小さくなる
bakin側でも「影の高さ位置調整」みたいな感じでプラスマイナス指定したドット分ずらす設定が追加されたらと思う
796: 2022/12/29(木)00:28 ID:BlrVbvFF(1/3) AAS
これあまえんぼみたいなゲームも作れますか?
797: 2022/12/29(木)00:34 ID:F6uChbhy(1/2) AAS
?
798: 2022/12/29(木)07:47 ID:BlrVbvFF(2/3) AAS
エロゲですよ
RPGだから違いますかね
799: 2022/12/29(木)07:56 ID:F6uChbhy(2/2) AAS
当たり前のように名前を出されても困るしそういうの作りたいならツクールとか別の制作ソフト使えば?
わざわざBakinにこだわる意味が分からん
800: 2022/12/29(木)07:57 ID:BlrVbvFF(3/3) AAS
ごめんなさい
801: 2022/12/29(木)10:27 ID:R43OSNH8(1/2) AAS
すみません、この流れで質問するのもなんですが
牧場物語のような農業できるゲームは作れますか?
HD2Dと牧場物語系が好きなので混ぜたゲームが作れたら嬉しいな、と思ってます
Bakinのみで作れないなら、Bakinでマップ作ってUnityでスターデューバレーライクなアセットがあったのでそれを利用しようかと考えてますが、Unityに苦手意識があるのでBakinでできるならBakinのみでやりたいと考えてます
802(1): 2022/12/29(木)12:42 ID:Gh6S7d4q(1) AAS
あんまり身も蓋もないこというなよ
すこしでも人口増やしていこうや
牧場系チャレンジしてる人もいるね
苦労すると思うけど、なにかしら出来そうではある
Twitterでそれぽいことやってる人いるから見てみ
803: 2022/12/29(木)13:13 ID:R43OSNH8(2/2) AAS
>>802
返信ありがとうございます!
Twitterでやってる人居るんですね!調べてみます!
804: 2022/12/30(金)12:57 ID:TPBQLNJ4(1) AAS
度々すみません801です
TwitterでBakinを使って牧場系作ってる人を探してみたのですが、見つかりませんでした
「Bakin 農業」「Bakin 牧場」で検索をかけたのですが見つからなかったので、見つけるコツかヒント等教えて貰えると助かります
805: 2022/12/30(金)21:33 ID:l60DV9ct(1) AAS
「淫乱テディベア」で検索すると良い
806: 2022/12/31(土)01:52 ID:5q7qucMu(1) AAS
2Dキャラのところに自前のキャラ導入しようとしても全然上手くいかん
絵のサイズが合わなかったりとかして
807: 2022/12/31(土)09:12 ID:9GeAq61+(1) AAS
RPGツクールみたいに専用のキャラ生成ツールみたいなのはないのか
808: 2022/12/31(土)10:05 ID:j/0ffBkL(1) AAS
SGBにはあったから、Bakin完成時に対応版が出るんじゃないか
あるいは先にVRoid Studioで工面するか
809(1): 2023/01/01(日)23:13 ID:XFIzR7GD(1) AAS
これって戦闘画面は昔のドラクエみたいに敵の絵とコマンドとメッセージだけって感じのにはできないのかな
810: 2023/01/02(月)12:32 ID:hTU/Pod9(1/2) AAS
カメラの視点を変えればいけるんじゃね?
素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか
自前で用意するかだが
811(1): 2023/01/02(月)12:45 ID:ywdPv5/R(1) AAS
>>809
黒のカラーブロックで埋め尽くしたマップとカメラの視点弄れば再現できる
812: 2023/01/02(月)13:48 ID:d6ZyHZhx(1) AAS
SGBでは標準仕様なのに何でわざわざ手間かけて作らないといけないんだろうな
813: 2023/01/02(月)14:05 ID:KlIKSJWL(1) AAS
せっかく3Dにしたんだから3Dを使ってよ〜的意思は感じる
ツクールが2D特化方面だから差別化しないとやられるからな
814: 2023/01/02(月)18:57 ID:CcCWbTU1(1/2) AAS
その3DがVRM読めないから全く使い物にならない
uniteみたいにUNITYに乗っかってたらすごかっただろうけどな
815: 2023/01/02(月)18:57 ID:hTU/Pod9(2/2) AAS
どちらか一方は悪手
差別化や優位性を出すなら
どっちもイケる方がいい
SGBで積み上げた良かったところまで潰す必要はない
816: 2023/01/02(月)19:00 ID:CcCWbTU1(2/2) AAS
2D戦闘はないよりあった方が良かったけど
それだけ手回す余裕がないってことだろうな。
自ら八方ふさがりを作っていくスタイル。
817: 2023/01/02(月)20:03 ID:Rpker27q(1) AAS
わりと>>790が真理っぽいから大掛かりなアプデは来ないんじゃないかと思って絶望してる
818: 2023/01/02(月)20:50 ID:7BYjYAy8(1) AAS
アーリーなんだしロードマップくらい公開してほしいよな
いついつ頃にこれ追加予定です!って公開してくれるだけでユーザーはテンション爆上がりするんだし
予定通りいかなかったらぶっ叩かれそうって運営は思ってるかもしれんけど
そもそもアーリーで予定通りにいったゲームなんてこの世に一個も存在しないし気にせずガンガン追加予定の物は発表してほしいわ
819: 2023/01/02(月)22:03 ID:uuqzOnyb(1) AAS
戦闘画面を2Dタイプに変えれるようにしたりとかはアプデで全然やれそうな気はするが
820(1): 2023/01/03(火)01:20 ID:qoSA9VOd(1) AAS
Bakinは機能追加も有償DLCが中心になりそう
現段階でツクールにおけるコアスクリプト部分が非公開なのもユーザーに先手を打たれてプラグインをMITライセンスで配布されると困るという判断
今はバグ取りをしつつ何をエディタに初期搭載して何を有償化するかをユーザーの反応から見極めている段階といったところか
821: 2023/01/03(火)08:10 ID:N4hUsExN(1/2) AAS
機能追加をDLCなんかにしたら荒れる一方だな
822(1): 2023/01/03(火)08:17 ID:hC2sDI34(1/2) AAS
でもちゃんと金が回るエコシステムつくらないと
買い切りの金額だけじゃ尻すぼみになって結果みな損する事に
823: 2023/01/03(火)08:56 ID:rW7AFPzY(1) AAS
いっそのことオープンソースにすれば優秀な人達が全部のバグを直して色々な機能も追加してくれそう
824: 2023/01/03(火)09:28 ID:N4hUsExN(2/2) AAS
>>822
普通に画像や音楽とかの有償素材で十分じゃね
開発もそういうスタンスだろうし
825: 2023/01/03(火)10:24 ID:JR23VnCT(1) AAS
UnityやUEみたいな超強力な対抗馬がいるのに、たけのこ剥ぎみたいな真似をしたらそれこそ先細りだと思うがな
>>820
普通に利用規約整備すりゃ良いだけだから
個人利用は良いけど配布はNGとか
826: 2023/01/03(火)18:19 ID:hC2sDI34(2/2) AAS
うにてぃ&UEの「ツール本体無料だヤッホーい」からの
「省力化のためアセット買いまくるお…」の流れはやっぱうまいな
ユーザーが勝手に売り物作って商売してその上がりで稼げるって言う
827: 2023/01/03(火)19:37 ID:Ds4cN1HX(1) AAS
便利機能とか素材とか遠慮なくどんどん追加してくれ
828: 2023/01/03(火)20:42 ID:BuSyBaR6(1) AAS
とりあえずバキン専用の立ち絵とドット絵のキャラ生成ツール欲しいよね
829: 2023/01/04(水)03:43 ID:JTSLAHCB(1/2) AAS
BAKINは最初こそ話題になったけど、本体機能の穴を埋めてくれるプラグイン開発者を呼び込めないと
発展はないだろうね。このままだとEA終わる前に誰も使ってなくなりそうじゃね?
830: 2023/01/04(水)06:21 ID:TQq5bHXi(1/2) AAS
いちいちこっち見ないで一人で勝手に去ればいいんじゃね?
831(1): 2023/01/04(水)09:51 ID:NsHgr2ce(1/3) AAS
SGBでプラグインとしてunityと合体させる方向は間違っていなかった
しかしツクールに越されたな
832: 2023/01/04(水)09:58 ID:4cbTkMBX(1/2) AAS
>>831
「絵に描いた餅」って言葉知ってる?
リリースすらしてないゴミ信者がしゃしゃんなよ
833: 2023/01/04(水)10:21 ID:R72l+ETI(1) AAS
なんか過激な奴がいるな
834: 2023/01/04(水)10:33 ID:4cbTkMBX(2/2) AAS
ゴミっていう接頭辞は「ツクール」に対してではなく「信者」に対してな
もっと具体的に言えば自分自身は能無しのくせに他人の功績でマウントを取る奴を蛇蝎の如く嫌ってるだけ
ましてや勝手に理想を肥大化させて出してないツールすら引き合いにだしてマウント取りに来るとか失笑ものだよ
835: 2023/01/04(水)11:41 ID:a6znlZHo(1) AAS
初心者です。誰か分かる人いたら教えて下さい。
3Dモデル投稿サイトのsketchfabで
テクスチャとfbxモデルをダウンロードしたけど、
bakinに手動でしかインポートできません。
【手動の内容】
DLしたfbxモデルの内臓マテリアルに
同じくDLしたテクスチャを設定、
省8
836: 2023/01/04(水)15:12 ID:NsHgr2ce(2/3) AAS
長文で言い訳するのやめろ・・・
837: 2023/01/04(水)16:15 ID:JTSLAHCB(2/2) AAS
なんかCPUチップからインフラ構築ふくめ完全自作して0から作らないと他人の功績が含まれるよな
こういうやつこそ現実みてない単なる信者だよな。
838: 2023/01/04(水)17:35 ID:uu1kQFgc(1) AAS
アーリーアクセス前からHD2D実現した(正直全然違う)Bakin凄いツクール終わったってイキってたスレで言われてもギャグにしかならんな
839: 2023/01/04(水)17:56 ID:TQq5bHXi(2/2) AAS
何と戦ってんだよ
840: 2023/01/04(水)18:15 ID:H5ewLXWo(1) AAS
自分とやろ
841: 2023/01/04(水)20:09 ID:ricNk3q1(1) AAS
SGBとそのツール産の3Dは全部バキンでも使用して問題ないよな?
842: 2023/01/04(水)23:53 ID:NsHgr2ce(3/3) AAS
サドパはどうだろうな
それには利用規約嫁としか言えない
843: 2023/01/05(木)07:59 ID:oX94qqq1(1) AAS
利用規約に関しては公式がもっと積極的に分かりやすく広報していくべきだと思ってる
曖昧すぎて困ってる人地味に多そうだし
844: 2023/01/05(木)18:14 ID:4YNwJOQc(1) AAS
SGBは今80%オフセールしてるからバキン持ってても購入するのはアリ
845: 2023/01/06(金)16:25 ID:OUx1DtLM(1) AAS
両方持ってる奴は統合して欲しいな
846: 2023/01/08(日)03:10 ID:dzB6CeNQ(1) AAS
>>811
絶対に許せねえなぁ?
847: 2023/01/09(月)06:58 ID:zLD3nsew(1/2) AAS
今日は成人式
普段制服を来ている18才のJKが振袖で着飾っている初心で新鮮な純情な姿を存分に堪能しようや
20才はババア
848: 2023/01/09(月)17:16 ID:LwdDHrH2(1) AAS
もう20歳って聞いても「ふーん」くらいの感覚になっちゃったな
18歳が一番興奮する。こういうのって設定が大事なんだなって実感するわ
849: 2023/01/09(月)17:23 ID:zLD3nsew(2/2) AAS
ふーん
850: 2023/01/09(月)19:37 ID:sBlz7AGw(1) AAS
俺は別に18でも20でも30でも興奮するぞ眼鏡してくれてれば
851: 2023/01/10(火)11:22 ID:WK8G8a3d(1) AAS
18でも36でも良いのだ
人類総セックスだよ
852: 2023/01/12(木)12:03 ID:8UTkBt6a(1) AAS
パッド含む全システム変数を動的に変えれるようにならないかな
あとDBの拡張できるようにと
レイアウトとイベントをもっと繋げやすいようになったらほとんどのことできそう
戦闘自由度低い問題も今の戦闘を戦闘プリセットイベントみたいな感じでイベント化できれば解決しそうだけど巨大すぎるのとイベントでできないエンジン側の処理でやってるんだろうから仕組み変えないと無理なんだろうなあ
853(1): 2023/01/12(木)12:54 ID:1kvLszgq(1) AAS
要望あるんならこんな辺境の地に書いてないで
ツイッターにBakinのハッシュタグつけて開発者がエゴサしやすいようにBakin関連のワード織り交ぜながらツイートしたほうがいいよ
社長がよく反応してくれるからな
854: 2023/01/13(金)10:42 ID:UUTaZiJV(1) AAS
反応するのはいいんだが何でもかんでも凸するのはやめた方がいい気はするわ
タグ付けてる人ならまだしもタグすら付けてない人にまでリプ凸はやりすぎだと思う
迷惑がってた人もいたしBakinに関する呟きが減った原因の一つでもありそう
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