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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 11:30:25.26 ID:ssUaNl7O 複数の変数を選んで「格納されている数字の順に命令を実行する」方法を教えてください 「仲間の並び順を常にキャラID順にする」というコモンを作ろうとしたのですが一晩作業しても無理でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/473
477: 473 [sage] 2022/11/27(日) 14:10:24.59 ID:ssUaNl7O IDの正確な数字ではなく「そのIDは全体(現パーティ)の中で上から何番目か」を割り出してその順番にパーティに再編入させるという形にしたいという意味なのですが そのような判別方法は用意されていないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/477
481: 473 [sage] 2022/11/27(日) 16:01:00.09 ID:ssUaNl7O >>480 目的は「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」こと その為に必要なのは「そのキャラのIDは現パーティ内で何番目かを把握する」こと その為に必要なのは「IDの数字を「順位」に直す」こと 例えばIDが 2 4 12 8 6 7 だったら 2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録 一度仲間を全員外した後でそれを条件にして順番に再加入させる これができれば「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」というのができるんだけど、どうやら「複数の変数同士の数値を比べて順位付けする」という機能はないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/481
482: 473 [sage] 2022/11/27(日) 16:04:01.72 ID:ssUaNl7O ×2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録 〇2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6位までの順位に対応したコモンセルフ変数21~26にそれぞれ記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/482
488: 473 [sage] 2022/11/27(日) 16:48:42.06 ID:ssUaNl7O どうにもならなそうなんで 「パーティメンバーを0にする」コモンを作ってメンバーチェンジのイベント時にコモン005の直前に使う 並び順はその時に記述して指定するというダサい方法で妥協します 制作者の方にはぜひ複数の変数を順位付けして扱える機能の実装を求めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/488
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 17:22:51.53 ID:rql/XECy >>473 元も子もないこと言うとプレイヤーが並び順を変えられるようにした方が、 プレイヤー側も使いやすいし、工数も減るから、ID順に並び替えちゃうのは勿体ない。 ソート機能入れるなら、ソート用の能力値を選べるようにして、 その能力値順に並び替えるくらいした方が喜ばれる。 >>486 バブルソートは、実装が簡単で、コムソートへの強化も容易だし、 他のソートを学ぶ良い練習になるから、基本システム2に入っているんだろうけど、 クイックソートやマージソートを選ぶ辺りガチ勢で草 >>490 計算量の程度がなんとなくでわかるくらい感覚が身に付いていて草 仕事でも日常的に使ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/491
503: 473 [sage] 2022/11/28(月) 07:43:27.65 ID:qIu1sR3B >>490 1人目と2人目、2人目と3人目を入れ替わりが起こらなくなるまでループで延々入れ替え続けるのですね ・システム的に並び順にメリットデメリットがない ・作品設定では仲間に順番がある(背番号 なので常に並び順を揃えた方がわかりやすくてきれいに収まるとおもったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/503
506: 473 [sage] 2022/11/28(月) 10:33:06.73 ID:qIu1sR3B 回数制限付きループ処理ですが狙い通りに行きました アドバイス感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/506
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