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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 19:57:54.68 ID:Dp4z8or6 >>183 歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 20:30:03.03 ID:FbgUC+Wm SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 21:17:38.43 ID:rYSlmdlS Unity書き出しでコード丸見えだったから きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 21:42:00.07 ID:v+217VfH >>177 1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置 2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして 敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B) 3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする) 4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。 5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』
を 「プレイヤーから接触した」ときにする 6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き 「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する 7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B) 俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 21:48:54.05 ID:crEequLS 画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな 普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 22:23:16.89 ID:v+217VfH マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに ようやく気が付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 22:26:28.95 ID:gO6/HXry ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 23:05:08.36 ID:TePYSIh1 テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね テストプレイで固まって1時間分パァになったわ みんなセーブはこまめにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 23:28:42.33 ID:GwS91TyA レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 23:29:03.17 ID:TePYSIh1 マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんどくさいな 主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 23:54:27.27 ID:Q4hX+ltS 特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 00:11:24.67 ID:wyj8JexA >>193 イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 01:38:40.63 ID:SovDtb5v >>194 マップごとにカメラ選べるっぽくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 04:11:06.62 ID:d5U7gGR0 >>194 196の通り。 カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る ↓ マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ プリセットから一人称読み込めるよ。 マップごと複数のカメラワークを保存できて リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 04:58:13.88 ID:H+jo/tcZ イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 08:17:05.95 ID:Q1XFVv12 >>196 >>197 ほんとだ!見落としてたありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 09:47:10.95 ID:1N7KqK47 これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか 初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 10:03:31.89 ID:m5W2fKes SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 10:18:03.52 ID:X/Khnwm/ マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 10:40:24.15 ID:wyj8JexA >>198 無い場合は自分で作るのよ 例としては プレイヤーの操作禁止 ↓ 複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る) ↓ 変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動 みたいな感じで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 11:11:23.81 ID:HRG2CmQV まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね? 知らんけど 気が早いよ早漏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 11:21:49.66 ID:e9AMvuz9 >>202 レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。 メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。 そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 11:38:57.16 ID:X/Khnwm/ >>205 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 14:36:45.24 ID:sbgAZRKL >>152 キャラはvroidなりで作る 動かすためのモーションはmixamoから取ってくる blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用 最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う 逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 14:38:37.06 ID:d5U7gGR0 皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。 誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。 これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 14:39:44.21 ID:9XZiYVVS 頑張ってデバッグしてくれよ Bakinという道路を舗装してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 15:02:09.24 ID:d5U7gGR0 >>207 そこまでやろうとしてるなら安心だね。 素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで 導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 15:31:33.61 ID:CEyefx6m 9割はそこまでしないで ただただ素材増やせ素材くれ と言っている説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 16:42:53.06 ID:aqC2efpj EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 16:43:34.34 ID:aqC2efpj >>212 人はって言いたかった誤字失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 16:49:56.76 ID:nOpXo/Xj モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが 情報もないしよくわからないまま買ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 17:15:08.23 ID:nvIiQhMA 迷わず買えよ、買えばわかるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 17:25:31.05 ID:e2az9eKj >>214 今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/216
217: sage [] 2022/10/24(月) 17:25:43.99 ID:sbgAZRKL >>210 これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw (利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど) 個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 17:43:17.25 ID:KhYAWb5R フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか 立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 19:25:31.79 ID:H+jo/tcZ >>203 出来ました!ありがとうございます まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 19:42:49.05 ID:nOpXo/Xj 戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で 敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる なんてAIは今のところ実装できない感じかな とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 20:29:31.17 ID:4FEd3YJv HP監視じゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 21:02:12.14 ID:0+9E5S5i 敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 00:03:11.93 ID:yq0HWbMJ HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所 どのように実装できるのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 01:49:49.52 ID:+4G1LuzH デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 02:13:09.70 ID:+4G1LuzH ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 07:28:09.22 ID:+ZnT5i0+ https://blendermarket.com/products/supersprites Superspritesって使えないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 08:21:41.81 ID:yq0HWbMJ >>225 情報サンクス でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は 難しそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 08:35:29.63 ID:Y3w64ASm blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 09:05:25.24 ID:DoGO8FQI 買ってないからできるか分からんけど… 1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる 2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行 (作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する) とかを検討するかな 敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 09:21:12.91 ID:AT4hh3ry 買って実際に触ってから言ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 10:02:50.05 ID:KAD0R2IJ 質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ? それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 11:12:23.56 ID:+4G1LuzH c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う 自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事 用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 12:09:34.32 ID:/wE9Cwtv そもそも今C#の仕様そこまで判明してない そこはツクールとの状況の違いだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 12:23:12.26 ID:nNRn2ud1 C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 12:42:31.87 ID:Y3w64ASm C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 13:14:33.94 ID:Qd7O/iVh ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 13:41:29.78 ID:yq0HWbMJ 敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。 これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 13:57:25.65 ID:bo22McW+ 変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ 昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ 一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 14:35:26.11 ID:ZhkFbXus おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた 元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 14:51:13.49 ID:HUlMDbjO ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの? それなら購入して確かめたいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 16:15:12.27 ID:sNHdUGaI いやほほブラックボックス 現状拡張性はほほないって言われてる まあEAだから今後に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 16:37:52.20 ID:l9XdtUJR いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 16:50:25.82 ID:bgPMP90T どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる 現時点では期待しすぎないほうが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:22:28.61 ID:/wE9Cwtv とりあえずバグを直して作りやすい環境作って 直感でわかりやすくして地盤を固めてから アレほしコレほし、でエエんちゃうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:29:09.98 ID:AT4hh3ry とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね 特にアクション面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:38:15.55 ID:+4G1LuzH 今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:47:54.55 ID:/WjblT9t デフォルトでも個性出せるのいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 18:26:17.25 ID:IKuoza4f Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 21:34:15.09 ID:AT4hh3ry 3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 21:36:44.82 ID:AT4hh3ry >>249 人のではなく人達だった失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 22:16:47.25 ID:vWzWG+hy ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:30:18.58 ID:QnuUAby2 うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが 歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ? Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:38:27.32 ID:AT4hh3ry >>251 なるほど デフォではないということを知って安心した >>252 そうそれ なんかすげー気になったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:39:17.27 ID:IKuoza4f イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない? 会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど 今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:45:57.39 ID:+4G1LuzH イベントスイッチで万事解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:51:38.07 ID:Y3w64ASm 制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:57:23.72 ID:IKuoza4f イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。 ありがとう‼︎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/257
258: sage [] 2022/10/26(水) 00:25:41.23 ID:nwdb17kc >>252 あれはモーションの選び方が悪いw 女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 00:40:53.47 ID:uhcZI22d UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/259
260: 初心者クリエイターマン [] 2022/10/26(水) 02:02:52.70 ID:d7WoiKB+ イベントで「会話を表示」させると テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが 時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 02:41:13.17 ID:87Lb6r36 ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/261
262: 初心者クリエイターマン [] 2022/10/26(水) 03:50:07.88 ID:d7WoiKB+ >>261 検証までして頂いてありがとうございます! 並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました! ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 06:43:00.15 ID:Yd8zfMa9 レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 09:22:31.50 ID:eT4mQ0kF 割引期間中に買い損ねてしまった 他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ…… というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/264
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