[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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147: 2022/10/23(日)00:16 ID:Q4hX+ltS(1/2) AAS
もしかしてオートバトル機能ない?
148: 2022/10/23(日)00:38 ID:1NXV3MYQ(1) AAS
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?
149: 2022/10/23(日)00:40 ID:OTY7i2sq(1) AAS
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける
150: 2022/10/23(日)00:40 ID:OaPC2UCN(1/2) AAS
とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ
151: 2022/10/23(日)00:53 ID:ZCHjrPDg(1/2) AAS
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか
152(1): 2022/10/23(日)01:37 ID:Ss58I5sN(1) AAS
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。
3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?
153: 2022/10/23(日)02:46 ID:YYrZ4e5r(1/2) AAS
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん
154: 2022/10/23(日)03:52 ID:Rta6Zm2/(1/3) AAS
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?
おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・
155: 2022/10/23(日)03:55 ID:3NEPhT9I(1) AAS
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?
156: 2022/10/23(日)04:23 ID:4bMBCt9q(1) AAS
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ
157: 2022/10/23(日)05:54 ID:gO6/HXry(1/4) AAS
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
158: 2022/10/23(日)06:09 ID:Rta6Zm2/(2/3) AAS
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・
159(1): 2022/10/23(日)06:43 ID:PvsIDJWL(1) AAS
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ
160: 2022/10/23(日)07:13 ID:dseyheTt(1/2) AAS
キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ
161: 2022/10/23(日)07:17 ID:Jo49YMnR(1/2) AAS
まだ検討段階のレベルだよ
162: 2022/10/23(日)08:01 ID:Rta6Zm2/(3/3) AAS
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・
163: 2022/10/23(日)08:21 ID:Jo49YMnR(2/2) AAS
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね
164: 2022/10/23(日)09:05 ID:S5C8ms3C(1) AAS
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう
165(1): 2022/10/23(日)10:33 ID:dseyheTt(2/2) AAS
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
166: 2022/10/23(日)10:44 ID:OaPC2UCN(2/2) AAS
きめえw
167: 2022/10/23(日)12:15 ID:gO6/HXry(2/4) AAS
>>165
一応モンスターだったけどなw
168(1): 2022/10/23(日)13:42 ID:q5MqLhJ9(1) AAS
イベントで地形の変更ってできる?
169: 2022/10/23(日)14:58 ID:YYrZ4e5r(2/2) AAS
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ
170(1): 2022/10/23(日)17:20 ID:vTiMlZI5(1/3) AAS
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい
171: 2022/10/23(日)17:28 ID:FbgUC+Wm(1/2) AAS
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな
172: 2022/10/23(日)17:37 ID:vTiMlZI5(2/3) AAS
マジでー? ゚ ゚ ( Д )
ツクールでも無理そうってーーー!?
173(1): 2022/10/23(日)17:39 ID:v+217VfH(1/3) AAS
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる
174: 2022/10/23(日)17:42 ID:GwS91TyA(1/3) AAS
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も
175(1): 2022/10/23(日)18:03 ID:zY0Co/aK(1/3) AAS
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど
176: 2022/10/23(日)18:04 ID:vTiMlZI5(3/3) AAS
>>173
サンキュー
見てみるわ
177(1): 2022/10/23(日)18:12 ID:ulwHfDbX(1) AAS
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?
178(1): 2022/10/23(日)18:15 ID:GwS91TyA(2/3) AAS
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階
179(1): 2022/10/23(日)18:38 ID:gO6/HXry(3/4) AAS
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな
180: 2022/10/23(日)18:51 ID:zY0Co/aK(2/3) AAS
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー
181: 2022/10/23(日)18:52 ID:zY0Co/aK(3/3) AAS
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど
182: 2022/10/23(日)19:01 ID:5FFCmJf4(1) AAS
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう
183(1): 2022/10/23(日)19:15 ID:ZCHjrPDg(2/2) AAS
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ
184: 2022/10/23(日)19:57 ID:Dp4z8or6(1) AAS
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない
185: 2022/10/23(日)20:30 ID:FbgUC+Wm(2/2) AAS
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう
186: 2022/10/23(日)21:17 ID:rYSlmdlS(1) AAS
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる
187: 2022/10/23(日)21:42 ID:v+217VfH(2/3) AAS
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
省5
188: 2022/10/23(日)21:48 ID:crEequLS(1) AAS
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる
189: 2022/10/23(日)22:23 ID:v+217VfH(3/3) AAS
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた
190: 2022/10/23(日)22:26 ID:gO6/HXry(4/4) AAS
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな
191: 2022/10/23(日)23:05 ID:TePYSIh1(1/2) AAS
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね
192: 2022/10/23(日)23:28 ID:GwS91TyA(3/3) AAS
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ
193(1): 2022/10/23(日)23:29 ID:TePYSIh1(2/2) AAS
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんどくさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
194(2): 2022/10/23(日)23:54 ID:Q4hX+ltS(2/2) AAS
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな
195: 2022/10/24(月)00:11 ID:wyj8JexA(1/2) AAS
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか
196(1): 2022/10/24(月)01:38 ID:SovDtb5v(1) AAS
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?
197(1): 2022/10/24(月)04:11 ID:d5U7gGR0(1/3) AAS
>>194
196の通り。
カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る
↓
マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ
プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
省1
198(1): 2022/10/24(月)04:58 ID:H+jo/tcZ(1/2) AAS
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな
199: 2022/10/24(月)08:17 ID:Q1XFVv12(1) AAS
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう
200: 2022/10/24(月)09:47 ID:1N7KqK47(1) AAS
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが
201: 2022/10/24(月)10:03 ID:m5W2fKes(1) AAS
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ
202(1): 2022/10/24(月)10:18 ID:X/Khnwm/(1/2) AAS
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?
203(1): 2022/10/24(月)10:40 ID:wyj8JexA(2/2) AAS
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止
↓
複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)
↓
省2
204: 2022/10/24(月)11:11 ID:HRG2CmQV(1) AAS
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏
205(1): 2022/10/24(月)11:21 ID:e9AMvuz9(1) AAS
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ
206: 2022/10/24(月)11:38 ID:X/Khnwm/(2/2) AAS
>>205
ありがとうございます!
207(1): 2022/10/24(月)14:36 ID:sbgAZRKL(1/2) AAS
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う
逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし
208: 2022/10/24(月)14:38 ID:d5U7gGR0(2/3) AAS
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?
209: 2022/10/24(月)14:39 ID:9XZiYVVS(1) AAS
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ
210(1): 2022/10/24(月)15:02 ID:d5U7gGR0(3/3) AAS
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。
素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。
211: 2022/10/24(月)15:31 ID:CEyefx6m(1) AAS
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説
212(1): 2022/10/24(月)16:42 ID:aqC2efpj(1/2) AAS
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな
213: 2022/10/24(月)16:43 ID:aqC2efpj(2/2) AAS
>>212
人はって言いたかった誤字失礼
214(1): 2022/10/24(月)16:49 ID:nOpXo/Xj(1/2) AAS
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった
215: 2022/10/24(月)17:15 ID:nvIiQhMA(1) AAS
迷わず買えよ、買えばわかるさ
216: 2022/10/24(月)17:25 ID:e2az9eKj(1) AAS
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない
217: sage 2022/10/24(月)17:25 ID:sbgAZRKL(2/2) AAS
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)
個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
218: 2022/10/24(月)17:43 ID:KhYAWb5R(1) AAS
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
219: 2022/10/24(月)19:25 ID:H+jo/tcZ(2/2) AAS
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します
220: 2022/10/24(月)19:42 ID:nOpXo/Xj(2/2) AAS
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな
とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
221: 2022/10/24(月)20:29 ID:4FEd3YJv(1) AAS
HP監視じゃいかんのか?
222: 2022/10/24(月)21:02 ID:0+9E5S5i(1) AAS
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな
223: 2022/10/25(火)00:03 ID:yq0HWbMJ(1/3) AAS
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない
224: 2022/10/25(火)01:49 ID:+4G1LuzH(1/5) AAS
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは
225(1): 2022/10/25(火)02:13 ID:+4G1LuzH(2/5) AAS
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ
226: 2022/10/25(火)07:28 ID:+ZnT5i0+(1) AAS
外部リンク:blendermarket.com
Superspritesって使えないかな
227: 2022/10/25(火)08:21 ID:yq0HWbMJ(2/3) AAS
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな
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