[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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556: 2022/11/17(木)01:59 ID:a90er/sr(2/2) AAS
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う
個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝手にやりますよって感じなんだが
557: 2022/11/18(金)11:31 ID:Oi5yyNLM(1) AAS
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな
558: 2022/11/18(金)23:38 ID:YY4wunog(1) AAS
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね
559: 2022/11/19(土)00:57 ID:AA2oiSsn(1/3) AAS
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。
560: 2022/11/19(土)00:59 ID:AA2oiSsn(2/3) AAS
↑ミス
“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。
561: 2022/11/19(土)01:05 ID:AA2oiSsn(3/3) AAS
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。
562: 2022/11/19(土)01:58 ID:qP77qR3I(1) AAS
バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ
563: 2022/11/19(土)06:50 ID:Pv0HmdPO(1) AAS
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?
ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ
564: 2022/11/19(土)08:26 ID:OdnIWrWi(1) AAS
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな
565(1): 2022/11/19(土)09:22 ID:VhvQUcwj(1) AAS
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?
566(1): 2022/11/19(土)09:37 ID:RZsXFHdl(1/2) AAS
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない??
567(1): 2022/11/19(土)11:25 ID:daoSL52B(1/3) AAS
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。
一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
省9
568: 2022/11/19(土)11:29 ID:daoSL52B(2/3) AAS
画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも
569: 2022/11/19(土)11:38 ID:daoSL52B(3/3) AAS
とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。
ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。
この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。
570: 2022/11/19(土)13:32 ID:fYJK7kAl(1) AAS
精査まではしなくていいと思う。
勘違いかもしれない初歩的な点は軽く確認しておくと勘違い報告が減って楽かもしれない。同じ現象が再現出来るかとか手順の再確認程度。
結局いつまでも報告されないでいるのが一番勿体ないと思うよ。
仮に同じ勘違いが多く寄せられた場合は「間違われやすいシステム」という改善点が見えてくると思うから報告してあげることがなにより大事なんじゃないかな。
571: 2022/11/19(土)13:52 ID:RT4wXHYN(1/2) AAS
>>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ
572: 2022/11/19(土)13:55 ID:RT4wXHYN(2/2) AAS
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし
573: 2022/11/19(土)14:31 ID:CcFU2Mvi(1) AAS
勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう
574: 2022/11/19(土)16:15 ID:RZsXFHdl(2/2) AAS
ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・
575: 2022/11/20(日)14:42 ID:daN2kl6/(1) AAS
今からクッソエロいRPGつくるから!
アイデア書いてイけよ
576: 2022/11/20(日)15:18 ID:GWPpno2+(1/2) AAS
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで
577: 2022/11/20(日)16:54 ID:CsqsSPsB(1) AAS
その手の話題はここで話してこい
2chスレ:gamedev
578: 2022/11/20(日)22:52 ID:GWPpno2+(2/2) AAS
じゃあ他の話題提供してよ
579: 2022/11/20(日)23:55 ID:nBEWdR1d(1) AAS
アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分
580: 2022/11/20(日)23:57 ID:xPDfuC6N(1) AAS
せっかく3Dなんだから女体ダンジョンでもやっとけ
581: 2022/11/21(月)00:15 ID:szavd8yF(1) AAS
やっぱりカメラを駆使した360°だろ
582(1): 2022/11/21(月)00:23 ID:cFaU+y0w(1/2) AAS
Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる?
もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど
583: 2022/11/21(月)00:56 ID:7H8135y+(1/3) AAS
なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ
584: 2022/11/21(月)03:08 ID:cFaU+y0w(2/2) AAS
ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?
585: 2022/11/21(月)03:14 ID:slexlQVQ(1) AAS
エロはツクールでやれとか思ってそう
586: 2022/11/21(月)03:21 ID:x4uI96kx(1/2) AAS
現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある
クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉
実装出来るかという質問なら特に問題はない
というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ
587: 2022/11/21(月)08:41 ID:7H8135y+(2/3) AAS
>>582とか言ってる意味分からんもんね
そんなもん設定なんて一々聞かず勝手に作れよって思う
588: 2022/11/21(月)16:36 ID:LJfiLaCm(1) AAS
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。
今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。
589: 2022/11/21(月)20:28 ID:XLeRbSzi(1) AAS
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う
590(1): 2022/11/21(月)21:27 ID:C57/5OFm(1) AAS
君らunity使えないの?
591(2): 2022/11/21(月)21:33 ID:SdXN14yR(1) AAS
unity本格的に使うほどでもないけどゲームは作りたい層にBAKINは刺さるって事ね
592: 2022/11/21(月)22:13 ID:x4uI96kx(2/2) AAS
Unity製(アセット大量導入)
じゃ大差無いけどな
593: 2022/11/21(月)22:58 ID:7H8135y+(3/3) AAS
>>590
そういうお前は使ってんの?
594(1): 2022/11/22(火)01:08 ID:v2KMa6hx(1) AAS
ちんちんがバキーン!
595: 2022/11/22(火)01:09 ID:77wQIlDN(1) AAS
バーキン持ってないマ?
そんなんじゃ女の子にもてないゾ
596: 2022/11/23(水)23:45 ID:9SuZXUNn(1/2) AAS
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ
597: 2022/11/23(水)23:46 ID:9SuZXUNn(2/2) AAS
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ
598(1): 2022/11/24(木)05:14 ID:qb8Ljj/j(1) AAS
効果音作成ソフトのtsugiがブラックフライデーセールやってます
DSPシリーズはお手軽に効果音作成できるのでお勧め
tsugi-studio.com
599: 2022/11/24(木)08:05 ID:PJYiChgy(1/3) AAS
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな
600: 2022/11/24(木)08:28 ID:i8GkpJgn(1) AAS
bakin厨ならツクスレにいるよ
601(1): 2022/11/24(木)08:48 ID:L8K/Dm9Y(1) AAS
荒れてるスレってどこの世界線だよ
どこまでもマターリしてるスレにしか見えんぞ
602: 2022/11/24(木)09:16 ID:PJYiChgy(2/3) AAS
>>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん
603: 2022/11/24(木)09:17 ID:PJYiChgy(3/3) AAS
>>591じゃなくて>>594だったわ
604: 2022/11/24(木)10:22 ID:m6tN+4nT(1) AAS
ツクスレのことを思えば些末なことよ
605: 2022/11/24(木)13:07 ID:2KD7OPb+(1/2) AAS
ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。
606: 2022/11/24(木)13:36 ID:gQC+h+xi(1) AAS
>>598
足りない音素材を個別に買うか考えてたんだけどこれいいね!
607: 2022/11/24(木)19:54 ID:f/pTbR/T(1) AAS
tsugiの効果音作成ソフトは安いやつ2本セットのを昔買ったわ
RPGでも結構使える効果音がどっさり作れる
608(1): 2022/11/24(木)21:07 ID:UGMQzfBQ(1) AAS
tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える
609: 2022/11/24(木)21:34 ID:2KD7OPb+(2/2) AAS
ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。
610: 2022/11/24(木)22:24 ID:gm1U1CZu(1) AAS
デフォルトに入ってる音じゃ足りないのって例えばなにがある?
611: 2022/11/24(木)22:35 ID:wmS7qrV3(1) AAS
著作権で60年たったら、ファミコン音源とかどんどん版権切れるのかな
612: 2022/11/25(金)02:40 ID:BVrIJQOo(1/2) AAS
>>608
以前DSPアクション買ってみたが
微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので
余裕があったらSYNTHがよいかも
そして使い心地を教えてくれ
613: 2022/11/25(金)04:14 ID:5drhxOcZ(1/4) AAS
gamesynthはDSPより多彩な効果音作れるが、色々なノード組んで作るので手間がすごいかかる
614: 2022/11/25(金)12:12 ID:25l0T2QR(1/4) AAS
総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。
615(1): 2022/11/25(金)12:39 ID:5drhxOcZ(2/4) AAS
DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲームに使うと違和感あった
616: 2022/11/25(金)13:54 ID:25l0T2QR(2/4) AAS
>>615
反響の有無も場面で善し悪しだよね。
色々試してみたいからセール中にgamesynthe買おうかな。
617: 2022/11/25(金)14:46 ID:25l0T2QR(3/4) AAS
gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。
GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか?
GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。
・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。
・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。
・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。
618: 2022/11/25(金)15:06 ID:MtxgrNUr(1) AAS
昔ながらの釘投げて槌で叩いて剣戟のSE録るのも味があっていいかも試練
619: 2022/11/25(金)15:23 ID:5drhxOcZ(3/4) AAS
効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる
620(1): 2022/11/25(金)19:01 ID:5drhxOcZ(4/4) AAS
元々持ってたのがDSPアニメとレトロだった
今日セールで買ったのがaction
actionは線を引いてから色々なパラメータを調整して効果音作れるので、DSPアニメやレトロ以上に多彩な効果音が作れる
ただ、DSPアニメで感じたように「室内で音が鳴ってるかのように変な反響音がつく」のがわりとあるので、RPGの屋外の効果音として使うと違和感がある音も
それでも今の2450円という安い値段でRPG用の効果音を色々作るのにはおすすめ
斬撃音はもうちょっと気持ちいいザシュ音があれば良かったが
斬撃音はaudiostockで好みの音を選んで買うのが良いかな
621: 2022/11/25(金)19:11 ID:QSqJzIG1(1) AAS
セールしないんか!?
なんでセールしないんか!?
622: 2022/11/25(金)19:23 ID:BVrIJQOo(2/2) AAS
>>620
ザシュ!とかジュバーーーッ!はなかなかいい音に巡り合えないな
ハンブルで昔買った効果音集ではGoreってフォルダあったから
うきうきして開いたら「クチュッ」とか「ぴちゃ」みたいのしかなかった
623: 2022/11/25(金)19:36 ID:25l0T2QR(4/4) AAS
どうせなら週末触りたいしGameSynth買っちゃったよ。
マニュアル読み込まないと難しそうだけどwaveにしてBakinで試したいし覚えるしかないなー。
624(2): 2022/11/25(金)23:57 ID:FNEweeoh(1) AAS
センスがなくてマップを作るのが苦痛です。みなさんはどうやって綺麗なマップを作ってますか?
625: 2022/11/26(土)00:01 ID:0v2td8Ur(1) AAS
マップが何を指すのかによるけども、概ね地形(高低差)と文化(使える建材等)と水の流れを考えれば整合性のあるものは作れるはず
626: 2022/11/26(土)01:17 ID:f3wfmdgT(1) AAS
地理と生活から考えるってのはあるね
水源はこっちだから川がこうきて、街はこうできあがるだろーみたいな
入り口にはお店があって、宿屋はじゃあここらへんかなみたいな
627: 2022/11/26(土)01:33 ID:kFidY3K1(1) AAS
綺麗なマップよりも利便性が高いマップを目指した方が良いよ
出入り口の近くに宿屋を配置したり
ダンジョンの二股通路はハズレの道は短くして宝箱を配置したり
イベント配置してる場所には道や道標を配置して導線を分かりやすく可視化したり
628: 2022/11/26(土)03:37 ID:hWs4tjEd(1/3) AAS
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒
629(1): 2022/11/26(土)05:04 ID:ejXpi5UH(1) AAS
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙
630: 2022/11/26(土)08:15 ID:6dldqAR/(1/2) AAS
君はツクールに戻るべきではないかね
631: 2022/11/26(土)09:59 ID:CRp436FF(1) AAS
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?
632: 2022/11/26(土)10:19 ID:ZnnCzglU(1) AAS
AppGameKit Linux版いいね
633: 2022/11/26(土)17:10 ID:MBjYdn2j(1) AAS
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる
634: 2022/11/26(土)18:04 ID:hWs4tjEd(2/3) AAS
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?
とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?
635: 2022/11/26(土)20:21 ID:KxfgW58/(1) AAS
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ
世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね
636: 2022/11/26(土)21:41 ID:6dldqAR/(2/2) AAS
そんなセンスがあるかね
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