エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 09:24:00.14 ID:Ci20kBfw RGBAを別々のチャンネルとして扱えるSoft ParticleとかFrame Blendingとか色々昨日持ったFlipbookシェーダー欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 09:32:58.32 ID:Ci20kBfw ということで要件メモ ・UnityのVFX Shader GraphでFlipbookを作る! --スプライト間でFrame Blending --Soft Particle --vector4の値(Rチャンネルから取り出す場合vector4(1,0,0,0))をかけることでスプライトシートの指定チャンネルを取り出す --インプットの0~1がそのまま再生区間に対応→lifetimeの0~1を入力すれば寿命の無駄なく再生し切れる --(可能であれば)スプライトシートは8x8だけど53コマしかないという場合にも対応できるようにTotal Spritesで再生区間を制御 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 09:41:05.88 ID:Ci20kBfw あ、あれ? もしかしてShaderlabでVisual Effect Graph用のシェーダーって書けない……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/16
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