[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:38:30.59 ID:efDpZWGK 戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。 デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。 自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:40:46.28 ID:sBTonEv3 bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 16:17:11.27 ID:DdSNyOqe ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん 馬琴でもいけんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 16:17:13.37 ID:2l1Sh5Qg >>280 どっちかってーとそっちよね キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で 現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど 戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは こっち側でやるの少し難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 16:35:17.53 ID:PHhqSlx6 ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:40:59.58 ID:CQzk3CYM ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:44:26.25 ID:sBTonEv3 バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 20:04:41.35 ID:nwdb17kc あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか 形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ >>281 余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/166618
2637/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 22:25:36.99 ID:uhcZI22d 学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 23:32:11.48 ID:V8Zttdwj DLCいっぱいほしいよね 色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 00:07:06.86 ID:M9gFfIl7 箱コン覚書PAD_BUTTON A:0、B:1、X:2、Y:3 L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9 セレクト:6、スタート:7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/289
290: 初心者クリエイターマン [] 2022/10/27(木) 00:18:09.66 ID:SjgnCBk8 質問失礼します 「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思っています カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 00:28:50.77 ID:M9gFfIl7 >>290 つべでやってる人いたよ プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 00:50:36.04 ID:oH7VVv3p サンプルマップ少なすぎ 誰か作って配布してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/292
293: 初心者クリエイターマン [] 2022/10/27(木) 00:53:04.94 ID:SjgnCBk8 >>291 ありがとうございます 探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 01:06:58.71 ID:p+zC9zat くれくれマンはもらってもやらんのよ 結局 やるやつは黙ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 04:05:14.08 ID:0KLilHfJ 0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 13:36:32.33 ID:O9tT8nP+ 【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車 ://egg.5ch.net/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50 sssp://o.5ch.net/1zohg.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 18:11:45.99 ID:MwDxx5UY 敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた 戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 18:41:46.64 ID:486DNde2 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221027-224365/ 言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 18:48:40.21 ID:osIF0hbY 元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 19:10:44.09 ID:fHiKZeav パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 20:06:07.30 ID:kKFALw7u 単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 20:11:41.72 ID:JAOaN1vW アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから 形になるまでは時間かかるってのもあると思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 20:47:34.08 ID:u6y9BmcS 記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし 前からアクションやジャンプの要望は多かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 21:08:39.19 ID:aVIqy73P 操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 21:13:33.62 ID:u6y9BmcS 3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充 VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ きっと完全は難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 21:25:32.47 ID:p+zC9zat まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら どこで稼ぐんだろう そっちのが心配になるわ… 稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 22:43:20.54 ID:+ieVautO 体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる? 既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/307
308: 初心者クリエイターマン [] 2022/10/27(木) 22:54:15.07 ID:SjgnCBk8 >>307 想像しているものかどうかは分かりませんが スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて 高さを調整すればできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 22:58:05.04 ID:06RAwqLU 本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん あっちのほうが拡張性すごいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 23:11:16.32 ID:+ieVautO >>308 地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 23:57:55.24 ID:JAOaN1vW アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや 両方作れるならむしろ喜ばしいことだ ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり 近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから 今は簡易的なもんでしかないんだよな これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/3
11
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 00:18:00.44 ID:B+9yvi3P ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 00:39:35.01 ID:AqF/pOM4 新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。 RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。 揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。 VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 02:56:02.73 ID:orMDVS5M Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや いいからなんか作れよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 03:07:10.62 ID:cbEr1gR0 スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 03:23:19.58 ID:ohgYM7W3 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ デフォで入ってるやつ少なすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 03:44:00.03 ID:yMJxmo1p カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで 製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 04:34:51.96 ID:O//gRm+Y リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど 今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ 更新するたびに読み込みなおして 内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか まぁ素直にマニュアル読めって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 06:04:31.10 ID:2Uopga1H >>316 > 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ > デフォで入ってるやつ少なすぎだろ boothで売ったら需要ありそう RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 06:13:37.13 ID:2Uopga1H >>315 「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい 自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 08:10:33.08 ID:G8bCQ6+g >>314 そんな人いる? タグでよく色んな人のを見てるけどそんな人はあまりいないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 08:21:15.42 ID:6Id9ny9b プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。 気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 08:49:29.58 ID:CsaKHLcf お前はTwitterなんか見てないで作れよ ってツッコまれるの期待してたんだろ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:04:38.39 ID:thgGXkuQ 自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して 落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して 最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派 まあマップくらいはざっくり作るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:52:59.77 ID:4Ongv5fy >>320 確かに酷いな… 大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから 3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 12:36:06.59 ID:7hy632AP 気にすんなよ 作ったゲームの内容で勝負しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 12:57:20.73 ID:7hy632AP https://youtu.be/tNa0X4a_quM Bakin初のエロゲーかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 13:12:05.03 ID:+etURX0O 今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 13:13:16.52 ID:GKgyUHvi バーキンてスマホゲーム作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 13:14:44.52 ID:4Ongv5fy 作れる訳がない 仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 13:45:47.22 ID:ugL1bJzJ 作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 13:46:51.27 ID:7hy632AP いうて確約できるもんでもないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 14:07:39.62 ID:e7HpWohl 現時点でマップデザインに手を出せている人すごい 自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 14:23:26.84 ID:AqF/pOM4 テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 14:54:22.15 ID:yMJxmo1p Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね 今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 16:35:23.70 ID:7hy632AP 今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 16:49:46.82 ID:EvBYY3NA 簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは 呪文唱えてAIで作成できるからいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 17:42:40.42 ID:ugL1bJzJ 今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね 移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 20:59:44.50 ID:e7HpWohl >>338 クロックタワー的な操作も可能性あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 21:06:27.46 ID:ac7zmVyE Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし それくらいの下地はすでに出来てたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 21:30:28.16 ID:QFIQyG6a 誰かがあげてたゲームやってみたけど、 同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな ちょっと感動 どんどんつくってアップしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 23:21:00.33 ID:jkGY6Lqy お前も作るんだよ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 02:15:24.67 ID:zUbZ+TkF お、俺も…!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 03:20:32.66 ID:QEFWjUVK 今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん? RPGツクールとはなんだったのか… スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな? 儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 03:32:21.61 ID:oFBe18ax switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 05:28:24.11 ID:5vQ4Kgo8 BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 07:05:33.88 ID:fa3BYB2E 実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 07:16:17.97 ID:DbT0Amkn でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで ブルブル高速振動したり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 08:55:59.89 ID:Y47tazWu 考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 09:22:42.52 ID:Epldc+sk ポテンシャルしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 10:44:02.98 ID:txAXFAig なんならまだ進化の過程やしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 11:50:27.50 ID:o5yxghcg 3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 12:57:32.38 ID:E/bRZ1Gg デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど プログラミング得意じゃないからつらい モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから 全部自前の変数に格納するしかないってことだよな 面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:22:13.76 ID:DbT0Amkn >>353 アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって 全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:29:59.86 ID:fa3BYB2E 自作戦闘はいばらの道 熱意のない人は手を出すべきじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 13:34:10.07 ID:k8ZwHrue データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:39:08.01 ID:0+isMzT3 たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 13:42:55.42 ID:Dfrz94Ix 日頃の行いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:51:56.32 ID:DagcKEz+ データベースはグローバル変数として保存されているだろうし スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/359
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 643 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s