[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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1: 2022/10/19(水)21:30 ID:B0G9wkpE(1/2) AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
外部リンク:smilegamebuilder.com
RPG Developer Bakin
省5
2: 2022/10/19(水)22:15 ID:B0G9wkpE(2/2) AAS
ところで公式wikiっぽいとこ
外部リンク:rpgbakin.com
3: 2022/10/20(木)05:35 ID:WawACYqt(1/2) AAS
スレ立て乙です
前スレでも書いたけど、デフォルトの2Dモンスター素材が少ないのでbakin用にドット絵モンスター素材作ってるけど、
1.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒に使えるように四パターンのループアニメーションをしている
2.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒の使用は諦めて、SFCの FF6みたいに全く動かないドット絵にする
のどっちにするか悩み中
省7
4: 2022/10/20(木)05:47 ID:geE/EgDy(1) AAS
ぶっちゃけ、クオリティによる
5: 2022/10/20(木)06:15 ID:wdMxpYf7(1/2) AAS
1かな
製作者視点だとツクールにも使用可の2の方が魅力的かもしれんけど
動かないと一気にツクールっぽくなっちゃうような
6: 2022/10/20(木)09:03 ID:HqVYF1Xl(1) AAS
1かな〜、動かない素材なら他にも入手できるし。
規格の違いまで追えてないから分からんけど、解像度の高い方に合わせて先に作れば、そこまで手間をかけずに1と2両方できない?
7: 2022/10/20(木)10:27 ID:x5UoxJNk(1) AAS
そら断然1よ、はっきり言うて
ただ依頼すると高くなりそうよな…
8: 2022/10/20(木)11:01 ID:WawACYqt(2/2) AAS
1が多いね
2でちょっと作ってみたが、1よりかなりペース良く作れるので、とりあえず2で作ってからアニメ化もやるかは後で考える事にします
9(1): 2022/10/20(木)11:33 ID:wdMxpYf7(2/2) AAS
ライトを使ってみたいんだけど どこで配置すればいいのかな?
スタンプパレットや配置パレットには無いっぽい…
10: 2022/10/20(木)12:29 ID:2K1Izbk3(1) AAS
これからDLCで充実させるっしょ
11: 2022/10/20(木)12:51 ID:r8enyp8o(1/2) AAS
>>9
ツールボックスにあるやつ?
12: 2022/10/20(木)13:55 ID:BUNW8i02(1) AAS
やっぱ今どきドット絵は動くほうが見栄えはいいだろうけど
全部動かそうとしたらかなり面倒くさそうだよね
13: 2022/10/20(木)14:12 ID:AUL5mozt(1) AAS
アーリーアクセスは4月くらいまでかなと勝手に思ってたら一年間を予定してるのか
先は長いな
14: 2022/10/20(木)15:21 ID:cIMdMRyw(1) AAS
アーリーアクセスの予定をきっちり守ってるとこなんて見たことないからBAKINも一年とは言ってるけどもっと長くアーリーアクセスやってそう
15: 2022/10/20(木)15:23 ID:63qfRrKu(1) AAS
まだ全部みれてはないけど改造できる範囲はさほど広くない
16(3): 2022/10/20(木)15:39 ID:WGpOWmRd(1) AAS
これ動かすのにどんだけのスペックが必要なのか知りたいな
やっぱそのへんのショボいグラボ積んだノーパソとかじゃ動かんかな…
17: 2022/10/20(木)15:56 ID:7Xf5GLuK(1) AAS
スペックもあるけど報告されてる重たい原因って、どっちかというと積んでるグラボとBAKINの相性によるものが多そうだから、大部分の人はいずれ本体更新で改善されると踏んでる
18: 2022/10/20(木)16:03 ID:GlIeHf/c(1/3) AAS
Ryzen3950x + 3060Tiでめちゃくちゃ重くてびびった
タスクの優先度を高に設定したら快適になった
19(1): 2022/10/20(木)16:05 ID:/Q+mjWMw(1/4) AAS
>>16
公式のスペックじゃなくて実際にどうかって話?
20(1): 2022/10/20(木)16:40 ID:jLm5YOmf(1/2) AAS
>>19
うん
話聞いてると公式基準満たしたグラボでも重かったりすることもあるらしいから不安なんだよね
そんな安い買い物でもないし
21: 16 2022/10/20(木)16:40 ID:jLm5YOmf(2/2) AAS
初期不具合の一環なのかな?
22: 2022/10/20(木)17:02 ID:JO36r4Wj(1) AAS
アーリーアクセスの段階なんだから
現時点で起こってる事情は汲んで投資するか決めなきゃな
金を入れた上でフィードバックすりゃ、開発側も無視せず考えてくれるだろ
23: 2022/10/20(木)17:07 ID:ORLuZBwS(1) AAS
RTX3070であれだけ重いなら、ソフトウェア描画でもないとありえんのだが…
24: 2022/10/20(木)17:19 ID:NtBMxifH(1) AAS
練習用のクソゲー作ってるからお前ら遊んでくれよな🤗
25: 2022/10/20(木)18:10 ID:UDsElaRc(1/2) AAS
wiki見たらカメラの操作の項目があるけど、
マイクラやWizのような一人称視点ってできる?
できるなら購入しようと思ってる
26: 2022/10/20(木)18:27 ID:GlIeHf/c(2/3) AAS
一人称あるよ
27: 2022/10/20(木)18:46 ID:lFh7afu6(1) AAS
一人称は最初の作成時のデフォルト設定の一種になってるぐらいには使用を想定されてるな
28: 2022/10/20(木)19:03 ID:UDsElaRc(2/2) AAS
ありがとう。
次の休みに買って弄ってみます
29(1): 2022/10/20(木)19:04 ID:/Q+mjWMw(2/4) AAS
>>20
なるほどね。
今の段階でスペック満たしているのに重いのはこれから改善されていくはずだよ。
EA参加者からの報告で開発環境だけで気付けなかった部分に気付いて解消されていくから、動作が安定されてから触りたいなら様子見もありかも。
グラボGTX960で最低以上推奨未満のスペックだけど問題なく動いたよ。
公式からサンプルゲームDLして動くかまず試して見るのもいいんじゃないかな?
30(1): 2022/10/20(木)19:06 ID:+ZNSk+8R(1) AAS
「モデル出力」
これ何気に物凄い機能
応用するとかなり自由なグラフィック作れるね
Blenderとか無理な人には最高だと思う
31: 2022/10/20(木)19:35 ID:GlIeHf/c(3/3) AAS
fbxで出力して線画化して色塗ったらそのマップに合わせたADV用の背景が作れる
32(1): 16 2022/10/20(木)21:16 ID:JVtVdjSj(1) AAS
>>29
サンプルか…その手があったか
ちょっとDLしてみるわ
33: 2022/10/20(木)21:44 ID:/Q+mjWMw(3/4) AAS
>>32
サンプルゲーム動くといいね。
34: sage 2022/10/20(木)22:07 ID:voOxY/gb(1) AAS
Twitterリンク:miiiyyy5656
ワカメいいこと言うやん。これで直ったわ。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
35: 2022/10/20(木)22:14 ID:r8enyp8o(2/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
>NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプレイ
>もしくはサンプルゲームの再生時に動作が重くなる方は下記をお試しください。
詳細はリンク先でどーぞ
36: 2022/10/20(木)22:43 ID:7vPCABfa(1) AAS
体験版重いって人は剣取る前からもう重たいの?
そこまで60FPS安定してるから自分は重たくない環境なのかな
37: 2022/10/20(木)22:55 ID:5/uYTUBr(1) AAS
ちょこちょこいじって思ったけどTPSみたいなのも作れそうだな
ただ色々と仕様がわからないところがあるからちゃんとしたリファレンス待ちだな
38: 2022/10/20(木)23:13 ID:bCMFZLX0(1) AAS
GTA5で実写MODがぬるぬる動くようなスペックだが
サンプルゲームが重いどころか起動すらしなくて諦めた
39: 2022/10/20(木)23:28 ID:/Q+mjWMw(4/4) AAS
まだEA開始したばかりだしスペック満たしているにも関わらずサンプルゲーム動かない人は落ち着いてからがいいかもしれないね。
サンプルゲーム動かないのとPC環境添えてメール送ったら開発すごく助かると思うし、最初のとっかかりだから修正の優先度は高いと思うよ。
40: 2022/10/20(木)23:54 ID:GiR+iyaP(1) AAS
SGB持ってる人は合体版みたいになんねーかな
41: 2022/10/21(金)00:36 ID:Mvue6cVA(1/2) AAS
なんねーだろw
42: 2022/10/21(金)00:45 ID:K7s4ft5T(1/2) AAS
デフォルトの建物パーツの向き上下でずれてるな
43(1): 2022/10/21(金)01:04 ID:Mvue6cVA(2/2) AAS
どれ?
44: 2022/10/21(金)01:05 ID:C9wdzUtE(1) AAS
すごいスペ低いノーパソとかでも普通に動いてる人もいればガッツリゲーミングPCでもカクカクな人もいるのか
機体とソフトの相性みたいなもんがあんのかな…?
45: 2022/10/21(金)01:14 ID:K7s4ft5T(2/2) AAS
>>43
スタンプのやつで
物体→BasicSet→屋外→建物パーツ
のところの家-パーツ以下に入ってる壁02と壁03が並べて置いたときずれてると思う
こういう仕様でなければ
46: 2022/10/21(金)01:31 ID:RNcx6Urf(1/4) AAS
システム的には差があるから1つのクライアントとしてプラグインみたいに機能拡張させる的な意味合いなら無理すぎだろうけど
SGBの素材もあってある意味で実質合体版かもしれない。
SGBから製作中のプロジェクトデータ引き継げばそれこそ合体になるかも?
47: 2022/10/21(金)01:44 ID:Otc53dQ3(1/3) AAS
Bakin触ってみてスタンダードなRPGなら
案外SGBで作るのもありかなって気がしてきた
48: 2022/10/21(金)03:04 ID:QR0b2QDV(1/3) AAS
公式のTwitterでbakinはdirectXではなく openGLで描画していると言っている
3DCGソフトを20年近く業務で使っていたが、openGLはハードとの相性問題が出やすく、パワーのあるGPUでもフレームレート低くなったり、クラッシュする事はわりとあった
bakin側がopenGLやめるかdirectXも選択できるようになるとパフォーマンスきちんと出たり、今起動しない人も動くようになるが、描画方式変更や追加は短期間では無理だと思う
業務用GPUはopenGLに最適化されてるのもあったが、普通のゲーム用GPUは openGLだときちんとパフォーマンス出なかったり、相性問題発生したりする
49: 2022/10/21(金)04:02 ID:oQnzmnV0(1/2) AAS
OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。
ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。
50: 2022/10/21(金)04:03 ID:v7uQWvu6(1/2) AAS
バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう
51: 2022/10/21(金)07:05 ID:KQMcVJbE(1/2) AAS
ツールの時点で既に重いのはそういうことだったか
52: 2022/10/21(金)07:07 ID:QR0b2QDV(2/3) AAS
RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う
公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが
53: 2022/10/21(金)07:08 ID:mLL3oiSm(1) AAS
敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな
別項目で分けて欲しかった
54: 2022/10/21(金)07:26 ID:3xa3w5H1(1/4) AAS
役者一覧みたいな扱いなのね
舞台のような感覚で
55: 2022/10/21(金)07:34 ID:lQ5cppfX(1) AAS
人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな
56: 2022/10/21(金)07:47 ID:oQnzmnV0(2/2) AAS
買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど
57: 2022/10/21(金)08:53 ID:0gD6ksAz(1) AAS
タグチェック及びフォルダ分けで簡単に管理できるよ
キャストだけでなくスキルやアイテムも同様
58(1): 2022/10/21(金)11:07 ID:hic/y4AK(1/2) AAS
ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か
なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが
59: 2022/10/21(金)11:09 ID:hic/y4AK(2/2) AAS
>>30
ツイッターでもいい機能って書いてる人おるけど具体的にどんな機能なん?
ドットやモデルが描けなくても役立つんだろうか
60: 2022/10/21(金)13:04 ID:1p5mAvVK(1) AAS
ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど
ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ
ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う
プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある
61: 2022/10/21(金)13:37 ID:DKhzm9GX(1) AAS
>>58
ツイッターでvroidをBlenderでBAKIN対応形式に変換して使ってる人は見たことある
他にはMMDモデルを使ってる人も見かけたな
62: 2022/10/21(金)14:37 ID:3xa3w5H1(2/4) AAS
オートマッピング機能は作れそう?
あるいはシステム的に可能?
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