[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 03:23:19.58 ID:ohgYM7W3 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ デフォで入ってるやつ少なすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 03:44:00.03 ID:yMJxmo1p カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで 製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 04:34:51.96 ID:O//gRm+Y リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど 今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ 更新するたびに読み込みなおして 内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか まぁ素直にマニュアル読めって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 06:04:31.10 ID:2Uopga1H >>316 > 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ > デフォで入ってるやつ少なすぎだろ boothで売ったら需要ありそう RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 06:13:37.13 ID:2Uopga1H >>315 「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい 自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 08:10:33.08 ID:G8bCQ6+g >>314 そんな人いる? タグでよく色んな人のを見てるけどそんな人はあまりいないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 08:21:15.42 ID:6Id9ny9b プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。 気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 08:49:29.58 ID:CsaKHLcf お前はTwitterなんか見てないで作れよ ってツッコまれるの期待してたんだろ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:04:38.39 ID:thgGXkuQ 自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して 落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して 最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派 まあマップくらいはざっくり作るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:52:59.77 ID:4Ongv5fy >>320 確かに酷いな… 大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから 3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 12:36:06.59 ID:7hy632AP 気にすんなよ 作ったゲームの内容で勝負しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 12:57:20.73 ID:7hy632AP https://youtu.be/tNa0X4a_quM Bakin初のエロゲーかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 13:12:05.03 ID:+etURX0O 今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 13:13:16.52 ID:GKgyUHvi バーキンてスマホゲーム作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 13:14:44.52 ID:4Ongv5fy 作れる訳がない 仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 13:45:47.22 ID:ugL1bJzJ 作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 13:46:51.27 ID:7hy632AP いうて確約できるもんでもないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 14:07:39.62 ID:e7HpWohl 現時点でマップデザインに手を出せている人すごい 自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 14:23:26.84 ID:AqF/pOM4 テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 14:54:22.15 ID:yMJxmo1p Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね 今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 16:35:23.70 ID:7hy632AP 今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 16:49:46.82 ID:EvBYY3NA 簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは 呪文唱えてAIで作成できるからいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 17:42:40.42 ID:ugL1bJzJ 今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね 移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 20:59:44.50 ID:e7HpWohl >>338 クロックタワー的な操作も可能性あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 21:06:27.46 ID:ac7zmVyE Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし それくらいの下地はすでに出来てたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 21:30:28.16 ID:QFIQyG6a 誰かがあげてたゲームやってみたけど、 同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな ちょっと感動 どんどんつくってアップしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 23:21:00.33 ID:jkGY6Lqy お前も作るんだよ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 02:15:24.67 ID:zUbZ+TkF お、俺も…!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 03:20:32.66 ID:QEFWjUVK 今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん? RPGツクールとはなんだったのか… スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな? 儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 03:32:21.61 ID:oFBe18ax switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 05:28:24.11 ID:5vQ4Kgo8 BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 07:05:33.88 ID:fa3BYB2E 実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 07:16:17.97 ID:DbT0Amkn でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで ブルブル高速振動したり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 08:55:59.89 ID:Y47tazWu 考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 09:22:42.52 ID:Epldc+sk ポテンシャルしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 10:44:02.98 ID:txAXFAig なんならまだ進化の過程やしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 11:50:27.50 ID:o5yxghcg 3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 12:57:32.38 ID:E/bRZ1Gg デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど プログラミング得意じゃないからつらい モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから 全部自前の変数に格納するしかないってことだよな 面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:22:13.76 ID:DbT0Amkn >>353 アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって 全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:29:59.86 ID:fa3BYB2E 自作戦闘はいばらの道 熱意のない人は手を出すべきじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 13:34:10.07 ID:k8ZwHrue データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:39:08.01 ID:0+isMzT3 たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 13:42:55.42 ID:Dfrz94Ix 日頃の行いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:51:56.32 ID:DagcKEz+ データベースはグローバル変数として保存されているだろうし スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 14:07:52.88 ID:RekXZj+6 たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから 簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 14:11:20.30 ID:RekXZj+6 Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし 安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 14:41:55.54 ID:fa3BYB2E 最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう 大概制作長期化して未完成がパターンだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 15:03:43.45 ID:bfbcSwG+ 雛型だけ作っておいて安定版まで放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 15:30:45.39 ID:E/bRZ1Gg >>354 まあアプデで無駄になるにしても 俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 15:59:37.18 ID:DagcKEz+ Lightly come, lightly go.ってやつだな プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 16:06:10.71 ID:aP/tVRJx 上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど 今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに 張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 16:17:20.58 ID:RekXZj+6 変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う? 視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 16:24:43.11 ID:BXZlQQqD ならへんならへん たた個人的には英語の方がいいと思う 英語の方が単純に短文になりやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 17:33:40.94 ID:7aztLodV 個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい 変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 18:11:58.90 ID:Opp/UDc8 変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 18:33:12.44 ID:7aztLodV 別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ 今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ 変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 21:50:01.50 ID:oKm2WJN3 C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし わが軍は圧倒的じゃないか・・ 誰だ微妙つってたのは? ちょっと重いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 21:53:32.76 ID:RekXZj+6 >>368 不具合起きない?なら日本語で行こうかな 人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 22:10:54.86 ID:txAXFAig 変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 22:37:44.10 ID:gbh+LSLz 重いのはしょうがないかな ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 23:01:57.98 ID:fa3BYB2E SGBの時点でMAPの規模がでかいと妙に重かったもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 00:20:04.00 ID:5DOyVxMA マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ? 途中から再開する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 09:02:24.21 ID:uxpAt6kC XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが 他のコントローラーではどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 10:15:33.85 ID:u0kRa2ig それおそらくパッドのほうがイカれてる 俺も同じパッド使ってるけど問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 10:26:25.26 ID:uxpAt6kC 他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね うーん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/30(日) 10:36:11.96 ID:A+35vOlH どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね 他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 10:39:23.11 ID:u0kRa2ig スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 10:39:47.92 ID:uxpAt6kC SGBでもなんともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 11:11:55.80 ID:uxpAt6kC なんか解決したっぽい 最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど ラジコン操作 カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら 旋回する ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった 代わりにカメラの操作がリバースになったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 17:16:43.77 ID:Moduf8Xw >>381 あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 17:25:32.85 ID:uxpAt6kC あれをマニュアルって言っていいもんか・・・ 正式にはPDFあたりで配布されるんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 17:43:37.38 ID:Moduf8Xw だからアーリーアクセスなんだってば もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても 無駄骨になりかねないって普通分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:21:26.77 ID:hrWvNW81 もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:23:26.40 ID:zlJqcjAw 素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね? すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:25:51.90 ID:PqSSRjR7 EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。 機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。 もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。 PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 21:17:12.01 ID:zq8yKH4I 商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 21:56:08.47 ID:Moduf8Xw >>391 いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ エディタ側の完成待つのが良いんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 22:25:04.25 ID:DgtGGHJi スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:27:40.71 ID:7THm//8y >>389 2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから 初めからバキンで練習するのが吉 短編でも完成させなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:34:21.02 ID:hrWvNW81 系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:53:02.99 ID:LvNqjF4J 皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな 余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/396
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 606 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s