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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 16:35:02.49 ID:2yB8Jb2v efecseerってアニメ作りにくそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 17:50:33.99 ID:PZK5yapI >>453 まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね 懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 23:06:55.62 ID:Gb91WYXE そろそろキャラ素材を販売してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 00:34:03.33 ID:lkE8Dr2N bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 03:58:56.71 ID:c6epNqTq >>447 ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 05:46:10.37 ID:zTrkhezZ そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 06:01:45.59 ID:/gae5BcZ 『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について https://tkool.jp/support/ 普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り 単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね 配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから そういうのは避けた方が安全 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 08:31:59.01 ID:KX1Th5mL >>464 少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。 ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・ わいはベイキンで通すわ。田舎やし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 08:46:14.60 ID:5W0wt0G3 個人的にはベイキンの響きの方が好きかな 日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 10:55:35.44 ID:VCxodMsx バッキンって読んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 11:56:22.22 ID:j6Ddi6PP まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。 ローマ字読みすると普通は思わないし。 ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 12:03:40.42 ID:W+y/XGZd 読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 12:27:04.08 ID:j6VnDC+/ バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 14:47:14.60 ID:5W0wt0G3 やっと買ったぜバキン スカした感じでベイキン 俺のモチベはボキン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 15:05:49.18 ID:/gae5BcZ >>474 着手する前にモチベ折れてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 15:41:45.61 ID:VCxodMsx バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 16:00:49.41 ID:53tElsqU >>461 思ったよりは作りやすいよ ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 17:23:06.61 ID:xShsgoAx >>477 そうなんだ サンクス、自分なりにいろいろやってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 18:26:24.17 ID:AUpvor98 公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 19:18:47.44 ID:m0Uq3A+c ツイッターガン見してるけどツクール素材使ってる人なんていないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 19:44:23.49 ID:VCxodMsx bgm作ってくれるAI待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 19:52:36.41 ID:xShsgoAx SFCドット風地形素材も欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 20:27:02.31 ID:y+Bgjbde 地形は解像度16でボタンぽちで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 20:56:04.71 ID:6zWKK7DC タイマー式イベントってどうやって制御してます? ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 21:02:39.28 ID:/gae5BcZ Twitterで「bakin ツクール 素材」とか検索すると出てくるよ。 大量ではないが規約に対して認識の甘いツイート見かけるから潜在的にはもっと居るだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 21:13:35.84 ID:1Km3Y/xV 実際使ったらどうなるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 22:29:00.41 ID:vB0LUV1k 公開したら各方面から怒られるだろうが 俺らには関係ないし考えるだけ無駄じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 22:37:31.23 ID:s1udsdob ツクール素材のように見えるってだけじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 22:39:39.26 ID:i4q9mHao 公開されてても評判よかったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする そんなもんよな どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い 結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:10:27.31 ID:s1udsdob ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:20:01.65 ID:FrHsgbtC たすけてー! べいきんまーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:20:34.10 ID:4RI3TzOz 公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:24:52.99 ID:FrHsgbtC 無いものは作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:30:16.90 ID:4RI3TzOz もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 00:25:19.01 ID:bQlM4Y+H 公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ アーリーアクセス中だってことを忘れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 00:32:35.70 ID:bQlM4Y+H >>485 なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 01:09:11.59 ID:7fkr9SY8 ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ! ↓ 公式「素材集100種リリースしました ↓ ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と 自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない! ↓ 公式「キノコ魔導士と自転車ドラゴンの素材追加しました ↓ あぁ、、それ?ボクちゃん気が変わったのでもういらないし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 02:20:28.84 ID:TrVwI+GS ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。 例えばこれとか https://store.steampowered.com/app/618700/ 使用は可能・商用は不可・権利表記必須 ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。 とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 02:46:17.76 ID:7pkkaCPN >>497 急にどうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 02:56:50.57 ID:0SiPCkz0 でぇじょうぶだ 絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 06:50:13.82 ID:rdFwZtqa クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり 例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 07:03:27.90 ID:49CUQv6V >>484 共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 07:45:45.81 ID:bQlM4Y+H >>498 これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか? 立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 08:00:46.60 ID:CfYR3MZZ >>481 音楽系は既に結構あるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 08:40:28.07 ID:AiDEepqN ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ 注意事項にどう書かれているかが全て 歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない 立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない 裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK エロに言及していない=エロはOKってこと >>503 ・ツクール以外での使用可能 ・ツクール以外での商用不可 ・利用時には権利表記必須 ・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可) ・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。 フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可 利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと 売ってはダメ の2点だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 10:05:14.16 ID:bQlM4Y+H >>505 ふーん まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな 勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 10:22:17.65 ID:fi6c/vAP >>481 アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 17:34:03.42 ID:+bigC8Oa >>497 いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 18:15:06.67 ID:vTehaN7O BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう その頃になればUnite買えでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 18:16:23.16 ID:pG/IgIJT blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 18:50:45.07 ID:J74pnUxx >>481 みんなにはないしょだよ? https://mubert.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 19:19:08.65 ID:vTehaN7O >>509 BakinとUniteとUnity 三位一体の神ツール これで作れなかったら無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 20:01:00.26 ID:KcJJDKoD ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた これはどうだろうなあ 怖いけど勉強代と思って買うのもありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 20:54:15.81 ID:Ez76iLfl ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね けど、今はいくらでも改善の余地はあるから 言葉さえ選べばワンチャンある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 22:29:11.66 ID:Y7ILX0Lo >>465 >ツクール以外での使用可能 >・ツクール以外での商用不可 >・利用時には権利表記必須 >・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可) >・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。 >・利用時には権利表記必須 >・利用時には権利表記必須 >・利用時には権利表記必須 >>490 ツクール以外もOk(権利表記してね) >>501 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 22:31:29.21 ID:Y7ILX0Lo ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ) ツクール以外での商用可能(権利表記するなら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 16:03:24.77 ID:GKrfV/J4 現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん? 昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 16:53:23.32 ID:nvwqIDQE 同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 19:07:50.40 ID:8AXVcw+Y リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 20:53:38.32 ID:9wRt4TPJ アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 21:48:15.60 ID:baB7+JBT アプデと公式の報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 21:52:08.84 ID:2/v54gyc まだバグっぽいの残ってる 複数のイベントを同時に動かせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 23:01:12.10 ID:OlcO4U+p いいね~ スーパーバキンワールド、バッキンマン RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 01:26:38.82 ID:dgvYutGh てかツクールUniteのスレはないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 07:42:31.62 ID:UWkDTAHs 個人的にRTSのテンプレ欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 08:07:43.52 ID:0Y9Yc/cW ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな 目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 09:20:58.45 ID:CGP7rWuB ここで情報精査して向こうで言えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 09:44:11.23 ID:sZiqHpfW 純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。 そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/08(火) 09:58:11.49 ID:3CJScoC0 そう言い切るには機能が足りないって言われるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 13:25:32.27 ID:UzKkTG58 戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 15:10:49.95 ID:qAjpgWrf デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 15:30:07.29 ID:84h2Ovmb MMOって作れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 16:43:44.67 ID:7rfNV5Fs C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。 多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 19:26:29.07 ID:1M6yVsZa >>531 リソース書き換えればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 00:09:56.30 ID:0qTLiZw0 >>531 できない >>534 C#使って書き換えるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 08:20:01.51 ID:ezUOdUli リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 14:53:18.45 ID:qrrfQ/AS 戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 15:24:04.32 ID:W7P+Jo4t 移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 17:07:17.66 ID:T1MXHD8+ まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 17:52:52.56 ID:ezUOdUli >>540 そうなんだ もしかして逃げた時も同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 17:53:21.25 ID:ezUOdUli >>540 安価ミス >>539ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/541
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