[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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138: 2022/10/02(日)22:58:35.90 ID:d1pYSbaW(1) AAS
プロ版が楽しみすぎて制作に手が進まんな🤗
159: 2022/10/04(火)20:35:14.90 ID:XBzCfQNl(1) AAS
ウディタがバージョン3になったら
それまで作っていたDataは使えなくなるの?
164: 2022/10/05(水)15:45:27.90 ID:eDJ7xJwi(1/2) AAS
>>163
メモ帳にイベントコード保存しているのは、確かに影響ありそう……。
CSVはDBに読み込むくらいなら大丈夫かなと思いたい。
文字コードによる不具合は
むしろ対応範囲増えるから今より緩和されそうと個人的に予測してて、
アップデートの結果不具合になる箇所は少ないんじゃないかな?
勿論、それはある程度新しいエディター側のバグ修正終わってからの話しになりそうだけど。
省1
171: 2022/10/08(土)18:27:42.90 ID:3oLYvX9e(1) AAS
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか
179: 2022/10/13(木)00:57:05.90 ID:CYvUsTvR(1) AAS
そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ
182: 2022/10/14(金)13:13:19.90 ID:mDPaYcTW(1) AAS
ちゃんと処理作ったアクションなら、これで事実上止まることはなさそうだな
ストラテジー行けるんじゃね?
213: 2022/10/24(月)18:43:08.90 ID:Cr/J31Ml(1/2) AAS
まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし

ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る
395: 2022/11/23(水)01:50:57.90 ID:4UnBdyWb(2/2) AAS
>>392
>>380 みたいにVプリカとペイパル併用すればプリペイド決済できるよー!
436: 2022/11/25(金)19:54:56.90 ID:CFM3Gjzr(1) AAS
有料化した時点で、そういうバグ放置の心配はあまりないよ
安定するまで他のプロジェクトを先に終わらせておくのをオススメする
464: 2022/11/27(日)05:45:28.90 ID:yaynqr2s(1) AAS
そもそもが無料ツール使いたがる時点でお察しやろ
どの口が貧乏人呼ばわりしてんだかw
693: 2022/12/14(水)10:34:10.90 ID:xg3aLD3C(1/2) AAS
>>690
お前とか?
761
(1): 2022/12/21(水)19:37:34.90 ID:oZQAERJR(1) AAS
どうもPRO版の機能とバージョン3の機能についてゴッチャにしてる奴がいるな

頭の悪いユーザーがいると作者も頭が痛いな
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