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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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682: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 01:38:41.70 ID:hM+5RxY7 ? フロントカメラ設定あるやん あれじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 03:57:51.89 ID:swl2a5dI うん、完璧主義者なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 04:03:21.26 ID:774EG35z SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている 違和感が結構ある 3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず 他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィッ
クをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 04:54:54.92 ID:D2DlDAXS その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 05:08:47.34 ID:MSdJqxlj >>682 だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ ちゃんとレス読んでないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 05:14:22.88 ID:774EG35z 喧嘩腰は良く無いぞ 「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 12:45:51.99 ID:bVjkyufe ツクスレみたいになるのは勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 13:07:50.07 ID:BeJIyy/G >>686 だからその不具合直ればいいんだろ? そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 13:43:23.66 ID:MSdJqxlj >>689 なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ よく言われてるのが ・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる ・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる ・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう ・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない
そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 13:57:09.24 ID:MSdJqxlj ん? もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話? それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 16:16:32.74 ID:774EG35z 求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 22:30:15.96 ID:8MGuYrAa Bakin触ってないから分からないけど、 SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて キャラの喜怒哀の差分登録は 2D戦闘のために必要だったともいえるよね Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 00:55:30.73 ID:8d1r4bdJ つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 19:08:52.02 ID:3eckct4I 実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。 戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ ・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど) 世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。 ・ビジュアル(エロゲもここ) ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1666182637/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:37:07.74 ID:jhkCGcoV 戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。 滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。 世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:49:32.33 ID:jhkCGcoV 戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:10:05.92 ID:MM3BL6Hj シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1666182637/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:40:36.58 ID:MM3BL6Hj 過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。 ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム エロな→戦闘(ローグライクゲー) らんだむダンジョン→シナリオ。天才 タオルケットをもう一度→ビジュアル 魔女の家→戦闘(回避ゲー) シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている) time flow→戦闘(某サガを忠実に再現) エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現) など。
もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:59:16.95 ID:MM3BL6Hj ゆめにっき→ビジュアル イストワールド→天才 青鬼→戦闘 ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才 帽子世界→ビジュアル ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー) など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。 糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:59:24.13 ID:QDfpyDfK タクティクス系のは作れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:04:25.32 ID:MM3BL6Hj 現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。 ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:24:34.18 ID:I0URtlLp ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは大きなアドバンテージである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:42:33.54 ID:I0URtlLp シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:48:39.31 ID:I0URtlLp 勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:56:16.54 ID:I0URtlLp 戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 13:21:41.85 ID:ru7yXVLA 何これ ChatGTP使って書いた糞文って感じだな 中身がなくて読む価値ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 18:12:49.81 ID:qSR/hDbR 変な説教はやめろよ! ツクスレに帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 20:09:31.48 ID:hsZh2gI+ unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~ ツク脳は去勢して出家してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 20:32:24.27 ID:ZBNuYOOo ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど 第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 15:22:38.36 ID:UoNTiI/Q 糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな 作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/06(火) 20:56:12.81 ID:4PKgRrf4 強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って ガキじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/06(火) 21:37:35.15 ID:lPP828Az Uniteが発売されないから 馬琴スレでストレス解消だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 21:44:36.91 ID:/iDFyuhK >>712 まあ弱く見えていいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 22:06:59.93 ID:6qv2+4ZE SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな BAKINには期待している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 22:57:31.74 ID:XTIHAgvs エンカウント方法で悩んでます みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 10:48:48.25 ID:sVPZBUqd 今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから やるならマップ上の草むらや小山部分のみで 道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 19:32:49.32 ID:tBuM/uuD シンボルエンカウント いったくどすえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 20:30:37.14 ID:IXa2CHJE 気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 08:32:46.89 ID:XZB7iDX6 ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか 四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか 世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある 重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて 適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:10:06.64 ID:JLMAGaUZ 世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:11:51.95 ID:KvXgLrTD ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ 緊張感がなくなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:33:19.75 ID:XZB7iDX6 一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では 一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ 製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 13:22:46.27 ID:eOrGFv9/ まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ 完成させることがまず大事 構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 13:53:35.25 ID:jD8+gvL+ ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 16:08:30.96 ID:hXiwgjWy ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 00:13:41.11 ID:z4WnJLzW >>722 それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 05:22:23.63 ID:j3vJeWWd ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:15:48.70 ID:7jueXtfB もう老人向けランダムエンカウントより 今はシンドルエンカウントだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 20:42:54.31 ID:vso+A3bL イキトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 21:16:49.98 ID:POwkHFuS サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 21:35:02.88 ID:eebQ8/Am wizエンパイア形式だろが!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 22:46:01.54 ID:Mf08Se6W ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 20:09:23.26 ID:zLD3LQoT 現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 23:33:56.77 ID:DWT4Iyz5 安定がどのレベルの事を指すかわからないけど 最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。 EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。 仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない? 大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど
。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 07:22:24.52 ID:Pg93Thcf さすがに不具合の数が予想外すぎた ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 09:40:34.02 ID:BQrVhCvE ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 13:18:26.95 ID:UnEl3ib5 俺だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 14:25:46.86 ID:BQrVhCvE そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ 俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 14:44:57.55 ID:7q9Gj3Hk 不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。 凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。 読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 14:48:10.32 ID:xnmklQey Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる 英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 18:37:12.89 ID:QVr21R2K スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから あんま難しく考えなくていいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 20:51:58.23 ID:7q9Gj3Hk そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 21:08:27.99 ID:BQrVhCvE あーそういえばあったね なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 17:05:41.91 ID:eUTYVf7S 開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 21:07:36.74 ID:yJynLzml 開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 02:15:01.24 ID:nF1zB/Ph 不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい 今後最適化を検討しているって言ってたので期待 いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/16(金) 02:34:05.90 ID:v0QtMIb/ 普通に重くないから ゴミPCを使ってるか 不具合の当たりを引いてるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 03:25:24.45 ID:eSackCXC 普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし そういうもんだと思っておいた方が良いんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 03:55:09.34 ID:7h48QMKz >>747 参考にするのでスペック教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 08:28:17.59 ID:GDd3vQIn うまいこといいえたつもりかいな https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/800 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 08:30:08.50 ID:nF1zB/Ph >>750 自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど プレイのハードルがまだやや高いのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 15:17:15.10 ID:Jozz/4d9 オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 18:34:06.90 ID:V8bkykpo 半年でバグがなくなるとかいうより。 機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の 尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね? それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから 将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。 つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。 そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。 上手い事地雷を潜り
抜けゲームを完成させられるかというゲームをさせられている。 開発力低いからそれしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/16(金) 18:39:17.24 ID:v0QtMIb/ 3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 20:14:34.30 ID:WbMSVswk VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 08:15:33.02 ID:U5Wgf4D2 ドット安定だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 08:12:25.15 ID:pQ1cjAju >バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから 俺もそう思う ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね 噂のC#すら未だにほぼ使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 22:22:29.14 ID:6fiD4ks5 どのみち君にC#は使えなだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 10:28:54.61 ID:HJhF6YhL ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど 適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ? それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか https://i.imgur.com/u5tJ0kS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 10:33:06.79 ID:EP//mWmQ >>759 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 10:52:50.37 ID:HJhF6YhL >>760 影の問題で解決しました 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/762
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