[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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77(1): 2022/09/29(木)13:43:56.36 ID:h6mqgoYt(1) AAS
基本システムがドラクエと違うくて気になるところ
・におうだちすると全員分受けられない
・固定ダメージ攻撃のダメージがぼうぎょしても減らない
・いてつくはどうがない
・敵がグループ出現しない#0
・アイテムを個人に持たせる仕組みになってない
・馬車システムがない
省2
167: 2022/10/06(木)22:49:52.36 ID:+6bpS93t(1) AAS
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた
177: 2022/10/12(水)12:45:49.36 ID:B5YxRr/b(1) AAS
ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか?
輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ
251(1): 2022/11/13(日)11:05:28.36 ID:Tg/rXtLS(1) AAS
俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……
254: 2022/11/13(日)13:18:04.36 ID:eMgUJz8/(1) AAS
>>248
でもお前収益化できてないやん
269: 2022/11/14(月)21:10:13.36 ID:O3in6fMX(2/2) AAS
>>268
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える
404: 2022/11/23(水)15:51:23.36 ID:G7Mdx+2s(1) AAS
以上ならともかく以下でクラッシュするってどういう事だってばよ
592: 2022/12/01(木)09:43:22.36 ID:O4qaIK5G(1) AAS
> スパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分
これはマジでそう
624(1): 2022/12/04(日)15:46:24.36 ID:ShNsfw/E(3/5) AAS
そういえばver3ではマップチップ画像の縦横サイズ32000pxまでいけるが
読込速度は特に遅くなったりはしていないようだ
前は8192pxが限界の目安だったが、このあたりも改善されたのか
とはいえここまで巨大なチップを使うことは滅多にないが、
48x48規格でチップ数が多いタイルセットの場合は助かる
771: 2022/12/22(木)18:35:02.36 ID:Dg5ViwQO(1) AAS
他のツールでも使える素材は売ってるな
821: 2022/12/24(土)23:52:42.36 ID:UK4xvFfv(2/2) AAS
まあ同人界隈って数年姿をくらませてた人が突然に復活することもある
931: ケモプレ 2022/12/30(金)02:15:18.36 ID:5nVdmbrU(1) AAS
ギャー >>930 は、本当に信頼があって本当に失望した人特有の発言じゃん!!!
もうダメ……。
>>839 意向壊れて使い物にならなくなっていた罪悪感が今更押し寄せて来て、
絶望で立ち直れなくなってしまった。
今回の件は完全に私自身の失敗だと、今更気付いてしまって、
自己アイデンティティが完全に壊れてしまいました。
もう皆さまに合わせる顔がありません……。
省2
960(1): 2023/01/02(月)19:15:25.36 ID:9twx0KcS(1) AAS
脳死で無理な擁護して論破されただけ
992: 2023/01/05(木)17:52:56.36 ID:8Fwjz1rj(2/2) AAS
何歳なんだろうなこういう人って
平成から精神年齢止まってる自閉症の30代とかワナビ拗らせた古参気取りの40代とかだろうか
闇が深いわ
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