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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 04:03:48.38 ID:v7uQWvu6 バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 07:05:10.53 ID:KQMcVJbE ツールの時点で既に重いのはそういうことだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 07:07:52.58 ID:QR0b2QDV RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う 公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 07:08:19.13 ID:mLL3oiSm 敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな 別項目で分けて欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 07:26:44.79 ID:3xa3w5H1 役者一覧みたいな扱いなのね 舞台のような感覚で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 07:34:35.32 ID:lQ5cppfX 人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 07:47:19.01 ID:oQnzmnV0 買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 08:53:23.29 ID:0gD6ksAz タグチェック及びフォルダ分けで簡単に管理できるよ キャストだけでなくスキルやアイテムも同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 11:07:20.79 ID:hic/y4AK ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 11:09:24.35 ID:hic/y4AK >>30 ツイッターでもいい機能って書いてる人おるけど具体的にどんな機能なん? ドットやモデルが描けなくても役立つんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 13:04:14.89 ID:1p5mAvVK ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 13:37:48.92 ID:DKhzm9GX >>58 ツイッターでvroidをBlenderでBAKIN対応形式に変換して使ってる人は見たことある 他にはMMDモデルを使ってる人も見かけたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 14:37:25.03 ID:3xa3w5H1 オートマッピング機能は作れそう? あるいはシステム的に可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 15:23:45.92 ID:RNcx6Urf デフォルトでメニューコマンドからマップ表示あったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 15:32:31.42 ID:Otc53dQ3 デフォ機能のは所謂オートマッピングではなく 特にこちらで用意しなくてもマップを真上から見た画像を表示してくれる機能だね ちょっと見た感じそのデフォ機能から簡単に未踏破エリアを非表示にするのは無理っぽい 後は画像表示機能をうまく使いこちらで用意したマップ画像で 踏破エリアのみ表示するようイベント組む感じだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 15:42:25.47 ID:3xa3w5H1 ありがとう あのMAP表示は画像が荒くてどうなってるかわかりにくい・・・ またしてもオートマッピング機能の要望スルーされたか しかしMAPの表示はできるようになったのは一歩前進だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 15:56:40.36 ID:RNcx6Urf デフォルトのマップ確認したら自分がいるマップの簡易見下ろし図だね。 最初からあるのは大進歩だけど人によっては表示が物足りないかも。 オートマッピングって自作で再現するのちょっと面倒くさそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 16:12:39.53 ID:I+wqqSFC オートマッピング機能は面白そうではあるけれど セーブデーターに踏襲エリアの情報を保存する必要があるから 広大なマップを作るとセーブデーターも膨れ上がって大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 16:17:59.77 ID:BFQFgbDq まあどんなマップ作られるかわからんツールなのに簡単に言うなよって感じだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 16:19:52.73 ID:v9KAEg3Y 質問です、外部ツール(inkarnate worlds)で作成したワールドマップをこちらで使う方法を教えてください。 そのマップ上にキャラ等が表示して操作する感じにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 16:35:15.02 ID:6Ez+n7uc 画面にドラッグするだけで使えます 後は勉強して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 17:18:05.77 ID:7F7Fjx3C ん?それ2Dか それこそマップできたら画像出力して BAKINに放り投げれば終わりちゃうか ビルボード設定切る必要あるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 17:46:33.06 ID:RNcx6Urf >>68 それはそうだろうなと納得。 地形でマップが表示される色が出るから地形ブロックを工夫するのが良さそう。 ただ建物の表示とかないし場所移動つけても位置わからないから、自作マップに走る人多そうかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 18:11:48.44 ID:6ED6Zlfk 購入を検討している中で気になったことがあったので、皆様の意見とか聞かせて欲しいです。 os:windows11 cpu: Core i5 12400F gpu:rx6600の構成でサンプルゲームを動かして気になったこと ・最初の町でスクロールした時にカメラが小刻みに震える(60fpsは出てる) ・フルスクリーン切り替え時に青いブロック状の線が走る ・ps4コントローラーが反応しない(xinputのみ対応?) ・フルスクリーン設定が再起動時に反映されない と言う感じなのですが、スレを見てるかぎり、機器の相性問題っぽいのが強いみたいですが、皆様のp c構成では、サンプルゲームの動作はどんな感じでしょうか? また、ゲームパッドのキーアサインを行う機能とか、スクリーン設定を保存する機能ってありましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 19:39:08.16 ID:QR0b2QDV ps4コントローラーは普通に使えたよ USBケーブルで接続 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 19:47:18.19 ID:ohADG8ES マップ数の上限ってわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 20:06:34.21 ID:ohADG8ES 1000個は作れないと困る… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 20:42:29.57 ID:KQMcVJbE 戦闘背景用マップを別途用意するからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 20:42:43.88 ID:5tYwVQbX 超大作だな🤗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 21:42:50.10 ID:3xa3w5H1 Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ 慣れてないだけかもしれんが とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 22:20:42.58 ID:MZigOV1g そういやアーリー抜けた後の予価っていくらぐらいなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 22:33:08.07 ID:v7uQWvu6 物体のリアルな方の水が エディタ上で透けるけどテストプレイで透けない たぶん水が不透明描画になってしまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 22:35:30.16 ID:p0xVzOXc Wizみたいに3Dダンジョンの1マス移動は出来るのかな それが出来れば即買い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 23:12:01.35 ID:QjMbGgjm Unityに組み込めるなら買うかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 23:17:16.26 ID:Otc53dQ3 今回はデフォではマス目移動無しっぽい そっちはSGBでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 00:07:36.41 ID:WQGi2HLB 中身まだスッカラカンのゲームですら重い人は大作は厳しい 短篇になっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 00:13:02.08 ID:WQGi2HLB 分かってると思うけど低スペ勢は水タイル敷き詰めたりするのはやめたほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 00:33:02.40 ID:v1adGkEX >>81 不透明距離をいじれ 画面離れると透明度が消えてしまうぽい 調整がなかなか難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 01:31:58.21 ID:q0fUJCcA EAだからしょうがないんだけど しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 02:23:16.69 ID:9ooAmsfq >>84 自分映らなくて顔グラだけの正面戦闘も素であるのはSGBの方だけだっけ Wiz的な見た目をさっと作りたいならSGBの方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 03:08:53.45 ID:M/IvbEjb 触った感じEAに一年は費やす見積もりは妥当だと思う。 環境依存の問題はEAに踏み出さないと潰せないだろうと言うことだろうし 一見細かい不具合も開発環境では出なかったのかもしれないから嘘偽りないEAなんだろうね。 EA開始から毎日修正パッチ当てていてアナウンスもあって好感は持てるよ。 ネトゲのαテスター位の面持ちでいられるならしっかりフィードバックして、一年後には痒いところに手が届く良ツールになる可能性がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 03:58:58.87 ID:Um4t0TAS >>69 フィールドを無くしてオリジナル画像の上を移動したいってことですよね? たぶん無理ですね残念でした ツクールなら簡単にできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 04:01:54.99 ID:Um4t0TAS >>69 ツクールならマップの編集画面開いて遠景表示にオリジナルマップするだけです 2Dだから簡単ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 04:06:35.61 ID:Um4t0TAS >>71 それだけじゃ高さの概念が生じてて壁画みたいになると思います 地面の部分をオリジナルマップに置き換えるということだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 04:14:37.97 ID:cDX6aQmE 相変わらずドラクエFFみたいなフィールドマップが作れなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 04:32:38.06 ID:eQ+LAhrS >>94 これHD2風ゲツールだから 次元が上昇してるからフィールドマップとかいうファミコンの遺物に囚われないで頭をアップデートしたほうがいい 奥トラやペパマリにフィールドマップなんかあったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 06:51:54.08 ID:Gvixs8TK とりあえず試しに256*256のマップ作ってみたけど 十分フィールドマップっぽい気がするぞ カメラの位置をちょっと遠くしたりすると尚良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 07:03:12.88 ID:RQyINPu7 それっぽく見えればいいのだ プレイヤーは見れるものしか見れないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 07:43:38.72 ID:4SBfIzIf >>93 説明端折ったけどビルボード切って寝かせるってことや 地形の上に寝かせた板を置くイメージや とりあえずできるから安心せい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 08:04:17.25 ID:mNHUW4Pc バキンで作ったゲーム 早速Twitterにあげてるひといるけど あれくらいできたらじゅうぶんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 08:24:32.18 ID:bHVKHR/j 求めている絵は出せているので これぐらいの規模のツールが 個人でRPGを作る限界の様な 気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 09:25:39.58 ID:PPFc/Wee >>96 これでいいと思う! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 10:02:26.80 ID:q5a2KXYP 見た目は十分だと思う あとはシステム上の自由度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 10:22:22.17 ID:rm3U2iKb 文句の付け所がないよね 美しいゲームエンジンをありがとうと言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:16:57.88 ID:H0otCPMK 質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:26:39.69 ID:mdyoCTCf >>87 不透明距離20→50で良い感じ 100にすればカメラが離れるから敏感な人しか気づかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:30:33.27 ID:IOnVbrrm 後から機能追加出来れば良いけど今のところ1マス毎に移動出来ないところが難点だよね それだけで作成バリエーション増やせそうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 11:45:00.83 ID:H0otCPMK ターン制でなく、リアルタイムなアクションならマス移動でなくてもいいけど、基本はターン制RPGなんよねBAKINは その辺がチグハグな感じはする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 11:47:46.11 ID:mdyoCTCf 1マス移動のような 退化系機能はデフォよりプラグインが良い 前作は移動種類三分岐でゴチャゴチャだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 12:21:15.98 ID:H0otCPMK すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる 勝手に紹介していいかわからんが メイドイン~ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 12:50:30.01 ID:H0otCPMK ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど 行動制限が難しくなってきてるね 行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 12:59:33.16 ID:q5a2KXYP リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 13:29:08.63 ID:qbBifT9K もうゲーム上げてる人いんのか 仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 13:44:12.57 ID:qbBifT9K 一週間どころか4日とかだった 早すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 14:52:36.77 ID:Gvixs8TK >>110 NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:03:19.04 ID:mNHUW4Pc RPGツクールつかってて完全にBAKINの乗り換えるつもりの人ってどれくらいいるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:03:41.00 ID:mNHUW4Pc ↑続き 理由がききたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:05:21.17 ID:TdDzBU1h 乗り換えるかどうかは今年中に出るであろうUnite次第かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:14:01.49 ID:sRgea+fP ぶっちゃけこの手のゲーム好むプレイユーザーって信じられないほどの低スペPCがうようよしてるから 商いするつもりならどうしても軽いほうに流れがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:27:11.79 ID:k5e8pX/p 今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 15:50:13.49 ID:dyCXLqly >>96 俺と同じ考えをしてる人がいて安心した 上手くやればPS2時代のテイルズシリーズみたいなフィールドマップは作れそうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:04:45.94 ID:iDCkKMbU センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった そういや一度も更新した覚えが無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:18:48.61 ID:YIgl6ymF 質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン) 例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:21:59.26 ID:tecJkOfw EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある? 表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:25:50.80 ID:t2nHDvc1 >>96 フィールド向けの物体がない デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる 街もないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:32:16.61 ID:iDCkKMbU >>82 コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:37:02.41 ID:UsXxkPX3 >>124 https://drassray.itch.io/sgb-overworld-pack1 無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:42:47.67 ID:YwSL9dmY バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 16:42:57.07 ID:hbWMvQt1 >>124 フィールド向け無料DLCあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:47:06.88 ID:bco8V5oy >>122 さすがにそれはデフォで無理っしょ ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:03:34.31 ID:mNHUW4Pc 拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/130
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