[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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87: 2022/09/30(金)05:49:15.85 ID:lMlGENiC(1) AAS
頑張ればアクションゲームも作れちゃうぞ
127: 2022/10/01(土)20:21:16.85 ID:HkAYC5fC(3/3) AAS
作り直さなくていい画像処理以外を重点に作業進めようぜ
228(1): 2022/11/06(日)06:54:06.85 ID:JL/CbPmf(1) AAS
イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね
255: 2022/11/13(日)13:58:57.85 ID:iBfvqQGD(1/2) AAS
先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった
293: 2022/11/16(水)19:33:21.85 ID:2nX4lKVX(1) AAS
高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。
例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。
427: 2022/11/24(木)23:04:20.85 ID:5pKo60Yu(1) AAS
マップは元々ホイールではスクロールできねぇし
Defenderの警告なんかいちいち気にすんな
733(1): 2022/12/17(土)10:50:45.85 ID:hYCyEyoK(1/2) AAS
ver2で完成させたゲームに新しくver3で作ったアップデートを適用させるのって可能だと思います?
やっぱ無理かな?
854: 2022/12/26(月)22:24:41.85 ID:Ul2cNTYe(1) AAS
ウィンターセールもあってSteamで色々と実用ツールを買い漁ってたけど、ウディタは割に合わないから買わなかったな
ウディタも併用して使うから好きではあるけど、最近はゲームエンジンが実用的に簡単になってきたから乗り換えつつあるわ
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