【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (80レス)
【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/
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レス栞
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 03:18:16.22 ID:ai2Sbtof 3Dの特定の分野に集中したスレが無かったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 03:20:00.37 ID:sH/D3hpB もうお察しだろうが新生3DのアニメーションミドルウェアにCascadeurというものがある 最近インスピレーション湧いてきたのでアニメーションに挑戦するついでになんか貼ったりさせてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 09:33:36.41 ID:/JDihv7h CascadeurならCG板じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:50:33.53 ID:AiPAk5FV 結局、機械学習だから簡単だろうと思ったのだろうけれどCascadeurの操作が難しくて挫折したんだろうね。 英語だし。次からはスレ作るよりでモーション作るのを先にしたほうが早いだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:59:23.99 ID:z+bM95um いやほかのことに注力してた 単純に情報が少ないゆえに公式のチュートリアル見てたんだけど長すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:01:48.38 ID:z+bM95um しかも補完無しのキーフレームのみ再生って機能俺の環境だと正常動作しねえ 公式のDiscordで検索かけてもそんな奴いねえ 何が悪いんだよってキレ散らかして大好きなシェーダーちゃんとキャッキャウフフしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:08:28.49 ID:z+bM95um とはいえ逃げてたのは確かだし風呂上がったらなんかやってみるか 場繋ぎに変なもの置いときますね…… どっちもSphereに適用してね! 1. unity shader https://cdn.discordapp.com/attachments/969416369093357690/1022908525837570138/Halo.txt 2.unity shader graph https://i.imgur.com/2Hi1AEp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:28:13.77 ID:ZsyXTxDX あ!!!!!! 2022.2EAに更新したらKey Mode正常動作した!!!!!!!! 神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:29:38.89 ID:ZsyXTxDX だーめだ操作完全に忘れてる ドキュメント復習してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:37:16.84 ID:ZsyXTxDX 俺が唯一設定してたショートカットを伝授する テンキーじゃない方の0の横の=キーでAdd Frame(s) その一つ右の~キーでRemove Frame(s) Ctrl + Shift + SpaceでHotkey Editor そしてデフォルトのショートカットのFキー 再生停止のXキー Key ModeのCtrl + Xキー これだけ覚えてりゃ生きていける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:27:03.83 ID:ZsyXTxDX あーあとギズモのPivot?かなんかのGlobal ModeとLocal ModeもそれぞれF2F1に割り当ててたわ WorldとLocalを使い分けたいことは往々にしてあるのでこれも必須レベルで設定しとくべき https://dl.dropboxusercontent.com/s/54i6kpnt5fxvu0e/test.mp4 そしてこれ切り抜くためにスクリプト書いたのえらくない? https://dl.dropboxusercontent.com/s/ktqtf11srrpaqnh/2022-09-24%2013-23-43.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:43:26.66 ID:hLSrJCS5 今日は遊びすぎてチュートリアル見てるだけで終わったからチュートリアル見てて自分用に作ったメモ置いときますね Cascadeurおすすめショートカット設定一覧 [User Custom] Hotkey Editor : Ctrl + Shift + opace Add/Remove Frame(s) : =/~ Transform Gizmo Global/Local : F1/F2 Tail Mode Global/Local : Shift + Alt + Q/W Toggle Loop Mode : Ctrl + Shift + X To First Frame : Alt + Left Arrow | Ctrl + Shift + Alt + A To Last Frame : Alt + Right Arrow | Ctrl + Shift + Alt + D [Default] Fix Selected Point Controller : R Add/Remove Keyframe : F Next/Previous Frame : A/D Next/Previous Keyframe : Shift + A/D Slide Keyframe(s) to Left/Right : Ctrl + Shift + A/D Play/Pause : X Toggle Key Mode : Ctrl + X Toggle Tail Mode : Shift + E その他所見では看過できない操作 -タイムラインをドラッグした(Selectionを作った)範囲のみTragedyが表示される -Trajectryの追加はRMBではなくShift + RMB -Collapse/Expandのショートカットが無効(環境による) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:44:10.70 ID:hLSrJCS5 明日は立ち幅跳びやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 09:45:33.92 ID:hLSrJCS5 そういやBasicチュートリアル10章あるうち9章まで読んだけど 自分が作ったモデルをインポートする方法はまだなかったな サンプルのモデルのノードエディターを覗いた瞬間吐き気催したけどあれをモデリングリビングとは別にやる必要があるんかね そう考えるとCascadeurのやれることの幅や介護のようなユーザー補助機能の手厚さにも頷ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 09:45:51.63 ID:hLSrJCS5 モデリングリビング……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 17:17:06.95 ID:/Mn4KwQV 基本的な操作とかチュートリアル見ればわかるんだけれど 武器の着脱はペアレントはわかるけどタイムラインで武器の着脱はどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 17:18:03.42 ID:v5YGmdXM え?タイムラインでオブジェクトの表示非表示やるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 22:21:09.26 ID:v5YGmdXM まずい今日も遊んでしまった 今から立ち幅跳びやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 22:21:57.70 ID:v5YGmdXM お前らもどうぞ リファレンス付きだぞ https://cascadeur.com/learn/how_to_begin/animation_pipeline http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 23:13:23.65 ID:9ebVGviz おお Purerefって画像選択時にCtrl + Shift + Altとマウスドラッグで不透明度いじれたのか https://i.imgur.com/GA6VAui.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 01:02:21.34 ID:U0q1Yf9e キーフレームの選定と並び替え 並び替えが一番楽しい https://i.imgur.com/SUzAO3Y.gif https://i.imgur.com/K5DUXLw.gif さあ本番だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 01:03:41.38 ID:U0q1Yf9e ほんとは今のうちにこれをもとに重心直した方がいいかもしれん でもめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 23:00:52.49 ID:DbufXc3x 表示非表示とかじゃなくてダイナミックペアレントやスペーススイッチングのやり方です。 例えば剣を放り投げたりのやり方がよくわからないって話。 https://www.youtube.com/watch?v=bnYHzrz_9Qw https://www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI こういうやり方をCascadeurでどうやるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 23:59:38.61 ID:U0q1Yf9e さらっとdiscordで検索した感じどっちも難しいそうだ Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった https://cascadeur.com/help/animation_pipeline/tips_and_how_tos/attaching_objects http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 00:05:00.58 ID:ei4GTLWm いやもうほんとこんな例で申し訳ないんだけどこういうことだよな? このレベルならやってみた感じ慣れると割とやりやすかったわ https://i.imgur.com/NSfCNNG.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:18:48.54 ID:ei4GTLWm いやもうほんともうしわけないんだけど二個目の動画見忘れてたわ 長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな 例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど https://i.imgur.com/wbidNDj.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:21:36.43 ID:ei4GTLWm しかもこれ左手に持ってるのに右腕振りかぶって投げてるというクソ具合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:53:01.43 ID:Vsv9USTW 19のGIF見ながらCascadeur触ってみた。マニュアル読まなくてもなんとなく出来た。簡単だね。 https://streamable.com/unendy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:02:27.58 ID:Vsv9USTW >>26 これだと投げている間、ペアレントしている手や身体が止まっていないといけないんじゃないかな? ペアレントしていない場合手が回転する時に軌道が違うため、手と箱が離れる気がするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:04:38.24 ID:ei4GTLWm やるじゃん そしてお詫びと訂正だ >>24はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった https://dl.dropboxusercontent.com/s/v5il1ny37wmy101/2022-09-27%2001-00-55.mp4 この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで 剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:07:54.23 ID:ei4GTLWm >>29 すまん脳が不活性化しててよくわからん 腕にキーフレームを打つときに箱ごとまとめてキー打てばいいという話とは違うのか? そこまで難しくもないから一回やってみて察するのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:11:01.21 ID:ei4GTLWm >>30 まーた間違えたもうだめだ 剣の位置にキャラが来て親子関係のせいで剣が相対位置を保ってぶっ飛んでるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:13:15.68 ID:SYULB9St >>4 このスレ開く度にギリギリこいつ目に入るの腹立つな 英語がなんだってんだ >>28みたいにマニュアルすら読まずに動かせるやつすらいるもんなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:19:31.36 ID:ei4GTLWm あーーーーーーーー どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか なーーーるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:31:38.77 ID:Vsv9USTW 26の動画を見て気になった点は投げるモーションで剣をまっすぐ飛ばすのに動的にペアレントを切らないと腕のフォロースルーで剣まで回転する https://streamable.com/aiymhk フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。 https://streamable.com/t1nppv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:40:17.86 ID:Vsv9USTW >>33 今こうやってCascadeurを触っているのだから結果的に良かったと考えるのが良いね。 実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。 AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:48:08.76 ID:ei4GTLWm https://i.imgur.com/jyx1O2m.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 17:38:24.52 ID:+Zy6U6Hx これどうなんだろ? https://www.kestrelmoon.com/creature3D/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 05:40:08.05 ID:Npv87IIU プロシージャルって見えたから好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 03:55:05.44 ID:OBYhVrAP 1のcascadeurブーム去ったか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 23:26:07.84 ID:THrQxtsh テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 22:49:43.98 ID:wlKtayUr Cascadeur新しいの来てるじゃん。今は、誰も使ってないんかな。 たしかにモデリングやUVテクスチャー、そして骨のやウェイトのセットアップは他でやる必要があるし、それならBlenderで完結したほうがいいって人も多いんだろうな。 このAI物理を使って走らせるってモーション作るの結構難しいよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 21:21:41.52 ID:ig5en/Q+ いい感じに補完してくれるっていうのが前触った時点で察したところ いやまあそれがすごいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:38:00.86 ID:ej+uTAs4 あのアウトレットモール、お買い得な服がいっぱいやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 16:54:06.94 ID:qH4YiSpB 3DモーションならCascadeurがいいと聞いて使ってみたけど プロ版じゃないと動画からモーキャプできないんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 19:23:29.00 ID:foNbH3Hn 動画からのモーションキャプチャーなんて100%機会学習絡みでしょ Openposesだのテンセントのなんとかだの使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 13:32:40.58 ID:QBmzvA/X おおざっぱにキャプチャーして、そのまま手直すのが理想だけど ttps://x.com/mobiusP/status/1857058982780620913 左は、もう手直しいらないかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:17:13.70 ID:Lsz5cfkC いらないわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/48
49: 名前は開発中のものです。 [sag] 2024/11/20(水) 01:04:38.60 ID:h4IuGkfE character createrは自動でRIGつくれるのはいいのだが なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。 次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 01:04:39.92 ID:h4IuGkfE character createrは自動でRIGつくれるのはいいのだが なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。 次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 12:30:36.16 ID:FtGNb50v CharacterCreaterブラックフライデイセールだから、今がお買い得やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 13:30:33.01 ID:Vfp/0w7x CascadeurPro ブラックフライデイで64800→48500かー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 15:09:05.01 ID:XJMBCn6x ジンバブエドル換算でそのお値段だったら買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 04:48:41.21 ID:/fnESrz6 https://www.youtube.com/watch?v=-euYlF0XuK8 Cascadeurより動きつけやすいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 12:53:08.35 ID:zBFhWW5T 楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 16:17:36.32 ID:LDWWt05V Cascadeurのブラックフライデイセール来たね。 買え〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 05:36:14.54 ID:iIdlTG+d CascadeurはIndieだと複数人で個別オートフィジックやラグドールやってくれないみたいだなぁ モーキャプ精度も今ひとつな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/23(木) 17:38:33.33 ID:cA+RWIg/ あれこれ便利なツールに手を出すよりBlender1本に極めたほうがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 03:56:12.94 ID:OeejN2gR どうだろうな アニメーションに限ってはそうなのかもしれん Blenderに限らずMayaなりHoudiniなり とにかくモデリングからアニメーションまで同じソフトで出来ればベイクして渡すなんてしなくてもいいしほんとにそうかもしれん モデルの編集もしたくなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 17:20:59.78 ID:QZczmqaH Cascadeurはリアルな動きにはいいが、スケールが変えれないから、アニメーションの基本で出てくるストレッチ&スカッシュなど出来ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 21:48:32.83 ID:2bH5OFWy 結局AIモーキャプしても、もっさりするからDCCで手直してキレのいい動きに変えるため動き出しを短くしたり調整する必要があるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/18(日) 05:58:30.99 ID:9BqB9N8H 2年ぶりぐらいにCascadeur触ってみた。自動で走ったり倒れたり進化してた。 https://streamable.com/gmaj9x 5分で作ったモーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 13:59:08.54 ID:L7gQ9zJp Cascadeur IndieからProへのUPGが¥62,664→¥18,799 違いが相互物理とリターゲットだけだが買うしかねーべ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 01:35:17.31 ID:cQV6iVMw モーション付けが楽になるなら購入しようかなぁ Blendeerと比べて便利なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 01:44:01.87 ID:GzeLeBlr Cascadeur便利そうだけど、クセがつよすぎて使いこなせる自信ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:43:00.44 ID:KRNyd1j5 Blender無料だし良いのでは。物理やAIで自然に動かすのなんて個人作品に求められてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 15:05:16.58 ID:RpJuCZxa Cascadeur直感的とはいえないがたしかに便利だな。 BlenderのARP使ってるから必要ないっていえばそうなんだけど 野球マンも使ってたし安いしPro版に買って使ってみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 15:07:55.66 ID:RpJuCZxa character creater5ボーン生成が進化してたら買いかもしれん 忍者くんが使ってたんだよなぁ。どうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 16:54:04.91 ID:Twj72IBM BlenderのBendyBone面白いね。 しかしUEに持っていけないんじゃ意味ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 16:55:45.91 ID:Twj72IBM UE上でアニメーション付けたほうが効率的だよな。 なんでDCC使うんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 03:48:02.82 ID:HhLnzbTP リアルな物理挙動とAI補正がいらないならBlenderでいいような気がする オートポーズのBlenderのアドオン誰か作ってくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 05:42:06.71 ID:F2umj7Bf 金あるならMAYAがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 06:29:57.55 ID:jjqM8XsL 雑談すれで見かけたんでやってきました。 Cascadeur便利ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 16:40:35.85 ID:jjqM8XsL うーん分かる人いないか。 とりあえずプロ版買えばいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 20:11:18.79 ID:jjqM8XsL Cascadeir買ったけど使い方わからない。誰か助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 08:49:26.91 ID:TjHCpbuu 走りや歩きって左右どちらの足からStartしたほうがいいんだろうか? MotionBlendとかあるから決めておいたほうがいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/12(木) 14:56:40.45 ID:A+bIOspO このスレ立ち上げた人が色々cascadeurの使い方をコメントで残してるから試行錯誤少なくて済むね リタゲが簡単すぎて笑った。モーキャプの精度が手直し前提で普通ぐらいか。 とにかくおすすめしてくれてありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 13:11:36.29 ID:OKMOp42y UEでモーション歩きと走りみてみたら足を閉じた状態や広げた状態ではじまるのもあるし左右が逆だったり結構いい加減だな artstationでUEの10秒ダンスコンテストやってるね。 UE5.6で便利になったとはいえ十秒ダンスたいへんだぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 01:29:57.92 ID:qrbhv/LO キャットウォーク挑戦してるけどCascadeurだと意外とむずかしいな。男モーションに修正されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 07:12:41.25 ID:vcMKzVth Cascadeurっていいの?とりあえずダウンしてけど使い方がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663265896/80
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