エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 00:05:19.93 ID:4j76SapX VFX Graphをがっつり使うの初めてだけど Spawn-Init-Update-Renderのストリームを別の下流ストリームに使いまわせるのNiagaraにはない利点だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/9
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 03:36:07.93 ID:/1a2/GIP こんなところにプロなんているわけ パーティクルの数は多いときで300-500くらいかな ただの粒を300~500飛ばすより色々なものを大きいものは数個、中くらいのは数十ずつ、小さいものは百数個飛ばしてメリハリのあるエフェクトを作るとみんな喜ぶよ もちろんこんな所にそんな労力かけるよりまずゲームのガワを完成させた方がいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/27
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/18(土) 08:44:50.93 ID:6auikWZ5 HDRPだからなんとかなるんじゃないかと思ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/34
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