[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
138: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 17:41:37.37 ID:AZEGPhsF 無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 17:43:57.35 ID:AZEGPhsF steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう 今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 18:07:59.96 ID:dyCXLqly ><124 どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 18:08:43.11 ID:dyCXLqly >>140 ごめんアンカミス >>124ね失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 22:04:41.91 ID:q0fUJCcA とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 22:12:50.03 ID:rVxeE/DL >>138 これ俺もハマったわ アプデで改善されるよな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 23:04:56.11 ID:Qvs8Cw/G >>137 タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 23:37:22.06 ID:hbWMvQt1 >>138 モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 23:53:55.97 ID:jGWGhOWa 既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 00:16:55.25 ID:Q4hX+ltS もしかしてオートバトル機能ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 00:38:02.78 ID:1NXV3MYQ >>142 普通にあるけどそれとはまた別? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 00:40:06.77 ID:OTY7i2sq >>137 やっぱサンプル、DLCでも良いから Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな どうにも手探り状態で時間が溶ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 00:40:42.67 ID:OaPC2UCN とにかくって書いてるんだから 目下増えてほしいものってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 00:53:49.44 ID:ZCHjrPDg キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 01:37:20.98 ID:Ss58I5sN まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。 もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。 3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。 boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 02:46:43.03 ID:YYrZ4e5r 申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて その裏には完成させられない理由の責任転嫁って 心理があるからどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 03:52:54.76 ID:Rta6Zm2/ 現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。 3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある? おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 03:55:51.14 ID:3NEPhT9I unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 04:23:17.32 ID:4bMBCt9q というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 05:54:26.56 ID:gO6/HXry ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ 何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 06:09:30.41 ID:Rta6Zm2/ 入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。 だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。 現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 06:43:52.41 ID:PvsIDJWL キャラクターの差し替えくらいで冒険とは わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 07:13:40.92 ID:dseyheTt キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 07:17:57.63 ID:Jo49YMnR まだ検討段階のレベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 08:01:58.95 ID:Rta6Zm2/ >>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。 ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 08:21:26.52 ID:Jo49YMnR 元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 09:05:57.49 ID:S5C8ms3C 2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、 3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 10:33:52.81 ID:dseyheTt この男キャラの目の位置が不気味だ 実はモンスターかな https://tadaup.jp/loda/1023103214194163.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 10:44:22.65 ID:OaPC2UCN きめえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 12:15:21.07 ID:gO6/HXry >>165 一応モンスターだったけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 13:42:01.07 ID:q5MqLhJ9 イベントで地形の変更ってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 14:58:29.83 ID:YYrZ4e5r >>168 地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 17:20:31.12 ID:vTiMlZI5 RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる? 昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 17:28:03.60 ID:FbgUC+Wm 作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう 最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 17:37:31.18 ID:vTiMlZI5 マジでー? ゚ ゚ ( Д ) ツクールでも無理そうってーーー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 17:39:54.66 ID:v+217VfH >>170 AI自動作成で最大512*512サイズが作れる ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」 『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の 11:30ごろから広さを確認できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 17:42:06.56 ID:GwS91TyA くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 18:03:36.14 ID:zY0Co/aK BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある? というか拡張性どんなもんなの まだ買ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:04:33.63 ID:vTiMlZI5 >>173 サンキュー 見てみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:12:33.31 ID:ulwHfDbX 自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:15:20.21 ID:GwS91TyA >>175 まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無 とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:38:42.65 ID:gO6/HXry やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階 機能追加とかそれらが終わってからが本番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 18:51:45.16 ID:zY0Co/aK >>178 >>179 なるほ まだしばらく様子見かなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 18:52:48.19 ID:zY0Co/aK てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 19:01:35.78 ID:5FFCmJf4 ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時 今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 19:15:14.37 ID:ZCHjrPDg 30年の歴史があるからなぁ 先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 19:57:54.68 ID:Dp4z8or6 >>183 歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 20:30:03.03 ID:FbgUC+Wm SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 21:17:38.43 ID:rYSlmdlS Unity書き出しでコード丸見えだったから きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 21:42:00.07 ID:v+217VfH >>177 1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置 2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして 敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B) 3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする) 4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。 5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』
を 「プレイヤーから接触した」ときにする 6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き 「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する 7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B) 俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 21:48:54.05 ID:crEequLS 画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな 普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 22:23:16.89 ID:v+217VfH マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに ようやく気が付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 22:26:28.95 ID:gO6/HXry ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 23:05:08.36 ID:TePYSIh1 テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね テストプレイで固まって1時間分パァになったわ みんなセーブはこまめにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 23:28:42.33 ID:GwS91TyA レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 23:29:03.17 ID:TePYSIh1 マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんどくさいな 主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 23:54:27.27 ID:Q4hX+ltS 特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 00:11:24.67 ID:wyj8JexA >>193 イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 01:38:40.63 ID:SovDtb5v >>194 マップごとにカメラ選べるっぽくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 04:11:06.62 ID:d5U7gGR0 >>194 196の通り。 カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る ↓ マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ プリセットから一人称読み込めるよ。 マップごと複数のカメラワークを保存できて リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 04:58:13.88 ID:H+jo/tcZ イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 08:17:05.95 ID:Q1XFVv12 >>196 >>197 ほんとだ!見落としてたありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 09:47:10.95 ID:1N7KqK47 これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか 初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 10:03:31.89 ID:m5W2fKes SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 10:18:03.52 ID:X/Khnwm/ マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 10:40:24.15 ID:wyj8JexA >>198 無い場合は自分で作るのよ 例としては プレイヤーの操作禁止 ↓ 複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る) ↓ 変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動 みたいな感じで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 11:11:23.81 ID:HRG2CmQV まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね? 知らんけど 気が早いよ早漏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 11:21:49.66 ID:e9AMvuz9 >>202 レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。 メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。 そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 11:38:57.16 ID:X/Khnwm/ >>205 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 14:36:45.24 ID:sbgAZRKL >>152 キャラはvroidなりで作る 動かすためのモーションはmixamoから取ってくる blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用 最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う 逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 14:38:37.06 ID:d5U7gGR0 皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。 誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。 これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 14:39:44.21 ID:9XZiYVVS 頑張ってデバッグしてくれよ Bakinという道路を舗装してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 15:02:09.24 ID:d5U7gGR0 >>207 そこまでやろうとしてるなら安心だね。 素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで 導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 15:31:33.61 ID:CEyefx6m 9割はそこまでしないで ただただ素材増やせ素材くれ と言っている説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 16:42:53.06 ID:aqC2efpj EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 16:43:34.34 ID:aqC2efpj >>212 人はって言いたかった誤字失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 16:49:56.76 ID:nOpXo/Xj モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが 情報もないしよくわからないまま買ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/24(月) 17:15:08.23 ID:nvIiQhMA 迷わず買えよ、買えばわかるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 17:25:31.05 ID:e2az9eKj >>214 今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/216
217: sage [] 2022/10/24(月) 17:25:43.99 ID:sbgAZRKL >>210 これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw (利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど) 個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 17:43:17.25 ID:KhYAWb5R フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか 立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/218
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 784 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s