[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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14: 2022/09/19(月)16:04 ID:5EyuH+7c(1/2) AAS
Unity2021.3.5f時点でのURP12.1.7での質問です

パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく
外部リンク:forum.unity.com
ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました
動画リンク[YouTube]

テスト用に用意したSphere単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですが、いざParticle SystemでMeshのSphereにこのマテリアルを適用するとこのようになりました
動画リンク[YouTube]
省3
83
(1): 2022/09/26(月)07:16 ID:6nJQL6NB(3/3) AAS
ほんと適当だけど画像の拡大はともかく縮小には課題があるって話をどっかで聞いたなーと思って発掘してきた動画
動画リンク[YouTube]

今回のことに関係あるかどうかは保証しないので暇な時に見てみて
88: 2022/09/27(火)06:04 ID:SYULB9St(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
外部リンク:github.com

ソースもあるし解説もある
輪郭検出の手法なんてそこそこ決まりきってるという点からも
二度と同じようなことにならないよう1度は動画を見ながらコーディングしておくと捗りそう
246
(2): 2022/10/09(日)15:30 ID:RYeuABW2(1) AAS
描画周りのことで質問です
Unity2021.3.5fのURP12.1.7を使用しています

ひとつのアルファ付き画像を貼った板ポリと、ひとつのパーティクルシステム(VFX graph)が適用されたゲームオブジェクトがある状況で
板ポリの前後をよこぎるようにパーティクルを飛ばしてその位置関係のままビルボードを描画させたいのです

そのさい、板ポリに適用するマテリアルに付した画像の都合でOpaqueではなく、Transparentを使う必要がある場合
パーティクルと板ポリとの前後関係を保ったままビルボードを描画するにはどのような方法があるのでしょうか

板ポリにOpaqueを使用すれば前後関係は保てるのですが、アルファが実質描画するかしないかの二値になってしまうことでジャギーが発生してしまい
省7
254: 2022/10/09(日)23:57 ID:PB8Ex9D2(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのってUnityだったらマウスポチポチして初級者スクリプトで作れたりするの?
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