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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 10:22:22.17 ID:rm3U2iKb 文句の付け所がないよね 美しいゲームエンジンをありがとうと言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:16:57.88 ID:H0otCPMK 質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:26:39.69 ID:mdyoCTCf >>87 不透明距離20→50で良い感じ 100にすればカメラが離れるから敏感な人しか気づかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:30:33.27 ID:IOnVbrrm 後から機能追加出来れば良いけど今のところ1マス毎に移動出来ないところが難点だよね それだけで作成バリエーション増やせそうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:45:00.83 ID:H0otCPMK ターン制でなく、リアルタイムなアクションならマス移動でなくてもいいけど、基本はターン制RPGなんよねBAKINは その辺がチグハグな感じはする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 11:47:46.11 ID:mdyoCTCf 1マス移動のような 退化系機能はデフォよりプラグインが良い 前作は移動種類三分岐でゴチャゴチャだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 12:21:15.98 ID:H0otCPMK すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる 勝手に紹介していいかわからんが メイドイン~ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 12:50:30.01 ID:H0otCPMK ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど 行動制限が難しくなってきてるね 行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 12:59:33.16 ID:q5a2KXYP リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 13:29:08.63 ID:qbBifT9K もうゲーム上げてる人いんのか 仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 13:44:12.57 ID:qbBifT9K 一週間どころか4日とかだった 早すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 14:52:36.77 ID:Gvixs8TK >>110 NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:03:19.04 ID:mNHUW4Pc RPGツクールつかってて完全にBAKINの乗り換えるつもりの人ってどれくらいいるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:03:41.00 ID:mNHUW4Pc ↑続き 理由がききたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:05:21.17 ID:TdDzBU1h 乗り換えるかどうかは今年中に出るであろうUnite次第かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:14:01.49 ID:sRgea+fP ぶっちゃけこの手のゲーム好むプレイユーザーって信じられないほどの低スペPCがうようよしてるから 商いするつもりならどうしても軽いほうに流れがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:27:11.79 ID:k5e8pX/p 今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1666182637/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:50:13.49 ID:dyCXLqly >>96 俺と同じ考えをしてる人がいて安心した 上手くやればPS2時代のテイルズシリーズみたいなフィールドマップは作れそうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:04:45.94 ID:iDCkKMbU センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった そういや一度も更新した覚えが無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:18:48.61 ID:YIgl6ymF 質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン) 例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:21:59.26 ID:tecJkOfw EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある? 表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:25:50.80 ID:t2nHDvc1 >>96 フィールド向けの物体がない デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる 街もないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:32:16.61 ID:iDCkKMbU >>82 コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:37:02.41 ID:UsXxkPX3 >>124 https://drassray.itch.io/sgb-overworld-pack1 無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:42:47.67 ID:YwSL9dmY バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 16:42:57.07 ID:hbWMvQt1 >>124 フィールド向け無料DLCあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:47:06.88 ID:bco8V5oy >>122 さすがにそれはデフォで無理っしょ ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:03:34.31 ID:mNHUW4Pc 拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 17:07:31.44 ID:mdyoCTCf 旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 17:08:24.07 ID:AZEGPhsF フィールド向けDLC https://store.steampowered.com/app/1952426/RPG_Developer_Bakin_Landmark_Pack_Vol1/?curator_clanid=42509419 vol.01は無料 bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう 最初からセットで入れておけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:09:52.17 ID:mNHUW4Pc >>122 テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 17:10:37.36 ID:AZEGPhsF 3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:21:10.42 ID:5p8aQC+X >>125 ありがとう試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:35:39.33 ID:w8RYLExa >>134 BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:36:20.42 ID:H0otCPMK 最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね? でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど それよりもタクティカルRPGパックとか アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね? 各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように 5千円位ならパッと払う人多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 17:41:37.37 ID:AZEGPhsF 無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 17:43:57.35 ID:AZEGPhsF steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう 今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 18:07:59.96 ID:dyCXLqly ><124 どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 18:08:43.11 ID:dyCXLqly >>140 ごめんアンカミス >>124ね失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 22:04:41.91 ID:q0fUJCcA とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 22:12:50.03 ID:rVxeE/DL >>138 これ俺もハマったわ アプデで改善されるよな…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 23:04:56.11 ID:Qvs8Cw/G >>137 タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 23:37:22.06 ID:hbWMvQt1 >>138 モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 23:53:55.97 ID:jGWGhOWa 既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 00:16:55.25 ID:Q4hX+ltS もしかしてオートバトル機能ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 00:38:02.78 ID:1NXV3MYQ >>142 普通にあるけどそれとはまた別? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 00:40:06.77 ID:OTY7i2sq >>137 やっぱサンプル、DLCでも良いから Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな どうにも手探り状態で時間が溶ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 00:40:42.67 ID:OaPC2UCN とにかくって書いてるんだから 目下増えてほしいものってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 00:53:49.44 ID:ZCHjrPDg キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 01:37:20.98 ID:Ss58I5sN まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。 もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。 3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。 boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 02:46:43.03 ID:YYrZ4e5r 申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて その裏には完成させられない理由の責任転嫁って 心理があるからどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 03:52:54.76 ID:Rta6Zm2/ 現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。 3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある? おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 03:55:51.14 ID:3NEPhT9I unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 04:23:17.32 ID:4bMBCt9q というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 05:54:26.56 ID:gO6/HXry ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ 何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 06:09:30.41 ID:Rta6Zm2/ 入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。 だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。 現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 06:43:52.41 ID:PvsIDJWL キャラクターの差し替えくらいで冒険とは わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 07:13:40.92 ID:dseyheTt キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 07:17:57.63 ID:Jo49YMnR まだ検討段階のレベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 08:01:58.95 ID:Rta6Zm2/ >>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。 ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 08:21:26.52 ID:Jo49YMnR 元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 09:05:57.49 ID:S5C8ms3C 2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、 3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 10:33:52.81 ID:dseyheTt この男キャラの目の位置が不気味だ 実はモンスターかな https://tadaup.jp/loda/1023103214194163.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 10:44:22.65 ID:OaPC2UCN きめえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 12:15:21.07 ID:gO6/HXry >>165 一応モンスターだったけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 13:42:01.07 ID:q5MqLhJ9 イベントで地形の変更ってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 14:58:29.83 ID:YYrZ4e5r >>168 地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 17:20:31.12 ID:vTiMlZI5 RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる? 昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 17:28:03.60 ID:FbgUC+Wm 作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう 最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 17:37:31.18 ID:vTiMlZI5 マジでー? ゚ ゚ ( Д ) ツクールでも無理そうってーーー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 17:39:54.66 ID:v+217VfH >>170 AI自動作成で最大512*512サイズが作れる ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」 『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の 11:30ごろから広さを確認できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 17:42:06.56 ID:GwS91TyA くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 18:03:36.14 ID:zY0Co/aK BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある? というか拡張性どんなもんなの まだ買ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:04:33.63 ID:vTiMlZI5 >>173 サンキュー 見てみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:12:33.31 ID:ulwHfDbX 自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:15:20.21 ID:GwS91TyA >>175 まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無 とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:38:42.65 ID:gO6/HXry やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階 機能追加とかそれらが終わってからが本番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 18:51:45.16 ID:zY0Co/aK >>178 >>179 なるほ まだしばらく様子見かなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 18:52:48.19 ID:zY0Co/aK てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 19:01:35.78 ID:5FFCmJf4 ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時 今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 19:15:14.37 ID:ZCHjrPDg 30年の歴史があるからなぁ 先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/183
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