[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part17】 (1002レス)
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56: 2022/10/13(木)10:30 ID:IOK0Y3Bd(1) AAS
52が呼んだ戦犯だな
57: ワナビー2024 2022/10/13(木)10:48 ID:X3nbva7k(2/2) AAS
考えてから作るより、作りながら考えるのか?
58: 2022/10/13(木)13:03 ID:zMWRPQ97(1) AAS
ワナビーは出禁だボケ!
59
(1): 2022/10/13(木)13:18 ID:HEYMr3Qg(1/5) AAS
糞害ババアの事話すなって言っても無理なんやな
前スレのこれって奴だろ↓
>ワナビー君は何かしら質問をしてくれるから、「そういうやこういうのあったな」みたいな
>思い出して反芻させてくれるし、レスも技術関連の話題になるから思いがけないヒントにもなる

嫌がらせでやってるのかと思ってたど、本気で他人の役に立ってると思ってやってたんだぜ
病的な何かしか感じないんだが
60: 2022/10/13(木)13:20 ID:HEYMr3Qg(2/5) AAS
お願いをされてないのに他人を救おうとする奴は基本頭おかしいんやな
ゲーム制作に限らない話で
61: 2022/10/13(木)13:21 ID:BqcfrKkf(1) AAS
ワナビー、糞害、カウント、シーライオニング
このあたりNGしたらこのスレどうなっちゃうの?
62: 2022/10/13(木)13:37 ID:HEYMr3Qg(3/5) AAS
悪意無しでやってる奴の何がヤバいかって言うと、こっちが幾ら不快感を示してもそれを理解できないって事なんだよ
嫌がらせでやってるんならこっちが何を考えてる能力があるけど、奴にはないって事なんだな
想像以上にヤバい奴だったw
63: 2022/10/13(木)13:51 ID:K2nrSDSE(1) AAS
665 名前は開発中のものです。 sage 2022/09/14(水) 20:48:14.39 ID:FfffpV2h
ワナビー2024 ← 統一教会

名無しワナビー2024 ← 改称後の統一教会

糞害ババア=褒め殺しマン ← アホノミクス痴民党のネトウヨ売国奴工作員

アンチワナビー ← 愛国者

という構図と考えるとわかりやすい
64: 2022/10/13(木)15:05 ID:9PhwzLAs(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
65
(1): 2022/10/13(木)15:38 ID:SheLG82A(1/2) AAS
もう誰もゲーム製作の話してないとか言わなくなって
荒らししかいなくなったな
66: 2022/10/13(木)16:00 ID:HEYMr3Qg(4/5) AAS
>>65
じゃあお前も荒らしなんやな
雑談スレのパラドックスなんやな
67: 2022/10/13(木)16:02 ID:HEYMr3Qg(5/5) AAS
この手の事言う奴は文章の意味が理解できない気違いか
確信犯のどっちかなんやな
68: 2022/10/13(木)16:21 ID:2BO2qY8C(1) AAS
結局嵐がどうのといいつつ
ゲーム制作の雑談ってのが
話す内容がないってことなんやろね
話題があれば嵐がいようがそっちでコメント埋まるはずだもん
69: 2022/10/13(木)16:21 ID:L0i6Yati(1) AAS
スレの優先順位ってこの人の感情だったの?知らなかったわすまんな…
70
(1): 2022/10/13(木)16:34 ID:V/YLB3xv(1) AAS
野球マンほんとに荒らしてばかりだな
71
(1): 2022/10/13(木)16:51 ID:SheLG82A(2/2) AAS
Unityとかのメジャーなツールの専用スレですら全然伸びてないし
専用スレで話すことすらないのに雑談スレで話すことなんかないか
みんなフォーラムとかで情報探してるのかな
72: 野球マン 2022/10/13(木)17:56 ID:feyNPJFU(1) AAS
>>70
またか
73
(1): 2022/10/13(木)18:43 ID:hxDG84ws(1) AAS
javascriptは名前空間の解決が難しすぎたので
javascriptからjavaに値を送る方法を調べます
74: 2022/10/13(木)21:27 ID:vyrJj1EP(3/4) AAS
>>71 まじめにやってる開発者は、荒らしが暴れる5chを見捨ててdiscordやSlackでガンガンやってるで
75: 2022/10/13(木)21:32 ID:vyrJj1EP(4/4) AAS
逆にDiscordやSlackに適応できない人や追い出された人間が活躍できるのが5ch雑談スレともいえる。残念だけど・・
76: 2022/10/13(木)21:44 ID:Zq2TKIs4(1/2) AAS
>>59
unityの質問スレですら「情報の共有」ができたみたいなこと言ってるからね
質問に正対せず(できず)他者の質問を複数チャットで流すっていうね
77: 2022/10/13(木)21:56 ID:Zq2TKIs4(2/2) AAS
>>73
最終的にhtml出力ならサーバー立ててjavaで処理、htmlへ送るってよく聞くね
javascriptでブラウザだけで解決できたらシンプルなんだろうけど
78: 2022/10/13(木)22:08 ID:p0tkTtYj(1/2) AAS
正直に言うとSlackのゲームコミュはちょっと適応できんかったわ
結局どこでもある程度なれ合いスキル的なもんを持ち合わせてないとダメなんだなって
79
(1): 2022/10/13(木)22:11 ID:RmX9boBZ(1) AAS
あの手のコミュは、そこにしか居場所が無い奴、が強いんだよな
帰属意識とも違うだろうが執着する場所ができる事で豹変するタイプというか
80: 2022/10/13(木)22:13 ID:p0tkTtYj(2/2) AAS
コミュに居る人間に絡もうとするとだんだんしんどくなってくるんだよな
だって興味ないんだもんそいつらに
81
(1): 2022/10/14(金)00:05 ID:e3dQu8WI(1) AAS
アメリカとかドル圏ってガチャとかするのかな
どんなジャンルが売れるとか傾向があれば知りたい
ドル稼いだら儲かるんじゃろ?という甘い考えでターゲットを絞り込みたい
82
(1): 2022/10/14(金)00:12 ID:e7wtv8nH(1/8) AAS
slackは、企業向けというか無料版だとある程度スレが流れたら消えてしまうから人数多いとやりづらいのはあるね。コテハンで俺の作品をみてみてーってアピールしたりする人はそういうのに属した方がいいだろう。
逆に話題に入っていけないのはボッチで疎外感感じるかもしれないね
ただ、目的が同じ人らが集まるコミュみてぃだから処理等で情報共有できるのと、荒らしは追放になるのはメリットかな。
83: 2022/10/14(金)00:16 ID:MbGc+D7Z(1) AAS
100ドルが15000円だもんなあ
ドル稼げるならそれに越したことはないよな
学ぶべきはプログラムでもアートでもマーケッティングでもUEでもなく、英語だったか・・・
84: 2022/10/14(金)00:26 ID:/C7xo4/d(1) AAS
>>81
一般的に反発受けるとは言われてるが
それいったらhentaiだってそうだけど最近は大分なし崩し状態だし
やってみたらいいんじゃね?
85: 2022/10/14(金)00:56 ID:wVeAzSn8(1/6) AAS
欧米向けのガチャつくるなら
ルートボックス 規制
とかで一度調べてみるといいよ
今は日本より厳しいかも
86: 2022/10/14(金)00:58 ID:wVeAzSn8(2/6) AAS
>>82
そういえば一回追放されてるの見た事あるな
87: 2022/10/14(金)01:10 ID:6ZP8sr2C(1) AAS
>>79
>豹変するタイプ

めっちゃ分かるw何がスイッチでキレだすかマジ怖いぞ
突然会話相手の画風にキレだす絵師w
うまくできないからとそもそもunityにキレてエンジンに4ね言うてる謎製作者もいるw
88: 2022/10/14(金)01:27 ID:e7wtv8nH(2/8) AAS
バグあったりしても普通に回避策を調べたりするし、流石に実力不足をエンジンのせいにする人人がいたら向いていないというかしない。
89: 2022/10/14(金)02:21 ID:sqasBOMO(1) AAS
嫌ならUnityやめてアクエディでもやってなさいとしか
90: 2022/10/14(金)02:31 ID:wVeAzSn8(3/6) AAS
オーバーリアクションとって周りの人に構ってもらおうとしてるんじゃない?
共感してくれる人が現れるのを期待して
91: 2022/10/14(金)02:57 ID:ZG6xk6d0(1) AAS
ゲーム作りのコミュニティにいたことあるけど
実力ある人は必要以上にアクションしないでも勝手に人が集まってきて慕われるんだよな
そういう人に嫉妬して構ってちゃんがオーバーにアクションする
構ってほしれければ良いもの作って認められる以外ないよ創作界隈は
92: 2022/10/14(金)05:53 ID:e7wtv8nH(3/8) AAS
まさしくそのとおりだよな。
初心者や目立ちたがり屋はちょっとしたの作ってどやって発表するのをしり目に黙々と作っていて、わからない人がいると手を差し伸べる感じ。
長い人はそういう風に動くべきだろうね
93: 2022/10/14(金)06:39 ID:Il4G+Jle(1/3) AAS
ゲーム作りのコミュニティにいても、普段は何気ない会話してても
いきなり完成動画とダウンロードurlあげてくる人っしょ

その真逆が完成しない製作配信者とか?構っての最上位
94: 2022/10/14(金)06:46 ID:Il4G+Jle(2/3) AAS
あw、でもゲームの一部とか習作レベルの作品じゃなく
ちゃんとsteamや少なくとも大手フリゲサイトにアップするレベルでって話ねw
95
(1): 2022/10/14(金)07:55 ID:S9Bu3WBe(1) AAS
コテハンとコテハンの粘着しかいないんだから仲良くしろよ
ゲ製の話題出す奴なんか一人もいねーぞジジイ
96: 2022/10/14(金)08:25 ID:Il4G+Jle(3/3) AAS
それ完全にオマエモナーやんけ
97: 2022/10/14(金)08:25 ID:/K3kydu3(1/2) AAS
キチガイの自己紹介乙
98: 2022/10/14(金)08:26 ID:/K3kydu3(2/2) AAS
おっとかぶった>>95のことな
99: 2022/10/14(金)09:17 ID:robXl1o1(1/2) AAS
ほんそれ
雑談進行に見えるけどね
100: 2022/10/14(金)09:23 ID:e7wtv8nH(4/8) AAS
ゲームコンテストとか入賞者がそろっているところもあるから、そういうところで井の中の蛙を思い知ると奮起して頑張ろうってなる。
101: 2022/10/14(金)09:36 ID:robXl1o1(2/2) AAS
何かしらの入賞者クラスになると自力での世界観もってたりするから参考になったことあるな
102: 2022/10/14(金)11:27 ID:wVeAzSn8(4/6) AAS
自分がいたコミュニティだと作品発表したときの反応量は単純に普段の慣れ合いの量だったな
作品だけ発表してくような人には基本反応薄い感じ
初心者でも頑張ってるアピをずっと投稿してるようなのには反応多かった
103: 2022/10/14(金)11:50 ID:wVeAzSn8(5/6) AAS
質問への解答みたいなのはすぐ着くから情報ツールとしては確かに有効だな
ただ情報だけ取りにくるようなrom勢みたいなのは運営はあんまり良く思って無いらしくて
馴れ合い推奨な感じだった
104: 2022/10/14(金)11:51 ID:wVeAzSn8(6/6) AAS
あと宣伝厨みたいなのも嫌がられる
105: 2022/10/14(金)12:19 ID:xOdvV4pv(1) AAS
入賞経験者がプログラムができてグラフィックもいけるなら囲っておきたいな
106: [age] 2022/10/14(金)12:20 ID:Yyb8xT4v(1) AAS
Steam(PC)MMO風
オープンワールドサバイバルRPG
「Kenshi(剣士)」Season4 #2

『KENSHIやらせてよ』
(8:24~放送開始)

htt://www.
twitch.tv
107: 2022/10/14(金)12:22 ID:BqVg5GXI(1) AAS
実況者は出禁だボケ!
108: 2022/10/14(金)18:44 ID:e7wtv8nH(5/8) AAS
入賞クラスになると面白くするために、そんなところまで考えているんかって驚いたなぁ。貴重な体験できた。
コミュ入ったら気になる開発者だけでもいいねしとくといいよ。壁にぶつかったら回答してくれるからね。
コミュニケーションが苦手って人は、短期間だけ開催されるDiscordにでも参加した方がいいね。
1日でこなす出題あって速攻で作って完成までいく。回答者は実力者だから疑問とかわからない事は聞くと短期間で実力が伸びる。
109: 2022/10/14(金)18:50 ID:e7wtv8nH(6/8) AAS
コミュ運営の方針で初心者の構ってちゃんでも、気になる部分をいくつかアドバイスする。
改善するのかそのままなのかで以後スルーするか決めてる感じかな。
110: 2022/10/14(金)22:23 ID:grLuR8kl(1/4) AAS
Discordって使ったことないんだけどslackと似たような感じなのかな
Discordだけが出来る特別な事があったりする?
111: 2022/10/14(金)22:25 ID:AKiNDVQf(1/3) AAS
大差ない
work adventureとかgatherとかの方が盛り上がるんじゃね
112: 2022/10/14(金)22:28 ID:grLuR8kl(2/4) AAS
ゲームのサポートなんかもDiscordでやってるってところ増えてきたよね
そもそも何するツールなのあれ?w
113: 2022/10/14(金)23:10 ID:AKiNDVQf(2/3) AAS
大差ないよ
114: 2022/10/14(金)23:16 ID:e7wtv8nH(7/8) AAS
今のSlackは知らないけれど、前のSlackは無料だと全員で総数100件投稿したらFIFOで消えていったと思うけど、Discordは無料で投稿したものは消えないから学生とか無料でサーバたてれるのは良いね。
画面共有やボイチャも簡単だし、一つのファイルにつき8mBまで動画やスクリプトも投稿できる。
登録も一つのアカウントを使いまわせるからスラックよりお手軽感ある。
Discordは一時期、ゲームストアみたいなこともやってマーケット+配信が売りになるかと思いきや撤退したんだよなぁ
115: 2022/10/14(金)23:21 ID:grLuR8kl(3/4) AAS
Slack有料版にすると運営にマージン入ったりするのあれ?
116: 2022/10/14(金)23:26 ID:AKiNDVQf(3/3) AAS
大差ないっつってんだろ
117: 2022/10/14(金)23:39 ID:e7wtv8nH(8/8) AAS
運営はSlackに使用料を払う感じだね。そのため個人というよりは会社などのビジネスでの利用がメイン。会社内でいちいちDMで報告書出すよりSlackで進行具合を管理する方が楽だからね。
118: 2022/10/14(金)23:52 ID:grLuR8kl(4/4) AAS
Slackって金払わないと使えないんだ
だったら普通にDiscordのほうがいいね
119: 2022/10/15(土)00:43 ID:SOeDsgQh(1/2) AAS
いずれも有料プランは存在するよ
無料で使えるから有象無象が使いやすいってだけで
120: 2022/10/15(土)08:49 ID:JuKYGG/B(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
121: 2022/10/15(土)16:01 ID:uQP6AG8u(1/2) AAS
ゲーム内でのAI画の使用って著作権的に結局どうなんだっけ?
普通にジクソーパズル作りたいんだが。エロじゃないやつ
122: 2022/10/15(土)16:08 ID:PNEeHVfv(1) AAS
自己責任でどうぞとしか言えない
まあ、大丈夫じゃないのと無責任に言う
123: 2022/10/15(土)16:56 ID:uQP6AG8u(2/2) AAS
作るわジクソーパズル
ちょっと興奮してきた
124: 2022/10/15(土)18:36 ID:SOeDsgQh(2/2) AAS
指摘されたら大人しく引っ込める、それがいちばん大事
125: 2022/10/15(土)21:57 ID:D+hXaIes(1/2) AAS
ネット上に無数に転がってる無断転載された画像が学習元ってAIもあるみたいっすね
まるで某イラストレーター先生のパッチワーク画のコンピューター版ってとこかしら
いずれ改善されるだろうけど一応生成された画像の指の数や男なのに胸盛りすぎに注意っすね
126: 2022/10/15(土)22:04 ID:yYD74ugv(1) AAS
人間がヤバいんだったら風景とかにすれば解決
127: 2022/10/15(土)22:17 ID:D+hXaIes(2/2) AAS
現状、AIツールで自動で出した絵なのに
「自分で描きました!」って言わなければw
128: 2022/10/15(土)23:25 ID:wK+Xh8P2(1) AAS
Steamネクストフェスってだす?なんのプロモにもならん気はするが
デモがあるなら出して損はないかね?
129: 野球マン 2022/10/15(土)23:27 ID:2gSDGP1A(1) AAS
AIは今のところ企画倒れ
素材をパッチワークする部分をAIがなめらかにしてるだけ
オリジナル画像はできない
細かい要望にも答えられない
130: 2022/10/15(土)23:46 ID:FI+81xUY(1/2) AAS
出せるんなら出せばいいんじゃないの
無料なんでしょ?自分は時期が合わなくて出せんかったわ
それよりセールの招待全然来ないんだけど
微妙なゲームだと来ないのかね
131: 2022/10/15(土)23:51 ID:FI+81xUY(2/2) AAS
今見たらオータムセール入力できるようになってたわ
132: 2022/10/16(日)01:22 ID:2wE/Lynv(1) AAS
artstationでも素材として売ってるの普通に見るね。
CGやイラストレーターは大変だろうとは思う。活版印刷や写真のレタッチする職人がイラレとフォトショの登場で次の職種に移動したのと同じだな
133: 2022/10/17(月)02:23 ID:oaBalX1p(1/2) AAS
インディー開発者ドラマ見たか?

もっといろいろな開発連中の悲喜こもごもを見たいが
普通にあの枠らしく大企業vs町工場のテンプレになってしまうのかな
134: 2022/10/17(月)02:45 ID:5iq6fgDQ(1/2) AAS
5年くらいまともにテレビみてないな
それはそうとて最近のインディーゲー持ち上げる風潮が非常に気持ち悪い
開発者増やすのって開発者の首絞める行為なのに
135: 2022/10/17(月)03:00 ID:5iq6fgDQ(2/2) AAS
国策としてゲーム開発した国が成功したって事で真似しようとしてるんだろうけど
2022年の今無責任にクリエーター目指す人間増やそうとするのは凄い残酷な行為に見える
136: 2022/10/17(月)03:30 ID:quJZZs7j(1/2) AAS
ゲームどころかIT産業軽視してるような国に国策でゲーム開発の成功は見込めそうにないよなぁ
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