[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part17】 (1002レス)
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272: 2022/10/21(金)21:37 ID:Otc53dQ3(3/3) AAS
AIで出力したものにいくつか点を打てば
もうそれは著作権の発生した作品になるだろ

どこにどんな色でどんな大きさの天を幾つ打つかなんて
無限にバリエーションがあるわけで
273: 2022/10/21(金)21:41 ID:Is09002q(1) AAS
イラスト集の画像全部AI通して売ろうかな
274
(1): 2022/10/21(金)23:05 ID:qcozlQ6b(1/2) AAS
思いついた方法をそのまま実行できる人は成功できる人
思いついたけど色々考えて実行しない人は成功しない人
思いつかないし否定して受け入れない人は失敗する人
275: 2022/10/21(金)23:09 ID:QjMbGgjm(1) AAS
AIの方が上手いから絵の勉強する時はAIを参考にする
276
(1): 2022/10/21(金)23:18 ID:6ut7DjcV(1) AAS
>>274
まずは完成させなきゃさんかな
人に聞かれてもいないのにアドバイスしようとするこの感じ
277: [晒しage] 2022/10/21(金)23:20 ID:zgtLlh58(1) AAS
>>266
こんなところに負け犬ジャップ発見
日本もう終わりなのに都合の悪いことは無視するのがネトウヨwww
278
(1): 2022/10/21(金)23:55 ID:qcozlQ6b(2/2) AAS
確かに、聞かれてないのに余計な事を話してしまったな。すまん毛
ちょうど新作の申請準備ができたからちょっと気が高まってしまったわ

まぁ完成さんではないけど、やらないと何も結果を生まないのは本当だと思うぞ?
279: 2022/10/22(土)00:10 ID:GRO93UuA(1/4) AAS
>>276
外部リンク:pbs.twimg.com
マジ金言
280: 2022/10/22(土)00:16 ID:Fgnhc+PN(1/2) AAS
完成さんのなにがあれかって言うと
スレに居る人間がみんな何もやってない事前提のニュアンスになってる事なんだよな
そうじゃない奴からしたらただの失礼な奴なんだよな
281: 2022/10/22(土)00:16 ID:GEQU9wpQ(1) AAS
Experience
282: 2022/10/22(土)00:22 ID:Fgnhc+PN(2/2) AAS
>>278
だから完成さんじゃなかったとしてもスレに居る人間を何もしない無能扱いしてるお前は失礼な奴なんだよな
283: 2022/10/22(土)00:49 ID:5UERLyTo(1/3) AAS
ワナビーは出禁じゃい!
284
(1): 2022/10/22(土)04:13 ID:/A8gPy/F(1/6) AAS
まて、AIには学習元があるわけでひょっとしたらオリジナルに近いのが出た場合どうするんだ。
ゲームリリース後にイラストが神絵師のパクリじゃんっ炎上した時に「AIが勝手に描いたので僕は悪くありませーん。」
では通じないのではないだろうか。
285: 2022/10/22(土)04:20 ID:5UERLyTo(2/3) AAS
ワナビーは出禁じゃボケ!
286
(1): 2022/10/22(土)04:28 ID:/A8gPy/F(2/6) AAS
ワナビー歓迎スレもあるから278の言うとおり完成至上主義でいいよ。
やらずに質問を繰り返すのはギャグでも面白くないからやめてくれ。
287: 2022/10/22(土)04:42 ID:bklMxdP4(1/2) AAS
>>284
学習元のデータは当然に存在するわけで

どこぞのイラストAIはそのデータが流出したり、
それがネットに無断転載されたものだったりと、判明してるわけで
つまり、足は着くってこと
ネットから似た画像を探すスクリプトもあるんで、訴えられる可能性は低いとしても
バレた時の作家としての信用や商業的に儲けることは絶望的になるかもね
288: 2022/10/22(土)04:46 ID:bklMxdP4(2/2) AAS
>>271
画像ロンダリングやんw
289
(1): 2022/10/22(土)05:06 ID:AFIEIUJA(1) AAS
>>286
完成させてる奴である事前提で話す分にはいいけど
まずは完成させなきゃ連呼してくる奴は消えてくれって事だよ
290: 2022/10/22(土)07:13 ID:hscLVrLi(1/3) AAS
完全に AI によって作成されたゲームがSteamに登場
外部リンク:www.gamepressure.com
291: 2022/10/22(土)07:23 ID:tKR3V7Oz(1) AAS
でもAIは作ったんじゃろ
292
(1): 2022/10/22(土)07:50 ID:t8z2FWBt(1/3) AAS
>>人工知能の助けを借りて生成された最初のビデオ ゲームが Steam に登場しました。そのタイトルはThis Girl Does Not Existで、グラフィック、ストーリー、サウンドなどすべての要素がAIによって作成されました。

素材がAI生成というだけだな
293: 2022/10/22(土)08:38 ID:uHj6cPN8(1) AAS
AIプログラマーはまだ実用レベルじゃないのか?
294: 2022/10/22(土)08:40 ID:mGCEOu72(1/2) AAS
グラフィックにもこだわらん連中が作ったゲームなんて期待できんと一笑に付されるだろ
295: 2022/10/22(土)09:17 ID:lENIjABG(1/2) AAS
AI使う=こだわってないって認識はやめたほうがいいかもな
296: 2022/10/22(土)09:30 ID:iOkKwm8Y(1) AAS
サンプル画像もあるから見てくれば?こだわり無さすぎて愕然とするぜ
297: 2022/10/22(土)09:37 ID:lENIjABG(2/2) AAS
俺が悪かった
298: 2022/10/22(土)09:42 ID:AGgQtvxq(1) AAS
マクドナルドのウンコ不味いコーヒーを飲んで平然としてる連中みたいなもんだな
299: 2022/10/22(土)09:51 ID:EHNidtKf(1) AAS
AI素材ゲーム=ネスカフェバリスタのコーヒーを喜んで飲むこと
300: 2022/10/22(土)09:54 ID:hscLVrLi(2/3) AAS
アメリカ人はAI素材に抵抗無さそうだけど配信者みたいな人は結構気にするって話なんで意外だった
301: 2022/10/22(土)09:55 ID:8nB8bTFq(1) AAS
AIってだけで偏見取られるからな
技術以前に、俺はまだ民衆の意識が浸透してないから売れないと思ってる
AI画像があって当然の世の中にならないと
302: 2022/10/22(土)09:56 ID:KwOXM6ne(1) AAS
人(舌)として終わっとるw
303: 2022/10/22(土)10:02 ID:ZC0fOdM2(1) AAS
むしろアジアの勝手リメイク移植コピー天国みたいな所は大喜びしてそう
304: 2022/10/22(土)11:28 ID:hscLVrLi(3/3) AAS
>民衆の意識
ヒカキンとかあそこら辺のAIに対する見解を聞きたいな
開発者寄りの情報しか目にしないんでそこら辺分からん
305: 2022/10/22(土)11:30 ID:/A8gPy/F(3/6) AAS
>>289
ワナビーを全面に出すコテハンに完成させろとかはあったかもしれないけど全方位に完成させろっていうのあったか?。野球なんたらに対してもミニゲームから卒業しろってやつだし・・・
306: 2022/10/22(土)11:34 ID:/A8gPy/F(4/6) AAS
>>292 AI最初のビデオ ゲームが Steam に登場
以下レビュー
>個人的には、それが長い間興味を持っているとは思わないし、リプレイ性もゼロだ。写真をアンロックすればそれだけだ。ジグソーは最小限の労力で、難易度設定はありません。それは、基本的なジグソーゲームに設定された、非常に限られたかわいい顔と平凡な会話の集まりです.

よく出来ていたら買おうかと思ったけど、AI最初ってだけでリリースしたように思える出来じゃね。
307
(1): 2022/10/22(土)11:41 ID:H7B2HfzO(1/2) AAS
スレに居る奴全員ワナビー扱いする奴よく出没してたしどうせそいつと同一人物だろ
そもそもなんでワナビーに向けて言ってたって分かるの、唐突にまずは完成させなきゃ言ってた時もあったとおもうが。本人?w
308: 2022/10/22(土)11:57 ID:H7B2HfzO(2/2) AAS
あいつは先ずは完成させなきゃって答え続ける事でスレに居る奴を啓蒙してるって本気で思ってたんだぜ
309: 2022/10/22(土)12:13 ID:GRO93UuA(2/4) AAS
初のAIを用いたゲームです、という宣伝文とコスト(労力)に見合うと判断して発売したんでしょうな
310
(1): 2022/10/22(土)13:27 ID:NUY8YO9E(1) AAS
>>307
雑談からここ数日はコテが一斉に消えたからね

unity質問の方も、居座られて価値が終わっとる
代入「=」の初歩中の初歩の文法も理解しとらん例のage君にさ
311: パピヨン 2022/10/22(土)14:51 ID:f4FtcNXd(1) AAS
AI使って絵作って
steamトレーディングカードにしていいですkA・?
312: 2022/10/22(土)16:34 ID:GRO93UuA(3/4) AAS
例えばなんかの拍子で何気ないツイートがバズって10万リツイートくらいしたとして
そこから売上とかアクセス数が急増するもんかね?
313: 2022/10/22(土)16:43 ID:mGCEOu72(2/2) AAS
しません残念ながら
314: 2022/10/22(土)16:48 ID:4CVaiNVL(1) AAS
そもそもバズるって事自体、有名フォロワーが木っ端のツイートを引っ張り出してるだけだから
315: 2022/10/22(土)16:50 ID:5UERLyTo(3/3) AAS
結局ゲームが売れるかどうかは結局中身のクオリティだぞ、見た目だけの萌え系とかはまず売れん
316: 2022/10/22(土)17:02 ID:t8z2FWBt(2/3) AAS
時々聞く話だな
ちょうど昨日くらいにも同人エロゲ作家のツイがバズって6年前の作品がランキング入りして驚かれてたな
317: 2022/10/22(土)17:03 ID:t8z2FWBt(3/3) AAS
まああれはもともと売れてたやつだけど
318: 2022/10/22(土)22:07 ID:/A8gPy/F(5/6) AAS
知名度が無いので普段は全然出ないけど、Steamのトップページに表示されたりツイッターやブログやユーチューバーに紹介されたら80倍ぐらい売れたよ。
319
(2): 2022/10/22(土)22:19 ID:/A8gPy/F(6/6) AAS
>>310
いきなり作ろうとして基本的なところでつまづく度に質問する人いるね。
自分で調べて解決するクセつけとかないと結局後が大変だと思う。
320: 2022/10/22(土)22:20 ID:wmEwUXA8(1/2) AAS
Steamのトップページってまじかよ
おごれよ糞が
321: 2022/10/22(土)22:25 ID:wmEwUXA8(2/2) AAS
質問君みたいなのは半分人にかまってもらうためにやってるんでしょ
質問する事でしかリプライが付かないとかそういう理由で
そういう奴にやめた方がいいよって言っても多分絶対やめない
322
(1): 2022/10/22(土)23:31 ID:GRO93UuA(4/4) AAS
Steamはあなたへのおすすめ、で結構マイナーゲームも紹介してくれる印象がある
323: 2022/10/23(日)00:13 ID:zwBGIeka(1) AAS
>>319
さっきそんなの見ましたねえ
どこでとは言わんが
324: 2022/10/23(日)00:20 ID:dxfEQ6As(1/5) AAS
質問君の思考みたいなものって面白いから考察しちゃうんだけど
質問君もただコミュニケーション取りたいだけなら相手が不快感を示せばやめるはずなんだよね
不快感を示してもやめないって事は次の二パターンかなと
まず一つは相手を不快にさせる為の嫌がらせ、
もう一つは質問する事が何か相手の役に立つと自分が思っていて、
相手が不快になっているのは、役に立っている(と自分が思っている)事を相手が気付いていないと思い込んでるパターン
質問に限らず後者のパターンになるともう誰も止められないんだよね
省1
325: 2022/10/23(日)00:31 ID:dxfEQ6As(2/5) AAS
もう一パターンあったわ
お仕事でやってるケース
326: 2022/10/23(日)00:32 ID:Rta6Zm2/(1/7) AAS
そういった精神の分析力は良いね。心理分析系vs異常者のゲーム制作とかに活かせそう。
ちょっと古いけど洋画のマインドハンターみたいな心理戦のゲームってできないのかな。
327: 野球マン 2022/10/23(日)00:33 ID:UHdLaR3b(1/8) AAS
>>319
調べるためには引き出しが必要
引き出しを増やすには質問しまくるしかない
だから俺は答えられる質問には出来るだけ答える
「調べればいい」ってのは「調べる能力を持ってなかった時代の自分を
すっかり忘れてしまった人間」の感覚だよ
328: 野球マン 2022/10/23(日)00:41 ID:UHdLaR3b(2/8) AAS
まず「聞きまくるやつは駄目人間のまま」ってのは俺は完全なフィクションだと思ってる
「自分は駄目人間ではない高等な人間である」という傲慢から生じたフィクション
329: 野球マン 2022/10/23(日)00:46 ID:UHdLaR3b(3/8) AAS
「価値のある質問はスーパー創作者であるぼくちゃんにとって有益なものだけである」
というのも大間違い
価値があるかどうかは質問者が決めることでお前らではない
330
(1): 2022/10/23(日)00:48 ID:Rta6Zm2/(2/7) AAS
ちょっとググレばわかる質問を回答する他人の時間を奪うって事が問題だよ。野球マンが回答することによって構ってちゃんが生まれるし、野球マンも構って時間取られるからプログラムスキルがいつまでも伸びない。時間は有限、自分の成長に最大限使え
331: 2022/10/23(日)00:49 ID:dxfEQ6As(3/5) AAS
もう一パターンあるわ
相手が不快感を示している事を気が付くことが出来ない人
まだ考察が甘いようだ…
332
(1): 野球マン 2022/10/23(日)00:52 ID:UHdLaR3b(4/8) AAS
>>330
時間の無駄だと思うなら「回答しない」を選択すればいいだけ
誰もその邪魔なんてしてない
馬鹿なのかw
333: 2022/10/23(日)00:55 ID:Rta6Zm2/(3/7) AAS
>>332 わかる。連投する野球マンのことやな。
334
(1): 2022/10/23(日)00:57 ID:dxfEQ6As(4/5) AAS
野球コテってここで作品出してからしかしらないけどその前から回答スレで活動してたのかね
それでこのスレの人間を啓蒙してやろうと思っちゃったタイプ?
335: 野球マン 2022/10/23(日)01:04 ID:UHdLaR3b(5/8) AAS
>>334
別に啓蒙なんて考えてない
書きたいことを書いてるだけ
336: 2022/10/23(日)01:05 ID:Rta6Zm2/(4/7) AAS
なんだただの荒らしか
337: 2022/10/23(日)01:14 ID:dxfEQ6As(5/5) AAS
自分の中にある悪意ってのも気付けない人は気付けないのかもな
338: 2022/10/23(日)01:52 ID:FWZaYQ6N(1/2) AAS
ワナビーマンはBakinスレに行って煽るのかと思ったらここに残ってたのか
339
(1): 2022/10/23(日)03:14 ID:Rta6Zm2/(5/7) AAS
野球マンってコテハンじゃない時も、最後にwをつけたりするからわかりやすいんだよな
340: 2022/10/23(日)08:25 ID:YYrZ4e5r(1) AAS
>>322
CSの方は最早一強皆弱傾向が極まって来てるんで
正直もうちょっと公式キュレーションどうにかしてくれよと思うわ
341: 野球マン 2022/10/23(日)08:39 ID:UHdLaR3b(6/8) AAS
>>339
どの書き込みのこと言ってるんだ?
342: 2022/10/23(日)08:39 ID:1BTyY4h3(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
343: 2022/10/23(日)12:29 ID:uvkzj3s6(1/3) AAS
質問者が決めること、、だけではないんすけどね
検索して調べにいく奴もスレッドは見に来る訳で
大量の個人チャットで埋まると
Q&Aとしてのスレッドの価値が下がるってことだと思いますけどね

まずはググる → スレに既出か調べる → 無いor探せないなら質問
これくらいの手順は最低で踏んで欲しいよねって話
しかも今質問攻めしてる人は、変数、代入、スコープあたりで躓いてる
省1
344
(2): 2022/10/23(日)13:05 ID:FWZaYQ6N(2/2) AAS
この変な長文が野球マンでしょ
345: 野球マン 2022/10/23(日)13:43 ID:UHdLaR3b(7/8) AAS
>>344
なんでやねんw
346: 2022/10/23(日)14:45 ID:uvkzj3s6(2/3) AAS
AA省
347: 2022/10/23(日)15:04 ID:uvkzj3s6(3/3) AAS
それはともかく質問スレッド、あの彼は関数の質問もしてたような記憶あるけど
今後、基本的な引数、戻り値、当然カプセル化となればまた変数のことも質問してくる恐れある
お相手する方は手取り足取りすっとサポートセンターやるつもりなんだろか、、ご苦労様です
348
(1): 2022/10/23(日)15:29 ID:Rta6Zm2/(6/7) AAS
343が正論だね。そういう簡単なところで考える力を養わないといけないのに、芽を摘むから結果ミニゲーム2世が量産されるってわけだ。
といってもワナビとベースボールマンがグルでスレ消費の嫌がらせしているとしか思えんのよ
349: 2022/10/23(日)15:29 ID:Rta6Zm2/(7/7) AAS
347だった。
350: 野球マン 2022/10/23(日)15:58 ID:UHdLaR3b(8/8) AAS
>>348
とりあえずお前もロジカルを旨とするゲーム製作者なら確定したことで物事を語ったら?
351
(1): 2022/10/23(日)17:43 ID:bMvp+Aga(1/2) AAS
地味すぎるが迷わないストレスゼロの質実剛健UIを作ってるけど
イージングやフェイドアウトを使いまくった凝ったUIのゲームやってみるとやはり見栄えがいいな
と思いつつ5秒でイライラしたw
なんか手っ取り早く地味な手作り感を減らして高級感をだす方法ないですかね?
352: 2022/10/23(日)17:52 ID:oTqkQyGE(1) AAS
高級感なんていらんで
ユーザーはストレスの無いシステムを欲しがってる
あとは必殺技的なのだけゴテゴテさせればユーザーは満足するよ
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