[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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25(1): 2022/09/21(水)08:02:55.87 ID:MbTb52xp(1) AAS
煙狼氏的には今のでも片道勇者クラスが「作れてしまう」(機能的な不足が無い)ってのがアプデ意識に影響してる気はする
54(1): 2022/09/25(日)15:58:35.87 ID:L7DrP1EB(4/5) AAS
話題逸らしに必死だな
作り方についての姿勢の話なのに
ドロボーがドロボーのない世界はないから盗まれても仕方ないと自己弁護するみたいなもん
74: 2022/09/27(火)18:34:31.87 ID:djAKvIWR(1) AAS
今更4GamerのFF15のAI理論の記事見たけど面白いな
[FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか?]で検索すると出るから
暇なら読んでみるのもいいかと
161: 2022/10/04(火)22:02:52.87 ID:B2aJgNlg(1) AAS
プロ版の配布はいつも通りベクターのシェアウェアでやるのか
SteamでやるのかBOOTHとかで売るのか気になるわ
232: 2022/11/06(日)19:58:14.87 ID:R6MqgMvu(1) AAS
マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ
285(1): 2022/11/15(火)23:41:01.87 ID:ryWqfIit(2/2) AAS
ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと
そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる
エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと
530: 2022/11/29(火)09:48:09.87 ID:yrfn+M89(1) AAS
>>526
批判に見せかけた只の荒らしだと思う
584: 2022/11/30(水)21:48:49.87 ID:uwdJV8PB(2/2) AAS
それもそうなんだけど片方の条件の中にもう片方の条件に移行するための画像表示とか入れるとスムーズなのよ
618(2): 2022/12/04(日)13:54:40.87 ID:7vZKwH4y(1/2) AAS
悲しいけれど、もう時代に合ってないツールなのは確かだな
それでもツクールやBakinじゃないと困る層には重宝するだろうし、ほそぼそとやって行けば良い
あと、嫌なら他のツールに行けって誘導は一番ダメなパターンでしょ
ツールの良さを語って引き止めるのがファンなんじゃない?
642: 2022/12/05(月)02:03:40.87 ID:r6KDRku2(1) AAS
お手軽さは群を抜いてる
公式でダウンロードしてからテストプレイまで1分あればできるツールはウディタくらいしか知らん
Unityの起動の重さやコードエディタとの行き来でコンパイル挟むのつれえわ
672: 2022/12/12(月)21:43:47.87 ID:KmMAMDM3(1) AAS
ドラゴノーカの特別版ウディタはアルゴリズム改善だけのはず
つまり開発環境はウディタ2時代までのVisual Studio 2003のはず
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