[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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238: 2022/10/25(火)13:57 ID:bo22McW+(1) AAS
変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ

一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし
239: 2022/10/25(火)14:35 ID:ZhkFbXus(1) AAS
おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな
240: 2022/10/25(火)14:51 ID:HUlMDbjO(1) AAS
ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが
241: 2022/10/25(火)16:15 ID:sNHdUGaI(1) AAS
いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待
242: 2022/10/25(火)16:37 ID:l9XdtUJR(1) AAS
いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う
243: 2022/10/25(火)16:50 ID:bgPMP90T(1) AAS
どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難
244: 2022/10/25(火)17:22 ID:/wE9Cwtv(2/2) AAS
とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな
245: 2022/10/25(火)17:29 ID:AT4hh3ry(2/5) AAS
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面
246: 2022/10/25(火)17:38 ID:+4G1LuzH(4/5) AAS
今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも
247: 2022/10/25(火)17:47 ID:/WjblT9t(1) AAS
デフォルトでも個性出せるのいいね
248: 2022/10/25(火)18:26 ID:IKuoza4f(1/3) AAS
Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね
249
(1): 2022/10/25(火)21:34 ID:AT4hh3ry(3/5) AAS
3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?
250: 2022/10/25(火)21:36 ID:AT4hh3ry(4/5) AAS
>>249
人のではなく人達だった失礼
251
(1): 2022/10/25(火)22:16 ID:vWzWG+hy(1) AAS
ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ
252
(2): 2022/10/25(火)22:30 ID:QnuUAby2(1) AAS
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る
253: 2022/10/25(火)22:38 ID:AT4hh3ry(5/5) AAS
>>251
なるほど
デフォではないということを知って安心した

>>252
そうそれ
なんかすげー気になったw
254: 2022/10/25(火)22:39 ID:IKuoza4f(2/3) AAS
イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど
255: 2022/10/25(火)22:45 ID:+4G1LuzH(5/5) AAS
イベントスイッチで万事解決
256: 2022/10/25(火)22:51 ID:Y3w64ASm(3/3) AAS
制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある
257: 2022/10/25(火)22:57 ID:IKuoza4f(3/3) AAS
イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎
258: sage 2022/10/26(水)00:25 ID:nwdb17kc(1/4) AAS
>>252
あれはモーションの選び方が悪いw
女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある
259: 2022/10/26(水)00:40 ID:uhcZI22d(1/2) AAS
UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。
260: 初心者クリエイターマン 2022/10/26(水)02:02 ID:d7WoiKB+(1/2) AAS
イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?
261
(1): 2022/10/26(水)02:41 ID:87Lb6r36(1) AAS
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと
262: 初心者クリエイターマン 2022/10/26(水)03:50 ID:d7WoiKB+(2/2) AAS
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました
263: 2022/10/26(水)06:43 ID:Yd8zfMa9(1) AAS
レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?
264
(1): 2022/10/26(水)09:22 ID:eT4mQ0kF(1/2) AAS
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……

というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい
265
(1): 2022/10/26(水)09:46 ID:nwdb17kc(2/4) AAS
>>264
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし

真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね
BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし
(グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)
266: 2022/10/26(水)09:56 ID:1iTTQ0LZ(1/2) AAS
ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね
267: 2022/10/26(水)11:49 ID:VDij2F6f(1) AAS
プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・
268: 2022/10/26(水)12:00 ID:VA1hFpYY(1/3) AAS
自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度
269
(1): 2022/10/26(水)12:55 ID:eT4mQ0kF(2/2) AAS
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
270: 2022/10/26(水)13:09 ID:VA1hFpYY(2/3) AAS
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
271: 2022/10/26(水)13:20 ID:eU2xTCR5(1/2) AAS
耳が痛い話ですわ
272: 2022/10/26(水)13:23 ID:eU2xTCR5(2/2) AAS
地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える
273: 2022/10/26(水)14:30 ID:nwdb17kc(3/4) AAS
>>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから

俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ
274
(2): 2022/10/26(水)14:34 ID:TDBNTbIa(1) AAS
ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。

コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。
275: 2022/10/26(水)14:38 ID:VA1hFpYY(3/3) AAS
>>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが
276: 2022/10/26(水)15:23 ID:D4senMxx(1) AAS
>>274
例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ
自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥
277: 2022/10/26(水)15:28 ID:1iTTQ0LZ(2/2) AAS
現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね
278: 2022/10/26(水)15:35 ID:Ake5sWUR(1) AAS
デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ
279: 2022/10/26(水)15:38 ID:efDpZWGK(1) AAS
戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。
280
(1): 2022/10/26(水)15:40 ID:sBTonEv3(1/2) AAS
bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜
281
(1): 2022/10/26(水)16:17 ID:DdSNyOqe(1) AAS
ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?
282: 2022/10/26(水)16:17 ID:2l1Sh5Qg(1) AAS
>>280
どっちかってーとそっちよね

キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい
283: 2022/10/26(水)16:35 ID:PHhqSlx6(1) AAS
ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ
284: 2022/10/26(水)17:40 ID:CQzk3CYM(1) AAS
ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな
285: 2022/10/26(水)17:44 ID:sBTonEv3(2/2) AAS
バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね
286: 2022/10/26(水)20:04 ID:nwdb17kc(4/4) AAS
あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ

デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ

>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う
287: 2022/10/26(水)22:25 ID:uhcZI22d(2/2) AAS
学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな
288: 2022/10/26(水)23:32 ID:V8Zttdwj(1) AAS
DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな
289
(1): 2022/10/27(木)00:07 ID:M9gFfIl7(1/2) AAS
箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7
290
(1): 初心者クリエイターマン 2022/10/27(木)00:18 ID:SjgnCBk8(1/3) AAS
質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思っています
カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?
291
(1): 2022/10/27(木)00:28 ID:M9gFfIl7(2/2) AAS
>>290
つべでやってる人いたよ
プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら?
292: 2022/10/27(木)00:50 ID:oH7VVv3p(1) AAS
サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ
293: 初心者クリエイターマン 2022/10/27(木)00:53 ID:SjgnCBk8(2/3) AAS
>>291
ありがとうございます
探してみます
294: 2022/10/27(木)01:06 ID:p+zC9zat(1/2) AAS
くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる
295: 2022/10/27(木)04:05 ID:0KLilHfJ(1) AAS
0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ
296: 2022/10/27(木)13:36 ID:O9tT8nP+(1) AAS
【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
2chスレ:rongo
BEアイコン:1zohg.png
297: 2022/10/27(木)18:11 ID:MwDxx5UY(1) AAS
敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い
298: 2022/10/27(木)18:41 ID:486DNde2(1) AAS
外部リンク:automaton-media.com
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?
299: 2022/10/27(木)18:48 ID:osIF0hbY(1) AAS
元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね
300: 2022/10/27(木)19:10 ID:fHiKZeav(1) AAS
パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足
301: 2022/10/27(木)20:06 ID:kKFALw7u(1) AAS
単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし
302: 2022/10/27(木)20:11 ID:JAOaN1vW(1/2) AAS
アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし
303: 2022/10/27(木)20:47 ID:u6y9BmcS(1/2) AAS
記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ
304: 2022/10/27(木)21:08 ID:aVIqy73P(1) AAS
操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる
305: 2022/10/27(木)21:13 ID:u6y9BmcS(2/2) AAS
3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい
306: 2022/10/27(木)21:25 ID:p+zC9zat(2/2) AAS
まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから
307
(1): 2022/10/27(木)22:43 ID:+ieVautO(1/2) AAS
体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?
既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか
308
(1): 初心者クリエイターマン 2022/10/27(木)22:54 ID:SjgnCBk8(3/3) AAS
>>307
想像しているものかどうかは分かりませんが
スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて
高さを調整すればできると思います
309: 2022/10/27(木)22:58 ID:06RAwqLU(1) AAS
本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
310: 2022/10/27(木)23:11 ID:+ieVautO(2/2) AAS
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます
311: 2022/10/27(木)23:57 ID:JAOaN1vW(2/2) AAS
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ

ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
312: 2022/10/28(金)00:18 ID:B+9yvi3P(1) AAS
ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる
313: 2022/10/28(金)00:39 ID:AqF/pOM4(1/2) AAS
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。

揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
314
(1): 2022/10/28(金)02:56 ID:orMDVS5M(1) AAS
Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと
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(1): 2022/10/28(金)03:07 ID:cbEr1gR0(1) AAS
スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ
316
(1): 2022/10/28(金)03:23 ID:ohgYM7W3(1) AAS
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
317: 2022/10/28(金)03:44 ID:yMJxmo1p(1/2) AAS
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな

もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
318: 2022/10/28(金)04:34 ID:O//gRm+Y(1) AAS
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ

更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか

まぁ素直にマニュアル読めって事だな
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