[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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463: 2022/11/04(金)23:06 ID:Gb91WYXE(1) AAS
そろそろキャラ素材を販売してくれ
464(1): 2022/11/05(土)00:34 ID:lkE8Dr2N(1) AAS
bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ
465(1): 2022/11/05(土)03:58 ID:c6epNqTq(1) AAS
>>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?
466: 2022/11/05(土)05:46 ID:zTrkhezZ(1) AAS
そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ
467: 2022/11/05(土)06:01 ID:/gae5BcZ(1/3) AAS
『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
外部リンク:tkool.jp
普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね
配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全
468: 2022/11/05(土)08:31 ID:KX1Th5mL(1) AAS
>>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし
469: 2022/11/05(土)08:46 ID:5W0wt0G3(1/2) AAS
個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし
470: 2022/11/05(土)10:55 ID:VCxodMsx(1/3) AAS
バッキンって読んでる
471: 2022/11/05(土)11:56 ID:j6Ddi6PP(1) AAS
まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。
ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。
472: 2022/11/05(土)12:03 ID:W+y/XGZd(1) AAS
読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う
473: 2022/11/05(土)12:27 ID:j6VnDC+/(1) AAS
バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか
474(1): 2022/11/05(土)14:47 ID:5W0wt0G3(2/2) AAS
やっと買ったぜバキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン
475: 2022/11/05(土)15:05 ID:/gae5BcZ(2/3) AAS
>>474
着手する前にモチベ折れてるw
476: 2022/11/05(土)15:41 ID:VCxodMsx(2/3) AAS
バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく
477(1): 2022/11/05(土)16:00 ID:53tElsqU(1) AAS
>>461
思ったよりは作りやすいよ
ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど
478: 2022/11/05(土)17:23 ID:xShsgoAx(1/2) AAS
>>477
そうなんだ
サンクス、自分なりにいろいろやってみるわ
479: 2022/11/05(土)18:26 ID:AUpvor98(1) AAS
公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ
480: 2022/11/05(土)19:18 ID:m0Uq3A+c(1) AAS
ツイッターガン見してるけどツクール素材使ってる人なんていないよ
481(3): 2022/11/05(土)19:44 ID:VCxodMsx(3/3) AAS
bgm作ってくれるAI待つ
482: 2022/11/05(土)19:52 ID:xShsgoAx(2/2) AAS
SFCドット風地形素材も欲しい
483: 2022/11/05(土)20:27 ID:y+Bgjbde(1) AAS
地形は解像度16でボタンぽちで良い
484(1): 2022/11/05(土)20:56 ID:6zWKK7DC(1) AAS
タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど
485(1): 2022/11/05(土)21:02 ID:/gae5BcZ(3/3) AAS
Twitterで「bakin ツクール 素材」とか検索すると出てくるよ。
大量ではないが規約に対して認識の甘いツイート見かけるから潜在的にはもっと居るだろうね。
486: 2022/11/05(土)21:13 ID:1Km3Y/xV(1) AAS
実際使ったらどうなるわけ?
487: 2022/11/05(土)22:29 ID:vB0LUV1k(1) AAS
公開したら各方面から怒られるだろうが
俺らには関係ないし考えるだけ無駄じゃね?
488(1): 2022/11/05(土)22:37 ID:s1udsdob(1/2) AAS
ツクール素材のように見えるってだけじゃなくて?
489: 2022/11/05(土)22:39 ID:i4q9mHao(1) AAS
公開されてても評判よかったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする
そんなもんよな
どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い
結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ
490(1): 2022/11/05(土)23:10 ID:s1udsdob(2/2) AAS
ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ
491: 2022/11/05(土)23:20 ID:FrHsgbtC(1/2) AAS
たすけてー! べいきんまーん!
492: 2022/11/05(土)23:20 ID:4RI3TzOz(1/2) AAS
公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ
493: 2022/11/05(土)23:24 ID:FrHsgbtC(2/2) AAS
無いものは作ればいい
494: 2022/11/05(土)23:30 ID:4RI3TzOz(2/2) AAS
もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ
495: 2022/11/06(日)00:25 ID:bQlM4Y+H(1/4) AAS
公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな
496: 2022/11/06(日)00:32 ID:bQlM4Y+H(2/4) AAS
>>485
なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ
まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど
497(2): 2022/11/06(日)01:09 ID:7fkr9SY8(1) AAS
ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!
↓
公式「素材集100種リリースしました
↓
ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と
自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない!
↓
省3
498(1): 2022/11/06(日)02:20 ID:TrVwI+GS(1) AAS
ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。
例えばこれとか
外部リンク:store.steampowered.com
使用は可能・商用は不可・権利表記必須
ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。
とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。
499: 2022/11/06(日)02:46 ID:7pkkaCPN(1) AAS
>>497
急にどうした
500: 2022/11/06(日)02:56 ID:0SiPCkz0(1) AAS
でぇじょうぶだ
絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる
501(1): 2022/11/06(日)06:50 ID:rdFwZtqa(1) AAS
クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり
例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね
502: 2022/11/06(日)07:03 ID:49CUQv6V(1) AAS
>>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず
503(1): 2022/11/06(日)07:45 ID:bQlM4Y+H(3/4) AAS
>>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか?
立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが
504: 2022/11/06(日)08:00 ID:CfYR3MZZ(1) AAS
>>481
音楽系は既に結構あるはず
505(1): 2022/11/06(日)08:40 ID:AiDEepqN(1) AAS
ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て
歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない
立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない
裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK
エロに言及していない=エロはOKってこと
>>503
省10
506: 2022/11/06(日)10:05 ID:bQlM4Y+H(4/4) AAS
>>505
ふーん
まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな
しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな
勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ
507: 2022/11/06(日)10:22 ID:fi6c/vAP(1) AAS
>>481
アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ
508: 2022/11/06(日)17:34 ID:+bigC8Oa(1) AAS
>>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ
まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし
そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと
509(1): 2022/11/06(日)18:15 ID:vTehaN7O(1/2) AAS
BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう
その頃になればUnite買えでいい
510: 2022/11/06(日)18:16 ID:pG/IgIJT(1) AAS
blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる
511: 2022/11/06(日)18:50 ID:J74pnUxx(1) AAS
>>481
みんなにはないしょだよ?
外部リンク:mubert.com
512: 2022/11/06(日)19:19 ID:vTehaN7O(2/2) AAS
>>509
BakinとUniteとUnity
三位一体の神ツール
これで作れなかったら無能
513: 2022/11/06(日)20:01 ID:KcJJDKoD(1) AAS
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか
514: 2022/11/06(日)20:54 ID:Ez76iLfl(1) AAS
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある
515: 2022/11/06(日)22:29 ID:Y7ILX0Lo(1/2) AAS
>>465
>ツクール以外での使用可能
>・ツクール以外での商用不可
>・利用時には権利表記必須
>・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
>・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。
>・利用時には権利表記必須
省6
516: 2022/11/06(日)22:31 ID:Y7ILX0Lo(2/2) AAS
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)
517: 2022/11/07(月)16:03 ID:GKrfV/J4(1) AAS
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど
518: 2022/11/07(月)16:53 ID:nvwqIDQE(1) AAS
同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね
519: 2022/11/07(月)19:07 ID:8AXVcw+Y(1) AAS
リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな
520: 2022/11/07(月)20:53 ID:9wRt4TPJ(1) AAS
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね
521: 2022/11/07(月)21:48 ID:baB7+JBT(1) AAS
アプデと公式の報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい?
522: 2022/11/07(月)21:52 ID:2/v54gyc(1) AAS
まだバグっぽいの残ってる
複数のイベントを同時に動かせない
523: 2022/11/07(月)23:01 ID:OlcO4U+p(1) AAS
いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン
RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!
524: 2022/11/08(火)01:26 ID:dgvYutGh(1) AAS
てかツクールUniteのスレはないのね
525: 2022/11/08(火)07:42 ID:UWkDTAHs(1) AAS
個人的にRTSのテンプレ欲しい
526: 2022/11/08(火)08:07 ID:0Y9Yc/cW(1) AAS
ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも
527: 2022/11/08(火)09:20 ID:CGP7rWuB(1) AAS
ここで情報精査して向こうで言えばいい
528: 2022/11/08(火)09:44 ID:sZiqHpfW(1) AAS
純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。
529: 2022/11/08(火)09:58 ID:3CJScoC0(1) AAS
そう言い切るには機能が足りないって言われるからな
530: 2022/11/08(火)13:25 ID:UzKkTG58(1) AAS
戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが
531(2): 2022/11/08(火)15:10 ID:qAjpgWrf(1) AAS
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?
532: 2022/11/08(火)15:30 ID:84h2Ovmb(1) AAS
MMOって作れるのかな
533: 2022/11/08(火)16:43 ID:7rfNV5Fs(1) AAS
C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。
534(1): 2022/11/08(火)19:26 ID:1M6yVsZa(1) AAS
>>531
リソース書き換えればいいだけ
535: 2022/11/10(木)00:09 ID:0qTLiZw0(1) AAS
>>531
できない
>>534
C#使って書き換えるってこと?
536: 2022/11/10(木)08:20 ID:ezUOdUli(1/3) AAS
リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ
537: 2022/11/10(木)14:53 ID:qrrfQ/AS(1) AAS
戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ
538: 2022/11/10(木)15:24 ID:W7P+Jo4t(1) AAS
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ
539(1): 2022/11/10(木)17:07 ID:T1MXHD8+(1) AAS
まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。
540(2): 2022/11/10(木)17:52 ID:ezUOdUli(2/3) AAS
>>540
そうなんだ
もしかして逃げた時も同じ?
541: 2022/11/10(木)17:53 ID:ezUOdUli(3/3) AAS
>>540
安価ミス
>>539ね
542: 2022/11/11(金)05:49 ID:r+8Ta90F(1) AAS
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ
543: 2022/11/12(土)18:57 ID:j+FBeTjE(1) AAS
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど
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