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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 15:59:37.18 ID:DagcKEz+ Lightly come, lightly go.ってやつだな プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 16:06:10.71 ID:aP/tVRJx 上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど 今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに 張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 16:17:20.58 ID:RekXZj+6 変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う? 視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 16:24:43.11 ID:BXZlQQqD ならへんならへん たた個人的には英語の方がいいと思う 英語の方が単純に短文になりやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 17:33:40.94 ID:7aztLodV 個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい 変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 18:11:58.90 ID:Opp/UDc8 変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 18:33:12.44 ID:7aztLodV 別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ 今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ 変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 21:50:01.50 ID:oKm2WJN3 C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし わが軍は圧倒的じゃないか・・ 誰だ微妙つってたのは? ちょっと重いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 21:53:32.76 ID:RekXZj+6 >>368 不具合起きない?なら日本語で行こうかな 人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 22:10:54.86 ID:txAXFAig 変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 22:37:44.10 ID:gbh+LSLz 重いのはしょうがないかな ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 23:01:57.98 ID:fa3BYB2E SGBの時点でMAPの規模がでかいと妙に重かったもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 00:20:04.00 ID:5DOyVxMA マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ? 途中から再開する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 09:02:24.21 ID:uxpAt6kC XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが 他のコントローラーではどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 10:15:33.85 ID:u0kRa2ig それおそらくパッドのほうがイカれてる 俺も同じパッド使ってるけど問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 10:26:25.26 ID:uxpAt6kC 他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね うーん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/30(日) 10:36:11.96 ID:A+35vOlH どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね 他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 10:39:23.11 ID:u0kRa2ig スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 10:39:47.92 ID:uxpAt6kC SGBでもなんともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 11:11:55.80 ID:uxpAt6kC なんか解決したっぽい 最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど ラジコン操作 カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら 旋回する ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった 代わりにカメラの操作がリバースになったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 17:16:43.77 ID:Moduf8Xw >>381 あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 17:25:32.85 ID:uxpAt6kC あれをマニュアルって言っていいもんか・・・ 正式にはPDFあたりで配布されるんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 17:43:37.38 ID:Moduf8Xw だからアーリーアクセスなんだってば もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても 無駄骨になりかねないって普通分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:21:26.77 ID:hrWvNW81 もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:23:26.40 ID:zlJqcjAw 素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね? すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:25:51.90 ID:PqSSRjR7 EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。 機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。 もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。 PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 21:17:12.01 ID:zq8yKH4I 商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 21:56:08.47 ID:Moduf8Xw >>391 いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ エディタ側の完成待つのが良いんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 22:25:04.25 ID:DgtGGHJi スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:27:40.71 ID:7THm//8y >>389 2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから 初めからバキンで練習するのが吉 短編でも完成させなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:34:21.02 ID:hrWvNW81 系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:53:02.99 ID:LvNqjF4J 皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな 余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:09:53.56 ID:/CVGAxln キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:50:08.50 ID:CY6qJwz1 >>393 描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 04:14:25.37 ID:VXlPuXfS ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。 ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/31(月) 12:10:02.58 ID:outP7W5Q あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 23:22:28.38 ID:wpL5zMIF いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 00:26:34.90 ID:pWegGkFb これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 00:31:25.21 ID:w+9N3dnB 3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね? 何が間違ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 00:45:41.94 ID:2Gu4816H モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 01:12:56.21 ID:w+9N3dnB >>404 blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか ありがとう‼︎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 04:34:17.53 ID:pPuIK3up >>123 ない プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手 こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 04:42:29.29 ID:ONGyNCB0 >>389 そういうのやめた方がいいよ ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 05:09:33.59 ID:h+ExmyOm ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる 逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 08:04:01.88 ID:Vo1vdeoj ウディタについてはこんな感じかと。 触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。 ・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある) ・操作システムはプログラムのコーディングに近い ・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果 ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。 気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 09:04:22.16 ID:lOIi32YE バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 09:11:42.92 ID:w+9N3dnB >>410 社長に報告したってや 何かのヒントになるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 09:18:39.30 ID:6ES6Tm6j 気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな 不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 14:40:50.65 ID:OsNdL8VD 諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 14:48:56.53 ID:C8DQT/cF 開発中だっての アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ 義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから 何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 17:10:55.67 ID:6ES6Tm6j 胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 17:17:39.49 ID:6ES6Tm6j あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 17:24:48.28 ID:KvbETlvF ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 02:28:02.91 ID:L566UEg/ >>416 自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき 工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は 特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる 文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 04:10:23.26 ID:ToS6LSjQ 自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 08:41:35.40 ID:BXdqJ+5n フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 09:22:23.42 ID:3ipSOgzI 位置を調整したら? 画面の外に表示されてるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 15:47:57.20 ID:zpmUg0Qn メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど 人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 16:03:34.66 ID:C0WK+Vvo 無料のblenderじゃいかんのか? バキン推薦だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 16:57:47.80 ID:wSKWOQ1f 簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 19:01:03.90 ID:8c9wYx4t 今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 19:43:32.38 ID:ToS6LSjQ よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 20:10:29.97 ID:3ipSOgzI 冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:18:44.16 ID:8c9wYx4t Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。 かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:28:23.26 ID:CqjSkMi7 業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 21:41:42.75 ID:8c9wYx4t MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 22:01:39.07 ID:3Ps9evZX Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ 趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 22:58:38.87 ID:wSKWOQ1f blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 23:42:07.16 ID:Xy84EQAz blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど 拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 01:50:46.09 ID:GeTkck3a Maya? あーいたな、そんなやつw 金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。 「私は映像が本業なの!」とか言ってな。 じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!! 2度と現れるなバイタが!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 06:03:32.96 ID:yQoZdht4 shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 07:40:28.33 ID:uhyohqZt メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 08:16:52.67 ID:mjR2u34I ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 08:19:43.55 ID:9SQxaNjy 全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの? 最初のやつが20年以上前だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 10:11:16.11 ID:q98tk2QB >>438 自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。 スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど 20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。 モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。 3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。 キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 10:26:07.50 ID:yQoZdht4 人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな それをリトポでローポリ化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 12:38:07.87 ID:GeTkck3a そこらへんの進化遅いよな 3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ めんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 14:20:11.02 ID:JOGay7/e BakinでMmdモデル使うのって難易度高い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 14:51:24.33 ID:51UCJE5l MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 16:45:41.59 ID:t0AiSmwy 基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 16:48:16.71 ID:t0AiSmwy MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか MMD以外で使ってはいけないとかいているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/445
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