[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part17】 (1002レス)
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737: 2022/11/08(火)21:58 ID:sZiqHpfW(6/6) AAS
まじか。ササクッテロってだいぶCG板で荒らしているからにわかの俺でも知ってたわ。
738: 2022/11/09(水)00:12 ID:5OrDNCfG(1) AAS
>>732
そもそも文章のクセで特定ができるほどもともと臭ってるところに、これまた香ばしいコテハンを付けた
739: 2022/11/09(水)04:28 ID:Iu1cZrbn(1/5) AAS
発言をカウントしていたのも、CGスレで妄想垂れ流してひたすらageてるのもワナビだったのかもしれないな。他人に迷惑かけるなよ。
740: 2022/11/09(水)04:38 ID:Iu1cZrbn(2/5) AAS
二人の元コテハンの話題で200ぐらいスレを消費しているな。
とりあえずageたり対立煽って喜んでるカキコミはスルーで。
話題もできる限りゲームの話題した方がいいんじゃね。
741: 2022/11/09(水)04:56 ID:h0UWYxGB(1) AAS
そもそも住人の実数と書き込み頻度は少ないんだから
自演で伸ばされたら、見た目そうなるしかないだろ
結局掲示板の使い方って、ゴミレスは全部スルーする以外に無いんじゃない
742(1): ワナビー2024 2022/11/09(水)06:15 ID:hYN3sGUz(1/2) AAS
rpgはストリーから考える?ゲームシステムから考える?
743: 2022/11/09(水)08:49 ID:4Be6AeLt(1) AAS
ワナビーは出禁
744: 2022/11/09(水)09:14 ID:mxegcYBA(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
745(1): 2022/11/09(水)12:12 ID:oB7FP4v+(1) AAS
所詮暇つぶしだしノイズはNGでフィルタリングすりゃいい
その程度だろ 依存or必死なのはかなり変
746(1): ワナビー2024 2022/11/09(水)14:17 ID:hYN3sGUz(2/2) AAS
クソゲーでもいいじゃん
作れるだけ可能性はある
747: 2022/11/09(水)14:35 ID:jiH7JCYZ(1) AAS
>>746
何の可能性?
748: 2022/11/09(水)14:36 ID:utXgzgCi(1) AAS
出来る出来る詐欺
749: 2022/11/09(水)14:43 ID:FYu0KaFg(1) AAS
クソゲーでもいいじゃんってのは後ろ向きな思考な
可能性って言葉はポジティブ、起きてほしい方向の確率のことを言う
クソゲーを作るのは可能性ではない
この場合「クソゲーを作ってしまうおそれがある」が正解な
750: 2022/11/09(水)15:18 ID:uwe4Q/LJ(1) AAS
意志薄弱で霊感商法やマルチ商法に騙されるタイプ
儲かる可能性があると言えばホイホイ引っ掛かる
751: 2022/11/09(水)16:04 ID:Iu1cZrbn(3/5) AAS
経験ない人はクソゲーでもいいから完成させるのを目標に。
完成したらどうすれば良くなるかを洗い出して少し大きいゲームを作りDLSITEやフリームに出す。
そこでのレビューを元に次の作品に活かす。
そうやって作品をつくればいい。
いつまでも機能実験のミニゲームばかり作っていても仕方ない。
752: 2022/11/09(水)16:20 ID:EVo41IWZ(1) AAS
未完で完遂出来ないから可能性って曖昧な言い回しになるだけで
ミニゲームだろうがプロトタイピングだろうが一旦完成して
自分のフィーリングでもいいからフィードバックさえ得られれば
そこからPDCAは幾らでも回せる
CもAも機能する前で止まってるから何も進まないだけだよ
753: 2022/11/09(水)16:21 ID:iS4p3Wz5(1) AAS
皆でワナビーを凹ろうぜ!
754: 2022/11/09(水)16:41 ID:QD3c6n9w(1/3) AAS
とにかくやる気と技術よ
もっと言うとやる気さえあればなんでもできる
やる気があれば勉強できるし
やる気があれば開発できるし
やる気があればテストできるし
やる気があればリリースできる
燃え上がり燃え尽きないような、誰にも止められないような、全てを打ち壊すようなやる気がゲーム開発には必要
755: 2022/11/09(水)16:44 ID:pHfxAKsh(1/2) AAS
外部リンク:nosystemnolife.com
これみてそのまま書き写すか真似すりゃいいのに
フィールドに関数書いて動かねえって言ってる人だから
可能性とかやる気以前の問題で何かが根本的に普通の人間とは違う
756: 2022/11/09(水)16:47 ID:QD3c6n9w(2/3) AAS
よくあることだよ
これで動くはずなのに動かないなー分かんないなーってやつね
それを自決できなかったり恥を偲んで人に聞いたりできないからいつまでもゲームを作れない
757: 2022/11/09(水)17:04 ID:pHfxAKsh(2/2) AAS
流石にないだろ。意味不明過ぎる。
迷子になった理由が注意書きを読まなかったり地図持って行かないからだとするなら
普通は失敗を活かして備えをするものではないの?
それを何十回も宛てのない自爆特攻のような事を本人の判断で繰り返してる
758: 2022/11/09(水)17:13 ID:QD3c6n9w(3/3) AAS
そんなバカのことは知らないよ
俺は分からないことがあったら調べるか人に聞けと言ってるだけ
分からないことを分からないまま雰囲気でやって何も分からなくて困るような奴はゲーム開発に限らず複雑な作業をするのに向いてない
759: 2022/11/09(水)17:34 ID:KgfOOs2h(1) AAS
>745 名前は開発中のものです。2022/11/09(水) 14:42:31.77 ID:hYN3sGUz
>〜省略〜
>あと、デバッグの仕方を知りたいです。
まあ調べるというより、検索して上に出てきたもんを脳死で踏んで読んでみろが
どう考えても質問より先にすることだよな
760(1): 2022/11/09(水)17:49 ID:Iu1cZrbn(4/5) AAS
Unity2の頃は日本語どころか資料とか無くて大変だったけど、いまじゃネットにチュートリアル溢れているやん。これでわからないならその先はもっと困難だからUnity諦めてツクールとかで満足しろというしかないね。
761: 2022/11/09(水)18:25 ID:N7QAz/+T(1) AAS
何年もやっててあれだからな
762: 2022/11/09(水)18:39 ID:uK/AuYBd(1/5) AAS
一番に丁寧に説明されてるのがチュートリアルだからなあ
しかもなぞればそれなりに習得できるサンプルまで付いてるという親切さ
いくら誘導されてもやる気ないみたいだしな、なぜやらないのか不思議でしゃーない
763(1): 2022/11/09(水)18:43 ID:8c4hdwye(1) AAS
デバッグのやり方ってunity本に書いてるか?
書いてなかったと思うぞ
C++,Cの本にならVSのデバッグ載ってるけど
764: 2022/11/09(水)18:47 ID:uK/AuYBd(2/5) AAS
>>760
動画もあるし、たしか書籍でも「小学生からやる」みたいなのからやっても
彼の質問の8割、9割はすっとんで消える
質問して何時間も答え待つより何倍も効率的で速いのにね
765: 2022/11/09(水)18:51 ID:uK/AuYBd(3/5) AAS
>>763
unity本?検索しれば上位にでてくるとしかレス読めなかったけど・・
unity、デバック、方法とかで検索してみた?クソほど出ると思うけど
766: 2022/11/09(水)18:55 ID:uK/AuYBd(4/5) AAS
ただ検索で出たドキュメントは2015年ものとか古いのも混じってるから初心者は確かに戸惑うところはあるかもね
767(1): 2022/11/09(水)18:58 ID:lP6L4W3O(1) AAS
あいつチュートリアルやったらと薦めた人に「回り道をさせようとしてる」とか
「才能ある新人を潰そうとしてる」とか暴言吐いてた事あったな
768(1): 2022/11/09(水)19:07 ID:uK/AuYBd(5/5) AAS
草
769(1): 2022/11/09(水)20:11 ID:u969ywDB(1) AAS
米グーグル、文章から動画や小説生成 AIでクリエーター支援
外部リンク:www.jiji.com
クリエーターの創作活動を支援するAIでは、短い文章から解像度の高い動画や短編小説を生成したり、短い音声を基に作曲したりする技能を披露。
ついにプログラマー以外は全滅か…
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
省4
770: 2022/11/09(水)22:02 ID:Iu1cZrbn(5/5) AAS
>>767 疑り深い人間は基礎学習において良くないって言われているね。
素直に知識を吸収しようって感じじゃないなら適正的に無理かもなあ。
てかワナビーとかふざけた名前つけている段階で無理だろう。神ゲー2024とかならまだ・・無いか
771(1): 2022/11/09(水)22:04 ID:ail3Ey++(1/2) AAS
>>742
俺はあらすじを思いついたら着手して、
その中でシステムを試行錯誤で創り上げて行って、
そのシステムに応じてストーリーに肉付けする。
そういえば、SFCまでのFFは、奇数がシステム重視、偶数がストーリー重視って言われてたけど、
まあ、4はまさしくストーリー重視だったけど、2ってばシステムがブッ飛んだオンリーワンだったよな。
今にして思えば
772: 2022/11/09(水)22:11 ID:ail3Ey++(2/2) AAS
AIっていえば、最近広末涼子を起用した「AIが契約書の要点を抜粋する」ってソフト、
ビジネスじゃ絶対に通用しないよな。
「おたく本当に契約書読んだの?」
「読みました」
「じゃあ、どうしてここを読み忘れるの?」
「AIを使って読みましたので」
「それ、読んでるって言わないよね?」
省2
773: 2022/11/10(木)01:03 ID:lWKPpZAR(1/2) AAS
>>769
いつものコピペ荒らしかAIおじ荒らしかとおもたが…
まあ先に侵食されまくった絵師界隈の動向を参考にしてる
さぁーて、どうしたものか…
774: 2022/11/10(木)01:15 ID:lWKPpZAR(2/2) AAS
>>771
ワナビが妄想してるのが2Dなのか3Dなのか知らないが
ツクールを選択の時点でベースは決まってくると思う
3段ジャンプに断念した人が
rpgジャンルのフラグ管理パラメータ管理をunityで作れるとは考え難いが
775: ワナビー2024 2022/11/10(木)09:33 ID:YQbgbWMf(1) AAS
やっぱ3dは余計な手間がかかってくることが多いなー、、
中身勝負なら2dだなと思うが、お前らはどう思う?
ローポリも結構手間かかる
776: 2022/11/10(木)09:37 ID:URjml0md(1) AAS
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=AI絵師
後衛(回復、バフ)=AIサウンドエンジニア
唯一生身の人間が善戦できる可能性があるのはプログラマーだけ
他はAIでもokの存在
777: 2022/11/10(木)10:00 ID:3NesVJa3(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
778: 2022/11/10(木)10:10 ID:u1QAnTrS(1) AAS
お前にお前ら言われる筋合いねーよ
お前は何やっても手間かかるだろ
779: 2022/11/10(木)10:37 ID:PU5s91Gi(1) AAS
無職貯金ゼロでローン組めば車買えると思ってディーラーで丁寧にお断りされてたガイジがいたな
780: 2022/11/10(木)13:10 ID:CXDw2CBL(1) AAS
ローンは信用だからな
金を借りられるのは利子付けて返せるほど儲けられる素質がある奴だけ
重いローンを抱えてるやつは有能もしくは信用が置けるほど誠実な奴
781: 2022/11/10(木)22:45 ID:HVUeXGNS(1) AAS
なんだろう…Unityの仕様に則って使ってもらっていいですか
782: 2022/11/11(金)09:51 ID:/Uu98Z/v(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
783: 2022/11/11(金)13:24 ID:eopFybiP(1/3) AAS
Unityでローンが借りられる?
知らなかった
784: 2022/11/11(金)14:00 ID:GnKE9puD(1) AAS
借金が前提の計画は断られた瞬間全てが水泡に帰す
785: 2022/11/11(金)14:16 ID:sCyD0HFE(1) AAS
個人ゲーム開発に借金とかアホかよって思う
掛かっても開発者の生活維持費と外注費だけだろ
まず兼業で作ったゲーム一本で利益出なかったら根気か才能か広告力のどっちかが足りないから専業なんて止めた方がいい
ゲームコンテストに出して賞金貰えるレベルの作品作れないと食ってけないよ
786(1): 2022/11/11(金)14:26 ID:IT/A1BFL(1/3) AAS
それを開発費って言うでしょ
物を売る事が出来ない開発期間の人件費が殆どだよ
787: 2022/11/11(金)14:38 ID:McU2iVuV(1) AAS
パチンカスでもいいじゃん 勝てるだけ可能性はある
とか言ってそう
788(1): 2022/11/11(金)15:11 ID:1Kr5nnTP(1/3) AAS
>>768
昔マネーの虎か何かで蕎麦屋の企画書を持ってきた奴が、経費に住居の家賃を入れてて『なんでお前の家賃俺が払うんだよ』って出資者に怒られてた。
ノーマネーでフィニッシュ。
789: 2022/11/11(金)15:13 ID:1Kr5nnTP(2/3) AAS
>>786だった。
最近老眼が酷くて。
790: 2022/11/11(金)15:44 ID:IT/A1BFL(2/3) AAS
自宅以外にオフィスなど場所借りてるならそこの賃料は経費だし
そこで働く人間の給料は人件費であって経費ではない
その前提で考えたら分かるだろ爺さん
791: 2022/11/11(金)15:48 ID:zmrqhGyY(1) AAS
人件費は経費のうちだが
792: 2022/11/11(金)15:54 ID:IT/A1BFL(3/3) AAS
申し訳ねえ素で間違えてしまった、人件費は経費
793(1): 2022/11/11(金)15:56 ID:fEW+sx8f(1) AAS
>>788は蕎麦屋の物件の賃料とは別に自宅の賃貸を経費に入れてたって話でないの?
俺の理解力がおかしい?
794: 2022/11/11(金)15:58 ID:L00nCcW5(1/2) AAS
>個人事業主は、事業をする上で必要な支出が経費になります。
>本人への給与は経費になりませんが、従業員の給与はもちろん事業をする上で
>必要な支出であるため、経費にできます。
795: 2022/11/11(金)16:05 ID:L00nCcW5(2/2) AAS
>基本的に、個人事業主は事務所の家賃を経費として計上できます。
>自宅を事務所にしている場合と、自宅とは別に事務所を借りている場合は、
>計上の方法が異なるので注意してください。
だとさ
796: 2022/11/11(金)16:25 ID:QUvxU5fJ(1) AAS
結局ま〜〜〜〜〜〜た破棄して諦めます・・・だってさ、うん知ってた。
797: 2022/11/11(金)16:57 ID:1Kr5nnTP(3/3) AAS
>>793
1階が蕎麦屋で2階が自宅だった。
すまん、ただ思い出したんで書いてしまっただけだ。
ちなみに怒ってたのはなんでんかんでんの社長だったはず。
798: 2022/11/11(金)17:05 ID:eopFybiP(2/3) AAS
そのうどん屋
後日談があって
モノマネーの虎(オキャダレbase)
で自宅を2階に作る店にした理由を言っていたよ
それで堀之内が謝ってた
799: 2022/11/11(金)17:45 ID:zh6MV2dg(1) AAS
自宅と職場が同じだなんて、仕事に対する覚悟が違うね。24h対応だってできてしまう。
800: 2022/11/11(金)17:46 ID:eopFybiP(3/3) AAS
違うね
モノマネーじゃなくて
本物のマネーの後日談のyoutubeだったと思う
もう消されたのかな
801: 2022/11/11(金)17:49 ID:pPviWf+i(1) AAS
はえー
そうなんや
802: ワナビー2024 2022/11/11(金)18:16 ID:7Wc5CIok(1) AAS
rpg作ってる人いる?
完成するか?
803: 2022/11/11(金)19:37 ID:TIhEECI1(1) AAS
RPG作ってるで
公開もしてる
身バレいやなので教えないけど
804(1): 2022/11/11(金)22:53 ID:/pl9CQsI(1) AAS
rpgじゃないが自作ゲームリリースしたんじゃ
それが全然売れないんじゃよ
システム流用で何本かゲーム作ろうと思ってたんじゃが
どうしたもんかね
805: 2022/11/12(土)00:29 ID:vf6n1OMR(1/3) AAS
残念ながら得体のしれない人間のソフトウェアなんて買うほうがおかしいから
要するにまずは信頼のネットワークを得ないとな
806: 2022/11/12(土)01:37 ID:IzZTkANj(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
807: 2022/11/12(土)01:39 ID:04L2wRUY(1) AAS
誰も金ドブしたいとは思わないからな
808: 2022/11/12(土)05:41 ID:qGYmldzK(1) AAS
人の目に触れてないなら売れるわけないし
ある程度見られてはいるのに売れないならゲーム自体に何かが足りないとしか
809(1): ワナビー2024 2022/11/12(土)09:33 ID:cf8FSxYA(1/2) AAS
気軽にできるランゲー作るわ
3dの
810: 2022/11/12(土)10:33 ID:DjOl/Hj5(1) AAS
期限は?
811: 2022/11/12(土)10:46 ID:yhc/bZ3k(1) AAS
できま千年 まだ作って万年
812: 2022/11/12(土)12:48 ID:qqRycv6g(1) AAS
皆でワナビーを凹ろうぜ!
813: 2022/11/12(土)13:02 ID:sgokMBx9(1/2) AAS
>>804 他のゲームに移るより、そのしょぼいゲームを改良して売れるようにするのが商売の腕の見せ所やで。
よっぽどひどかったらアレだけど、0から作り直すより1あるのを改良して1.5にして売り出す方がいい。
814: 2022/11/12(土)13:05 ID:sgokMBx9(2/2) AAS
例えばシステムはそこそこでしょぼい自作絵(3dキャラアセット)が足を引っ張っているなら金を使って素材を入れ替える。
キャラクターが...おっとこれ以上はタダじゃ教えれないな。
815: 2022/11/12(土)13:09 ID:vf6n1OMR(2/3) AAS
1000が1500になるくらいなら頑張る価値もあろうが、
10が15になるくらいじゃむしろゼロからやり直したほうがいい気はするw
816: 2022/11/12(土)13:52 ID:JHNxW+EC(1) AAS
ランゲ―だと
消滅都市、descenders、ミラーズエッジ、ソニックフロンティア
アタリがライバルか
大変だな
817: ワナビー2025 2022/11/12(土)17:00 ID:cf8FSxYA(2/2) AAS
どういうゲームなら個人でもチャンスあるんや
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