[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:38:15.55 ID:+4G1LuzH 今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:47:54.55 ID:/WjblT9t デフォルトでも個性出せるのいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 18:26:17.25 ID:IKuoza4f Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 21:34:15.09 ID:AT4hh3ry 3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 21:36:44.82 ID:AT4hh3ry >>249 人のではなく人達だった失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 22:16:47.25 ID:vWzWG+hy ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:30:18.58 ID:QnuUAby2 うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが 歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ? Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:38:27.32 ID:AT4hh3ry >>251 なるほど デフォではないということを知って安心した >>252 そうそれ なんかすげー気になったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:39:17.27 ID:IKuoza4f イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない? 会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど 今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:45:57.39 ID:+4G1LuzH イベントスイッチで万事解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:51:38.07 ID:Y3w64ASm 制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:57:23.72 ID:IKuoza4f イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。 ありがとう‼︎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/257
258: sage [] 2022/10/26(水) 00:25:41.23 ID:nwdb17kc >>252 あれはモーションの選び方が悪いw 女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 00:40:53.47 ID:uhcZI22d UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/259
260: 初心者クリエイターマン [] 2022/10/26(水) 02:02:52.70 ID:d7WoiKB+ イベントで「会話を表示」させると テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが 時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 02:41:13.17 ID:87Lb6r36 ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/261
262: 初心者クリエイターマン [] 2022/10/26(水) 03:50:07.88 ID:d7WoiKB+ >>261 検証までして頂いてありがとうございます! 並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました! ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 06:43:00.15 ID:Yd8zfMa9 レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 09:22:31.50 ID:eT4mQ0kF 割引期間中に買い損ねてしまった 他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ…… というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 09:46:48.65 ID:nwdb17kc >>264 そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし 真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし (グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 09:56:06.39 ID:1iTTQ0LZ ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 11:49:14.12 ID:VDij2F6f プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、 敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 12:00:27.99 ID:VA1hFpYY 自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている 直角三角形の斜辺が求めるべき角度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 12:55:35.13 ID:eT4mQ0kF >>265 書き方が悪かったのならばすまん 積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 13:09:15.38 ID:VA1hFpYY オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。 コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。 作れない言い訳探しの兆候だよ。 戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 13:20:05.65 ID:eU2xTCR5 耳が痛い話ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 13:23:59.21 ID:eU2xTCR5 地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 14:30:22.84 ID:nwdb17kc >>269 ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから 俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 14:34:11.10 ID:TDBNTbIa ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。 ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。 ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。 コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。 汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。 良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 14:38:39.41 ID:VA1hFpYY >>274 コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ… 大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:23:02.72 ID:D4senMxx >>274 例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ 自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:28:16.12 ID:1iTTQ0LZ 現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:35:30.92 ID:Ake5sWUR デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:38:30.59 ID:efDpZWGK 戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。 デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。 自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:40:46.28 ID:sBTonEv3 bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 16:17:11.27 ID:DdSNyOqe ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん 馬琴でもいけんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 16:17:13.37 ID:2l1Sh5Qg >>280 どっちかってーとそっちよね キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で 現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど 戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは こっち側でやるの少し難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 16:35:17.53 ID:PHhqSlx6 ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:40:59.58 ID:CQzk3CYM ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:44:26.25 ID:sBTonEv3 バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 20:04:41.35 ID:nwdb17kc あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか 形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ >>281 余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 22:25:36.99 ID:uhcZI22d 学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 23:32:11.48 ID:V8Zttdwj DLCいっぱいほしいよね 色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 00:07:06.86 ID:M9gFfIl7 箱コン覚書PAD_BUTTON A:0、B:1、X:2、Y:3 L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9 セレクト:6、スタート:7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/289
290: 初心者クリエイターマン [] 2022/10/27(木) 00:18:09.66 ID:SjgnCBk8 質問失礼します 「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思っています カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 00:28:50.77 ID:M9gFfIl7 >>290 つべでやってる人いたよ プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 00:50:36.04 ID:oH7VVv3p サンプルマップ少なすぎ 誰か作って配布してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/292
293: 初心者クリエイターマン [] 2022/10/27(木) 00:53:04.94 ID:SjgnCBk8 >>291 ありがとうございます 探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 01:06:58.71 ID:p+zC9zat くれくれマンはもらってもやらんのよ 結局 やるやつは黙ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 04:05:14.08 ID:0KLilHfJ 0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 13:36:32.33 ID:O9tT8nP+ 【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車 ://egg.5ch.net/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50 sssp://o.5ch.net/1zohg.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 18:11:45.99 ID:MwDxx5UY 敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた 戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 18:41:46.64 ID:486DNde2 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221027-224365/ 言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 18:48:40.21 ID:osIF0hbY 元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 19:10:44.09 ID:fHiKZeav パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 20:06:07.30 ID:kKFALw7u 単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 20:11:41.72 ID:JAOaN1vW アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから 形になるまでは時間かかるってのもあると思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 20:47:34.08 ID:u6y9BmcS 記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし 前からアクションやジャンプの要望は多かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 21:08:39.19 ID:aVIqy73P 操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 21:13:33.62 ID:u6y9BmcS 3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充 VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ きっと完全は難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 21:25:32.47 ID:p+zC9zat まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら どこで稼ぐんだろう そっちのが心配になるわ… 稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 22:43:20.54 ID:+ieVautO 体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる? 既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/307
308: 初心者クリエイターマン [] 2022/10/27(木) 22:54:15.07 ID:SjgnCBk8 >>307 想像しているものかどうかは分かりませんが スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて 高さを調整すればできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 22:58:05.04 ID:06RAwqLU 本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん あっちのほうが拡張性すごいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 23:11:16.32 ID:+ieVautO >>308 地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 23:57:55.24 ID:JAOaN1vW アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや 両方作れるならむしろ喜ばしいことだ ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり 近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから 今は簡易的なもんでしかないんだよな これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 00:18:00.44 ID:B+9yvi3P ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 00:39:35.01 ID:AqF/pOM4 新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。 RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。 揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。 VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 02:56:02.73 ID:orMDVS5M Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや いいからなんか作れよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 03:07:10.62 ID:cbEr1gR0 スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 03:23:19.58 ID:ohgYM7W3 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ デフォで入ってるやつ少なすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 03:44:00.03 ID:yMJxmo1p カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで 製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 04:34:51.96 ID:O//gRm+Y リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど 今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ 更新するたびに読み込みなおして 内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか まぁ素直にマニュアル読めって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 06:04:31.10 ID:2Uopga1H >>316 > 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ > デフォで入ってるやつ少なすぎだろ boothで売ったら需要ありそう RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 06:13:37.13 ID:2Uopga1H >>315 「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい 自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 08:10:33.08 ID:G8bCQ6+g >>314 そんな人いる? タグでよく色んな人のを見てるけどそんな人はあまりいないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 08:21:15.42 ID:6Id9ny9b プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。 気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 08:49:29.58 ID:CsaKHLcf お前はTwitterなんか見てないで作れよ ってツッコまれるの期待してたんだろ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:04:38.39 ID:thgGXkuQ 自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して 落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して 最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派 まあマップくらいはざっくり作るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:52:59.77 ID:4Ongv5fy >>320 確かに酷いな… 大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから 3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 12:36:06.59 ID:7hy632AP 気にすんなよ 作ったゲームの内容で勝負しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/326
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 676 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s