[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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1: 2022/10/19(水)21:30 ID:B0G9wkpE(1/2) AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
外部リンク:smilegamebuilder.com

RPG Developer Bakin
省5
2: 2022/10/19(水)22:15 ID:B0G9wkpE(2/2) AAS
ところで公式wikiっぽいとこ
外部リンク:rpgbakin.com
3: 2022/10/20(木)05:35 ID:WawACYqt(1/2) AAS
スレ立て乙です

前スレでも書いたけど、デフォルトの2Dモンスター素材が少ないのでbakin用にドット絵モンスター素材作ってるけど、

1.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒に使えるように四パターンのループアニメーションをしている

2.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒の使用は諦めて、SFCの FF6みたいに全く動かないドット絵にする

のどっちにするか悩み中
省7
4: 2022/10/20(木)05:47 ID:geE/EgDy(1) AAS
ぶっちゃけ、クオリティによる
5: 2022/10/20(木)06:15 ID:wdMxpYf7(1/2) AAS
1かな

製作者視点だとツクールにも使用可の2の方が魅力的かもしれんけど
動かないと一気にツクールっぽくなっちゃうような
6: 2022/10/20(木)09:03 ID:HqVYF1Xl(1) AAS
1かな〜、動かない素材なら他にも入手できるし。
規格の違いまで追えてないから分からんけど、解像度の高い方に合わせて先に作れば、そこまで手間をかけずに1と2両方できない?
7: 2022/10/20(木)10:27 ID:x5UoxJNk(1) AAS
そら断然1よ、はっきり言うて

ただ依頼すると高くなりそうよな…
8: 2022/10/20(木)11:01 ID:WawACYqt(2/2) AAS
1が多いね

2でちょっと作ってみたが、1よりかなりペース良く作れるので、とりあえず2で作ってからアニメ化もやるかは後で考える事にします
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(1): 2022/10/20(木)11:33 ID:wdMxpYf7(2/2) AAS
ライトを使ってみたいんだけど どこで配置すればいいのかな?
スタンプパレットや配置パレットには無いっぽい…
10: 2022/10/20(木)12:29 ID:2K1Izbk3(1) AAS
これからDLCで充実させるっしょ
11: 2022/10/20(木)12:51 ID:r8enyp8o(1/2) AAS
>>9
ツールボックスにあるやつ?
12: 2022/10/20(木)13:55 ID:BUNW8i02(1) AAS
やっぱ今どきドット絵は動くほうが見栄えはいいだろうけど
全部動かそうとしたらかなり面倒くさそうだよね
13: 2022/10/20(木)14:12 ID:AUL5mozt(1) AAS
アーリーアクセスは4月くらいまでかなと勝手に思ってたら一年間を予定してるのか
先は長いな
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