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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/19(月) 16:04:22.82 ID:5EyuH+7c Unity2021.3.5f時点でのURP12.1.7での質問です パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく https://forum.unity.com/threads/highlight-intersection-shader.731177/ ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました https://youtu.be/6ciiDkRwYp0 テスト用に用意したSphere単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですが、いざParticle SystemでMeshのSphereにこのマテリアルを適用するとこのようになりました https://youtu.be/iAd2N7_2yTI パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動をすべてのパーティクルに行わせるには 上記参考サイトのシェーダーグラフをどう組みなおせばよいのでしょうか よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/14
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 07:16:52.59 ID:6nJQL6NB ほんと適当だけど画像の拡大はともかく縮小には課題があるって話をどっかで聞いたなーと思って発掘してきた動画 https://youtu.be/-Ki1Q2CAqEc 今回のことに関係あるかどうかは保証しないので暇な時に見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/83
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 06:04:07.68 ID:SYULB9St https://youtu.be/LMqio9NsqmM https://github.com/Robinseibold/Unity-URP-Outlines ソースもあるし解説もある 輪郭検出の手法なんてそこそこ決まりきってるという点からも 二度と同じようなことにならないよう1度は動画を見ながらコーディングしておくと捗りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/88
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 15:30:33.65 ID:RYeuABW2 描画周りのことで質問です Unity2021.3.5fのURP12.1.7を使用しています ひとつのアルファ付き画像を貼った板ポリと、ひとつのパーティクルシステム(VFX graph)が適用されたゲームオブジェクトがある状況で 板ポリの前後をよこぎるようにパーティクルを飛ばしてその位置関係のままビルボードを描画させたいのです そのさい、板ポリに適用するマテリアルに付した画像の都合でOpaqueではなく、Transparentを使う必要がある場合 パーティクルと板ポリとの前後関係を保ったままビルボードを描画するにはどのような方法があるのでしょうか 板ポリにOpaqueを使用すれば前後関係は保てるのですが、アルファが実質描画するかしないかの二値になってしまうことでジャギーが発生してしまい Transparentを使用すれば板ポリのアルファは保てるのですが、パーティクルの粒ごとの前後関係はゲームオブジェクトかエミッターかのもので一様に初期化されてしまうようです 参考1 https://i.imgur.com/PraQQmi.png 参考2 ※SG_GonsanがOpaque, SG_Gonsan2が1をそのままTransparentに書き換えたものです https://youtu.be/zNMrHLOLOUw よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/246
254: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 23:57:48.81 ID:PB8Ex9D2 https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8 こういうのってUnityだったらマウスポチポチして初級者スクリプトで作れたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/254
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