[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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4: 2022/09/13(火)11:52:02.89 ID:7tv//KLT(1) AAS
いちおつ保守
185: 2022/10/14(金)20:39:53.89 ID:pRnrw13d(1) AAS
Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい
197: 2022/10/16(日)02:14:39.89 ID:XEM/0vDY(1) AAS
ほう、やはり天才か
207: 2022/10/23(日)18:12:10.89 ID:khI7bDs1(1) AAS
何それ怖い話?
414: 2022/11/23(水)20:16:10.89 ID:xyPfruOP(1) AAS
> (2022/8/17)
> 3.23d  正式公開のためにバージョン番号を変更。
> 3.23c <機能追加・改良等の項目>
>  pngファイルの読み込みを高速化。
外部リンク[html]:dxlib.xsrv.jp

png読み込み高速化は数ヶ月前のDXライブラリで実現した機能だろうし、
つまりウディタ2比で遅くなるわけじゃないからそんなに気にする必要はなさそう
423: 2022/11/24(木)20:49:16.89 ID:rets0s1q(1/3) AAS
マウスのホイールでマップをスクロールできないの俺だけか?
478: 2022/11/27(日)14:44:39.89 ID:Lz3W71eC(3/4) AAS
全体のID数を把握する方法は二通り
一つはDB操作でDBに格納されたデータ数を取得する
もう一つはDBのデータ数>実際のデータ数の場合のときには、ループでカウンターを0から1つずつ増やし、DBのデータを上から順に参照していく
例えば名前が空欄のデータを見つけたらそこでループ中断する、とか
すると、ループが中断した時のカウンター数が全体のID数になる

その前提で質問に戻ると「上から何番目」が能力値とかだとすると、対象の能力値をループで上から参照し、条件(変数)でカウンターn番目に来たときに任意の処理を入れればいい
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(1): 2022/11/27(日)15:38:02.89 ID:fferOYec(1) AAS
パーティ内の順番調べたいなら可変DB見れば一発だが
やりたい事がいまいち分からん
528: 2022/11/29(火)08:45:29.89 ID:jCknEFeH(1) AAS
どうせ高額の新ツールになったらユーザー切り捨てて金の亡者になったとか言い出すくせに
637: 2022/12/04(日)21:24:50.89 ID:o2TMm3/s(2/2) AAS
優位性も将来性も他ツールに見劣りしてるから新規でゲーム制作を始める人にウディタを勧める理由は全く無いわな
結局のところ既存ユーザー向けの閉じコンでやっていくしか道はない
プロ版5000円もそういう方向性で進む宣言みたいなもんだしな
694: 2022/12/14(水)12:24:26.89 ID:amqaCa5L(1) AAS
多動っつーかアスペとかじゃなかったっけ
前にどっかで誰も聞いてないのに自白してたような
878: 2022/12/28(水)16:10:14.89 ID:pa9dXP7i(1) AAS
スマビとアクツクは2000円くらいでお手頃価格だったな、MZもクーポン合わせたら4000円くらいだったし
絵とか汎用で使える海外製のツールも安くなってるから、そっちをメインで買ったわ

ウディタは販売タイミングが悪かっただろうな、年末近くに定価で売るような値段じゃないし
909: 2022/12/29(木)08:56:25.89 ID:3ASd7Lnb(1) AAS
マジなツッコミをすると病名として挙がってる自閉症とアスペは現代では同じ自閉スペクトラム症(ASD)の区分だからな
まあ2013年まではそれぞれ別の障害だと定義されてはいたが
発達障害云々は13回のウディコンにそういう作品があった筈だからやると良い
993: 2023/01/05(木)18:56:07.89 ID:hC7/M26M(1) AAS
なんかもう本格的にキチガイの住処なんだな
距離置くようにするわ
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