[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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708: 2022/12/05(月)18:12 ID:qSR/hDbR(1) AAS
変な説教はやめろよ!

ツクスレに帰れ
709: 2022/12/05(月)20:09 ID:hsZh2gI+(1) AAS
unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね
710: 2022/12/05(月)20:32 ID:ZBNuYOOo(1) AAS
ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない

Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう
711: 2022/12/06(火)15:22 ID:UoNTiI/Q(1) AAS
糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが
712
(1): 2022/12/06(火)20:56 ID:4PKgRrf4(1) AAS
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから
713: 2022/12/06(火)21:37 ID:lPP828Az(1) AAS
Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう
714: 2022/12/06(火)21:44 ID:/iDFyuhK(1) AAS
>>712
まあ弱く見えていいじゃん
715: 2022/12/06(火)22:06 ID:6qv2+4ZE(1) AAS
SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな
BAKINには期待している
716: 2022/12/06(火)22:57 ID:XTIHAgvs(1) AAS
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?
717: 2022/12/07(水)10:48 ID:sVPZBUqd(1) AAS
今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで
道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う
718: 2022/12/07(水)19:32 ID:tBuM/uuD(1) AAS
シンボルエンカウント
いったくどすえ
719: 2022/12/07(水)20:30 ID:IXa2CHJE(1) AAS
気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ
720: 2022/12/08(木)08:32 ID:XZB7iDX6(1/2) AAS
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある

重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話
721: 2022/12/08(木)12:10 ID:JLMAGaUZ(1) AAS
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック
722
(1): 2022/12/08(木)12:11 ID:KvXgLrTD(1) AAS
ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ
緊張感がなくなるやん
723: 2022/12/08(木)12:33 ID:XZB7iDX6(2/2) AAS
一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では
一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ
製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い
724: 2022/12/08(木)13:22 ID:eOrGFv9/(1) AAS
まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事

構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね
725: 2022/12/08(木)13:53 ID:jD8+gvL+(1) AAS
ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな
726: 2022/12/08(木)16:08 ID:hXiwgjWy(1) AAS
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました
727: 2022/12/09(金)00:13 ID:z4WnJLzW(1) AAS
>>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。
728: 2022/12/09(金)05:22 ID:j3vJeWWd(1) AAS
ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。
729: 2022/12/09(金)17:15 ID:7jueXtfB(1) AAS
もう老人向けランダムエンカウントより
今はシンドルエンカウントだよ
730: 2022/12/09(金)20:42 ID:vso+A3bL(1) AAS
イキトル
731: 2022/12/09(金)21:16 ID:POwkHFuS(1) AAS
サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか
732: 2022/12/12(月)21:35 ID:eebQ8/Am(1) AAS
wizエンパイア形式だろが!!
733: 2022/12/12(月)22:46 ID:Mf08Se6W(1) AAS
ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!
734: 2022/12/13(火)20:09 ID:zLD3LQoT(1) AAS
現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?
735: 2022/12/13(火)23:33 ID:DWT4Iyz5(1) AAS
安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。
EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから
ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。

仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない?
大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。
736: 2022/12/14(水)07:22 ID:Pg93Thcf(1) AAS
さすがに不具合の数が予想外すぎた

ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い
737: 2022/12/14(水)09:40 ID:BQrVhCvE(1/3) AAS
ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる
ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?
738: 2022/12/14(水)13:18 ID:UnEl3ib5(1) AAS
俺だけ
739: 2022/12/14(水)14:25 ID:BQrVhCvE(2/3) AAS
そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ
740: 2022/12/14(水)14:44 ID:7q9Gj3Hk(1/2) AAS
不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。

凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。
読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。
741: 2022/12/14(水)14:48 ID:xnmklQey(1) AAS
Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも
742: 2022/12/14(水)18:37 ID:QVr21R2K(1) AAS
スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ
743: 2022/12/14(水)20:51 ID:7q9Gj3Hk(2/2) AAS
そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?
744: 2022/12/14(水)21:08 ID:BQrVhCvE(3/3) AAS
あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか
745: 2022/12/15(木)17:05 ID:eUTYVf7S(1) AAS
開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな
746: 2022/12/15(木)21:07 ID:yJynLzml(1) AAS
開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな
747
(1): 2022/12/16(金)02:15 ID:nF1zB/Ph(1/2) AAS
不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待
いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし
748: 2022/12/16(金)02:34 ID:v0QtMIb/(1/2) AAS
普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか
不具合の当たりを引いてるか
749: 2022/12/16(金)03:25 ID:eSackCXC(1) AAS
普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね
750
(1): 2022/12/16(金)03:55 ID:7h48QMKz(1) AAS
>>747
参考にするのでスペック教えてください
751: 2022/12/16(金)08:28 ID:GDd3vQIn(1) AAS
うまいこといいえたつもりかいな
2chスレ:gamedev
752: 2022/12/16(金)08:30 ID:nF1zB/Ph(2/2) AAS
>>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど
プレイのハードルがまだやや高いのかなと
753: 2022/12/16(金)15:17 ID:Jozz/4d9(1) AAS
オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー
754
(1): 2022/12/16(金)18:34 ID:V8bkykpo(1) AAS
半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の
尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね?
それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。

つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。
そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。
省2
755: 2022/12/16(金)18:39 ID:v0QtMIb/(2/2) AAS
3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします
756: 2022/12/16(金)20:14 ID:WbMSVswk(1) AAS
VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい
757: 2022/12/18(日)08:15 ID:U5Wgf4D2(1) AAS
ドット安定だぞ
758: 2022/12/19(月)08:12 ID:pQ1cjAju(1) AAS
>バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから

俺もそう思う
ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね
噂のC#すら未だにほぼ使えないし
759
(1): 2022/12/19(月)22:22 ID:6fiD4ks5(1) AAS
どのみち君にC#は使えなだろう?
760
(1): 2022/12/20(火)10:28 ID:HJhF6YhL(1/2) AAS
ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される
これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ?
それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか

画像リンク[png]:i.imgur.com
761: 2022/12/20(火)10:33 ID:EP//mWmQ(1) AAS
>>759
うん
762: 2022/12/20(火)10:52 ID:HJhF6YhL(2/2) AAS
>>760
影の問題で解決しました 失礼しました
763: 2022/12/20(火)21:29 ID:qYLapR3o(1) AAS
>>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい

どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから
764: 2022/12/20(火)21:34 ID:XMnnYA46(1) AAS
スマビとあんまかわらんからアーリーって感じはしないな。
765: 2022/12/22(木)12:24 ID:gXptOcCR(1) AAS
化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる
766: 2022/12/22(木)12:35 ID:MagQyLSq(1) AAS
エモクリもいいぞ
767: 2022/12/22(木)19:02 ID:L9vKm4vj(1) AAS
過疎ったな
768: 2022/12/22(木)19:13 ID:qCZONktH(1) AAS
やっぱり期待していたよりは……って感じなのかな?
769: 2022/12/22(木)19:25 ID:8gHqX9RL(1) AAS
やっぱりやれることはSGBとそこまで変わらんかったしなぁ
770: 2022/12/22(木)20:45 ID:6NeoO273(1) AAS
むしろフロントビューバトルも無いし純粋なRPGとしてはやれること減ったまである
771: 2022/12/22(木)21:12 ID:UCDOyO7Z(1) AAS
あるだろw
772: 2022/12/22(木)23:24 ID:esZIbUFq(1) AAS
しょせんUniteまでの繋ぎよ
773: 2022/12/23(金)00:12 ID:/e2F3xBY(1/2) AAS
未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ
774
(1): 2022/12/23(金)02:08 ID:khs10/LY(1) AAS
ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?
775
(1): 2022/12/23(金)02:33 ID:/e2F3xBY(2/2) AAS
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる

更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)
省3
776: 2022/12/23(金)03:04 ID:ty5YdKUB(1) AAS
動画ループ再生機能が付いたら起こしてください
777: 2022/12/23(金)06:32 ID:/Odm6gRH(1) AAS
コアスクリプト非公開はまだアーリーアクセスだから?
778: 2022/12/23(金)10:32 ID:jwVu+XEe(1) AAS
>>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね
余所は余所、ウチはウチね
779: 2022/12/23(金)12:22 ID:yhRljIUy(1) AAS
なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?
780: 2022/12/23(金)12:45 ID:ksnKyFO9(1) AAS
大型アップデートきたな
781
(1): 2022/12/23(金)12:59 ID:Jen5q58w(1/2) AAS
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこからダウンロードするんだ?
ワークショップが非公開とかになってるっぽいが
782
(1): 2022/12/23(金)14:10 ID:3p0NXF6j(1) AAS
>>781
steamワークショップの閲覧する アイテムで出てきてサブスクライブ
後は導入方法の手順でいける
トップメニュー:steamじゃなくてbakin起動直後(プロジェクト起動前)の事
783: 2022/12/23(金)14:17 ID:Jen5q58w(2/2) AAS
>>782
ありがとうやってみる
784: 2022/12/23(金)15:05 ID:Biu3jDV/(1) AAS
なかなか大きいアップデートだな
年末にがんばるなぁ
785: 2022/12/23(金)16:05 ID:pnoHJi/N(1) AAS
年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ
786: 2022/12/23(金)23:40 ID:kQR2EtiC(1) AAS
ありがとうBAKIN
良いクリスマスプレゼントだ
787: 2022/12/24(土)17:39 ID:N44YZfnD(1) AAS
イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな
788: 2022/12/24(土)19:48 ID:iNrhYqQK(1) AAS
結構好評だったのか、力を入れるべき商品として認識したんじゃなかろうか
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